《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 15:28:42 作者:厲害的青青 Language

要說哪種類型的遊戲最吸引我,那就不得不提我心頭之好的CRPG,其龐大的文本量,豐富富抉擇性,自由的劇情走向,策略為主的戰鬥方式都有著十足的吸引力,讓人忍不住深入其中。

我接觸也沉迷了不少大大小小的CRPG遊戲,但從未覺得它“冷門”過,而今年最佳神作《博德之門3》更是將這個遊戲類型推到了所有人手上,讓其更受大眾的喜愛,這波熱度還未消散,戰錘系列也迎來了自己的CRPG——《戰錘40k:行商浪人》。


《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第0張

《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第0張

《戰錘40k:行商浪人》是《開拓者:正義之怒》所屬工作室貓頭鷹的新作,這部作品走出了劍與魔法,投入了廣袤的戰錘世界,貓頭鷹在創作優秀CRPG方面的能力有目共睹,開拓者系列的口碑讓玩家們都願意對他們的新作抱有期待,而他們也確實交出了令人滿意的答卷,在豐富的戰錘遊戲中添上了有趣的一筆。

《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第1張

顧名思義,這部遊戲圍繞著行商浪人的故事而展開,他們為帝國探索前路,開闢疆土,收復邊境,平定異端,是帝國中權利強大又不可或缺的一股勢力。

行商浪人頭銜採用世襲制,開局主角就被強行請到了虛空艦上,得知自己是這一族行商浪人的血脈後人之一,必須為其宗族服務。

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接下來的不到十分鐘的事件,虛空艦就經歷了鉅變,高層叛亂,領主遇刺,飛船將毀,群龍無首,主角這個剛被找到的新鮮血脈機緣巧合下成了危機情況能接管局勢的唯一繼承人,在迫不得已坐上行商浪人的領主之位後,史詩般迷茫的冒險就此拉開了帷幕。

《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第3張

作為一名新晉行商浪人,對外尋找著未知星系,踏足無數星球,搜刮開採可利用資源,平定鎮壓異教徒紛爭,在廣袤的太空中不斷穿行,妥妥CRPG版《星空》。

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對內管理著擁有數萬人民的虛空艦,處理王朝的大小政務,平衡各個階級之間的需求和矛盾,頒佈與人民生活息息相關的政策制度,體驗君主的生活。

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於公需為帝國事業奔波勞頓,於私要給被刺殺的上任行商浪人報仇雪恨。

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遊戲過程充實飽滿,各項主線、支線、傳聞交織在一起,形成了一個開放式的世界,玩家不但能在各大星系中自由探索,還可以跟隨自己的心意處理任務事件,帶動每個星球的故事走向,或是忠於帝國,或是行事乖張,或是成為異端,每個人都可以在戰錘的世界裡做自己心裡那個獨一無二的行商浪人。

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這個遊戲給我最深的感觸是像個領導者模擬器,開局便坐上了“王位”,接下來的劇情如同S屬性大爆發,見證每個人的俯首稱臣,說話一個不順自己意就能將別人剜眼砍腿,每句話都在決定國民的生死,靈能者可能失控?死幾個人吧;導航者想要獻祭儀式?死幾個人吧;設備故障需要試錯?死幾個人吧。

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且各個事件中的敘事手法太過殘忍,深刻表現出了從頂端角度往下看的感覺,人已經不能稱之為人,而是維持社會運作的螞蟻,這種風格與戰錘的世界觀結合起來,將黑暗和絕望慢慢滲透進了整個遊戲中。

《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第9張

一列火車駛來,左右軌道分別有5個小孩和1個小孩在玩耍,此時你有一個變道器,變道能救5個,但是會壓死1個無辜的小孩,那麼你選擇變道還是不變道呢?

這是一個經典的道德難題,大部分人都無法對此給出果斷的答案,可是在玩《戰錘40k:行商浪人》的時候,你會發現你時時都在做這樣的選擇題。

《戰錘40K:行商浪人》:走出劍與魔法,擁抱槍與機械的CRPG-第10張

自古忠義難兩全,在4萬年後的今天同樣如此,作為一個領導著數萬子民的行商浪人領袖,每時每刻都需要在小我和大局之間權衡,然後充當那個犧牲小部分人保全大部分人的殘忍角色,最殘忍的是不管決策如何,你都要與人民一起承擔決策帶來的後果,大多時候這樣的後果沉重而悲傷,遊戲明明設定得十分自由,身上屬於領導者的枷鎖卻讓這份自由中融入了太多深刻。

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戰鬥還是經典的回合制,本作屬於是以CRPG的形式捏人,以XCOM的方式對戰。

人物擁有4個初始職業、6個進階職業和1個終極職業,人物等級上限是36級,每升一級都能獲得加點點數。

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加點不止能提升人物屬性,增加主動被動技能,還能決定人物可持用的多樣化槍械裝備類型,火焰槍、激光槍、等離子槍等武器種類五花八門,各有優劣,在職業之外各個角色也擁有著自己的起源能力,可培養的方向十分多,避免了角色成長過程中的同質化現象。

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進入戰鬥後用類XCOM的形式開展回合制對戰,需要善用地形,尋找掩體,提升命中率等,策略性豐富,同時喜歡CRPG和XCOM的玩家表示狂喜。

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遊戲目前的小毛小病不少,走路漂移,道具消失,視角穿模等小BUG時不時蹦出來一下。

戰鬥僵硬,拆人物正面前的陷阱顯示距離過遠。

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與隊友貼臉隔了一個轉角就顯示未在視野中。

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雖然沒有什麼惡性BUG,但還是對遊玩流暢度稍有影響。

人物建模不說跟立繪一模一樣吧,至少是毫不相干。

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漢化也略微生硬,躺在地上的屍體被翻譯為“商品”,讓我這個地獄垃圾佬都感到沉默。

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且作為之前沒接觸過戰錘遊戲的新玩家來看,CRPG本身的文字量就很多,而戰錘更是已經創造出了一個龐大豐富的宇宙,對於剛入坑的新手而言要一下接受所有的背景故事有些勉強,兩三句話裡面就有幾個沒聽過的詞語,導致劇情對話讀起來晦澀難懂,好在詞語都有高亮解釋,幫助理解,不至於讓人完全雲裡霧裡。

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首發的BUG後續也在持續修復,所以總體來說表現良好,值得喜愛戰錘與CRPG的玩家入手。

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老傳統,手稿鎮樓。

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