傳統對戰卡牌更新
開發團隊註釋:本次補丁更新主要針對“深暗領域”擴展包。我們發現新套牌和玩法的強度不如預期,而舊體系仍處於主導位置,這並非我們的初衷。為了讓新套牌和卡牌更具競爭力,我們將會對一些卡牌(大部分都來自過往的擴展包)進行削弱,同時加強其他卡牌(全部來自“深暗領域”擴展包)。
我們的長期目標是讓遊戲的整體強度更接近“深暗領域”的水平,而不是之前版本的水平。但為了達到鼓勵玩家探索新擴展包的短期目標,適當的加強也是必要的。考慮到需要平衡短期和長期目標,加上本次補丁涉及了大量改動,在觀察這些變化對環境的影響後,我們預計還將在聖誕假期前的下一個平衡補丁中進行後續調整。
在決定削弱哪些卡牌時,我們主要考慮了三個方面:1)來自過往擴展包的過於強勢的卡牌或體系;2)不是特別強力,但可能破壞遊戲體驗的卡牌;3)過度剋制新版本卡牌和機制(如星艦)的卡牌。
簡單來說就是新版本設計的太失敗了,設計師覺得大家都玩舊卡組,不玩新版本的德萊尼和星艦,於是就把強勢的舊卡組都砍大動脈,然後大家就會乖乖去玩新卡組了。
以下卡牌進行了削弱:
孤膽遊俠雷諾
改動前:戰吼:如果你的套牌裡沒有相同的牌,清空敵方面板,且一回合內其面板位置上限為1。
改動後:戰吼:如果你的套牌裡沒有相同的牌,將所有敵方隨從移出對戰。
開發團隊註釋:雷諾自發布以來一直是極具爭議的卡牌。在宇宙卡組中,他是當之無愧的強力核心,許多玩家也非常鍾愛他。但如果你是他的對手,有時就會感到挫敗感——尤其是他對下回合的場地限制能力。平衡相互競爭的玩家訴求一直都較為困難,我們在作出時改動也一向會更為謹慎,但我們認為是時候調整雷諾了(令他不再影響非隨從、休眠隨從等),這樣也能為星艦體系帶來更多的發揮空間。
我之前猜是不讓清星艦,設計師可能也是這個想法,但不想寫的太露骨,於是改成只清隨從。這樣雷諾就不能清休眠隨從、地標、星艦、龍巢、傳送門這些了,同時解除鎖一回合格子,雷諾強度大大下降。
燃燈元素
改動前:4/3。戰吼:戰吼:造成1點傷害(每有一個你使用過元素牌的連續的回合,傷害都會提升)。
改動後:4/4。戰吼:如果你在上個回合使用過元素牌,則造成4點傷害。
開發團隊註釋:元素套牌的設計初衷是節奏型套牌,既可以搶佔場面,也可以保持進攻態勢。我們希望元素套牌擁有一定的終結比賽的能力,但燃燈元素提供的直接傷害超出了預期。我們認為,與其單純提高費用或限制其只能作用於隨從,本次改動更符合該體系的設計初衷。
本來以為只是加費,沒想到直接一刀砍廢了。
銀樽海韻
改動前:造成2點傷害,隨機分配到所有敵人身上。
改動後:造成2點傷害,隨機分配到所有敵方隨從身上。
加一費我都感覺很弱了,沒想到直接不讓打臉,這卡感覺也是直接廢了。
蓄謀詐騙犯
改動前:戰吼:再次使用你使用過的上一張非潛行者的職業牌。
改動後:戰吼:再次使用你使用過的上一張另一職業的牌。
海灘導購
改動前:戰吼:你使用的下一張非潛行者職業牌法力值消耗減少(2)點。
改動後:戰吼:你使用的下一張另一職業的牌法力值消耗減少(2)點。
這兩張一砍強勢很久的大法術法和彩蹄騎感覺也寄了。
星夜露宿
改動前:[法力值消耗7]
改動後:[法力值消耗8]
類星體
改動前:[法力值消耗6]
改動後:[法力值消耗8]
開發團隊註釋:對不起,是我們的疏忽…… 在每個擴展包中,我們都傾向於設計幾張“夢幻”的卡牌,讓玩家們盡情地發揮創意。它們不會很強,而樂趣是在於思考卡牌背後的無窮可能性。類星體大體上也屬於這一類——它確實激發了玩家們的創意熱情,事實證明它的強度也中規中矩,沒有過強——但一旦它真正發揮威力,體驗就可能過於極端,往往會導致過早結束對局,讓這張本該成為“美夢”的卡牌成為了對手的“噩夢”。
一件不留
改動前:[法力值消耗8]
改動後:[法力值消耗9]
這兩張一砍,賊的兩個能打的卡組,撥號賊和類星體賊也涼了,不會真只能去玩星艦賊了吧。
麥芽岩漿
改動前:對所有敵人造成1點傷害。
改動後:對所有敵方隨從造成1點傷害。
不能打臉了,法強薩和快攻DK的強度也都下降了。
戀舊風潮
改動前:[法力值消耗5]
改動後:[法力值消耗6]
絕望線縷
改動前:[法力值消耗2]
改動後:[法力值消耗3]
礦坑老闆雷斯卡
改動前:[法力值消耗20]
改動後:[法力值消耗25]
能拉星艦的卡必須砍
漏斗蛋糕
改動前:[法力值消耗1]
改動後:[法力值消耗2]
這張卡一砍,法強德和過療牧都受影響,特別是法強德,一次砍了三張卡,估計也是直接廢了。
神秘的蛋
改動前:微縮。亡語:獲取你牌庫中一張隨機野獸牌的一張複製,其法力值消耗減少(4)點。
改動後:微縮。亡語:獲取你牌庫中一張隨機野獸牌的一張複製,其法力值消耗減少(3)點。
限制了一下狂野蛋獵的強度。
法庭秩序
改動前:將你的牌庫按法力值消耗由高到低重新排序。
改動後:將你的牌庫按法力值消耗由高到低重新排序。抽一張牌。
開發團隊註釋:本次改動看似是一次加強,但我們實際的目的其實是為了削弱一種正在影響狂野模式平衡的玩法。無界空宇推出之後,狂野元氣騎獲得了值得全力投入的新理由,使得這副套牌比以往任何時候更快且更穩定。在這次改動之後,玩家們依然可以打出鉅額傷害,但也避免了在第5回合打出神聖憤怒造成100點傷害的情況。本次改動實裝後,狂野模式將不再禁用無界空宇。
回調法庭秩序,解禁無界。
31.0.3.補丁上線之後的兩週內,分解上述卡牌*,以及可分解的“主人的召喚”(詳細內容請見錯誤修復和遊戲改進部分)將會返還全額奧術之塵。
因為改了發現機制,這張老卡也可以反塵,但注意要自己有這張可以分解的卡才能分解全額反塵。
*屬於傳奇音樂節,泰坦諸神與決戰荒蕪之地擴展包的卡牌在分解時只能獲得1點奧術之塵。
官方也特意說了23年的卡,削了也是白削,我們賺不到一點。