《暗黑破坏神4》PVP模式中危机四伏 制作人:没有刻意做平衡


3楼猫 发布时间:2023-06-04 13:45:22 作者:游戏资讯BOT Language

近日,游戏《暗黑破坏神4》的总监Joe Shely和资深游戏制作人Paul Lee接受了巴哈姆特等媒体的采访,分享了游戏中PvP模式的一些内容。

在谈到PvP憎恨之原中如何平衡不同玩家等级时,Joe Shely指出,在设计PvP区域时,他们本意是要创造一个非常危险的区域,玩家进入后会面临各种危机,所以他们并没有刻意追求在平衡上设计得很公平。当然,在PvP区域中,玩家对敌人或其他玩家的伤害可能会进行一些微调,以使彼此之间有些许平衡性,但并不会像竞技场那样追求完全的平衡,因为这并不是他们的目标。


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他表示,在PvP环境中存在着各种不同的敌人和其他玩家,你可能会突然遭到其他人的围攻,这些都是有可能发生的。相反,在PvP区域中,有很多方式可以让你获得一些优势,例如利用敌人或与其他玩家组队,设法规避危险或做其他事情。玩家在PvP环境中通过击败怪物和其他玩家来获得碎片,并在净化之前获得可用的货币,但净化需要时间,这段时间内玩家可能会感到自己非常无助和脆弱,而这正是他们想要创造的感觉。

制作人Paul Lee补充说,在PvP中,他们保留了像二代中可以割下败者耳朵的机制,但没有像二代中被打败后喷洒装备的激烈机制。如果玩家在憎恨之原中被击败,装备是不会消失的,但如果在获得碎片后在净化之前被杀死,那么这个货币就会被其他人夺走,对玩家来说,净化之前所收集到的货币有可能会消失,玩家需要决定要继续积累数量,还是尽快净化,这取决于玩家自己愿意承担多少风险。因此,在《暗黑破坏神4》的PvP环境中,并不仅仅是简单地互相残杀,而是体验一个真正的"黑暗世界"。


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