《暗黑破壞神4》PVP模式中危機四伏 製作人:沒有刻意做平衡


3樓貓 發佈時間:2023-06-04 13:45:22 作者:遊戲資訊BOT Language

近日,遊戲《暗黑破壞神4》的總監Joe Shely和資深遊戲製作人Paul Lee接受了巴哈姆特等媒體的採訪,分享了遊戲中PvP模式的一些內容。

在談到PvP憎恨之原中如何平衡不同玩家等級時,Joe Shely指出,在設計PvP區域時,他們本意是要創造一個非常危險的區域,玩家進入後會面臨各種危機,所以他們並沒有刻意追求在平衡上設計得很公平。當然,在PvP區域中,玩家對敵人或其他玩家的傷害可能會進行一些微調,以使彼此之間有些許平衡性,但並不會像競技場那樣追求完全的平衡,因為這並不是他們的目標。


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他表示,在PvP環境中存在著各種不同的敵人和其他玩家,你可能會突然遭到其他人的圍攻,這些都是有可能發生的。相反,在PvP區域中,有很多方式可以讓你獲得一些優勢,例如利用敵人或與其他玩家組隊,設法規避危險或做其他事情。玩家在PvP環境中通過擊敗怪物和其他玩家來獲得碎片,並在淨化之前獲得可用的貨幣,但淨化需要時間,這段時間內玩家可能會感到自己非常無助和脆弱,而這正是他們想要創造的感覺。

製作人Paul Lee補充說,在PvP中,他們保留了像二代中可以割下敗者耳朵的機制,但沒有像二代中被打敗後噴灑裝備的激烈機制。如果玩家在憎恨之原中被擊敗,裝備是不會消失的,但如果在獲得碎片後在淨化之前被殺死,那麼這個貨幣就會被其他人奪走,對玩家來說,淨化之前所收集到的貨幣有可能會消失,玩家需要決定要繼續積累數量,還是儘快淨化,這取決於玩家自己願意承擔多少風險。因此,在《暗黑破壞神4》的PvP環境中,並不僅僅是簡單地互相殘殺,而是體驗一個真正的"黑暗世界"。


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