传统对战卡牌更新
开发团队注释:本次补丁更新主要针对“深暗领域”扩展包。我们发现新套牌和玩法的强度不如预期,而旧体系仍处于主导位置,这并非我们的初衷。为了让新套牌和卡牌更具竞争力,我们将会对一些卡牌(大部分都来自过往的扩展包)进行削弱,同时加强其他卡牌(全部来自“深暗领域”扩展包)。
我们的长期目标是让游戏的整体强度更接近“深暗领域”的水平,而不是之前版本的水平。但为了达到鼓励玩家探索新扩展包的短期目标,适当的加强也是必要的。考虑到需要平衡短期和长期目标,加上本次补丁涉及了大量改动,在观察这些变化对环境的影响后,我们预计还将在圣诞假期前的下一个平衡补丁中进行后续调整。
在决定削弱哪些卡牌时,我们主要考虑了三个方面:1)来自过往扩展包的过于强势的卡牌或体系;2)不是特别强力,但可能破坏游戏体验的卡牌;3)过度克制新版本卡牌和机制(如星舰)的卡牌。
简单来说就是新版本设计的太失败了,设计师觉得大家都玩旧卡组,不玩新版本的德莱尼和星舰,于是就把强势的旧卡组都砍大动脉,然后大家就会乖乖去玩新卡组了。
以下卡牌进行了削弱:
孤胆游侠雷诺
改动前:战吼:如果你的套牌里没有相同的牌,清空敌方面板,且一回合内其面板位置上限为1。
改动后:战吼:如果你的套牌里没有相同的牌,将所有敌方随从移出对战。
开发团队注释:雷诺自发布以来一直是极具争议的卡牌。在宇宙卡组中,他是当之无愧的强力核心,许多玩家也非常钟爱他。但如果你是他的对手,有时就会感到挫败感——尤其是他对下回合的场地限制能力。平衡相互竞争的玩家诉求一直都较为困难,我们在作出时改动也一向会更为谨慎,但我们认为是时候调整雷诺了(令他不再影响非随从、休眠随从等),这样也能为星舰体系带来更多的发挥空间。
我之前猜是不让清星舰,设计师可能也是这个想法,但不想写的太露骨,于是改成只清随从。这样雷诺就不能清休眠随从、地标、星舰、龙巢、传送门这些了,同时解除锁一回合格子,雷诺强度大大下降。
燃灯元素
改动前:4/3。战吼:战吼:造成1点伤害(每有一个你使用过元素牌的连续的回合,伤害都会提升)。
改动后:4/4。战吼:如果你在上个回合使用过元素牌,则造成4点伤害。
开发团队注释:元素套牌的设计初衷是节奏型套牌,既可以抢占场面,也可以保持进攻态势。我们希望元素套牌拥有一定的终结比赛的能力,但燃灯元素提供的直接伤害超出了预期。我们认为,与其单纯提高费用或限制其只能作用于随从,本次改动更符合该体系的设计初衷。
本来以为只是加费,没想到直接一刀砍废了。
银樽海韵
改动前:造成2点伤害,随机分配到所有敌人身上。
改动后:造成2点伤害,随机分配到所有敌方随从身上。
加一费我都感觉很弱了,没想到直接不让打脸,这卡感觉也是直接废了。
蓄谋诈骗犯
改动前:战吼:再次使用你使用过的上一张非潜行者的职业牌。
改动后:战吼:再次使用你使用过的上一张另一职业的牌。
海滩导购
改动前:战吼:你使用的下一张非潜行者职业牌法力值消耗减少(2)点。
改动后:战吼:你使用的下一张另一职业的牌法力值消耗减少(2)点。
这两张一砍强势很久的大法术法和彩蹄骑感觉也寄了。
星夜露宿
改动前:[法力值消耗7]
改动后:[法力值消耗8]
类星体
改动前:[法力值消耗6]
改动后:[法力值消耗8]
开发团队注释:对不起,是我们的疏忽…… 在每个扩展包中,我们都倾向于设计几张“梦幻”的卡牌,让玩家们尽情地发挥创意。它们不会很强,而乐趣是在于思考卡牌背后的无穷可能性。类星体大体上也属于这一类——它确实激发了玩家们的创意热情,事实证明它的强度也中规中矩,没有过强——但一旦它真正发挥威力,体验就可能过于极端,往往会导致过早结束对局,让这张本该成为“美梦”的卡牌成为了对手的“噩梦”。
一件不留
改动前:[法力值消耗8]
改动后:[法力值消耗9]
这两张一砍,贼的两个能打的卡组,拨号贼和类星体贼也凉了,不会真只能去玩星舰贼了吧。
麦芽岩浆
改动前:对所有敌人造成1点伤害。
改动后:对所有敌方随从造成1点伤害。
不能打脸了,法强萨和快攻DK的强度也都下降了。
恋旧风潮
改动前:[法力值消耗5]
改动后:[法力值消耗6]
绝望线缕
改动前:[法力值消耗2]
改动后:[法力值消耗3]
矿坑老板雷斯卡
改动前:[法力值消耗20]
改动后:[法力值消耗25]
能拉星舰的卡必须砍
漏斗蛋糕
改动前:[法力值消耗1]
改动后:[法力值消耗2]
这张卡一砍,法强德和过疗牧都受影响,特别是法强德,一次砍了三张卡,估计也是直接废了。
神秘的蛋
改动前:微缩。亡语:获取你牌库中一张随机野兽牌的一张复制,其法力值消耗减少(4)点。
改动后:微缩。亡语:获取你牌库中一张随机野兽牌的一张复制,其法力值消耗减少(3)点。
限制了一下狂野蛋猎的强度。
法庭秩序
改动前:将你的牌库按法力值消耗由高到低重新排序。
改动后:将你的牌库按法力值消耗由高到低重新排序。抽一张牌。
开发团队注释:本次改动看似是一次加强,但我们实际的目的其实是为了削弱一种正在影响狂野模式平衡的玩法。无界空宇推出之后,狂野元气骑获得了值得全力投入的新理由,使得这副套牌比以往任何时候更快且更稳定。在这次改动之后,玩家们依然可以打出巨额伤害,但也避免了在第5回合打出神圣愤怒造成100点伤害的情况。本次改动实装后,狂野模式将不再禁用无界空宇。
回调法庭秩序,解禁无界。
31.0.3.补丁上线之后的两周内,分解上述卡牌*,以及可分解的“主人的召唤”(详细内容请见错误修复和游戏改进部分)将会返还全额奥术之尘。
因为改了发现机制,这张老卡也可以反尘,但注意要自己有这张可以分解的卡才能分解全额反尘。
*属于传奇音乐节,泰坦诸神与决战荒芜之地扩展包的卡牌在分解时只能获得1点奥术之尘。
官方也特意说了23年的卡,削了也是白削,我们赚不到一点。