《战锤40K:行商浪人》:走出剑与魔法,拥抱枪与机械的CRPG


3楼猫 发布时间:2024-01-05 15:28:42 作者:厉害的青青 Language

要说哪种类型的游戏最吸引我,那就不得不提我心头之好的CRPG,其庞大的文本量,丰富富抉择性,自由的剧情走向,策略为主的战斗方式都有着十足的吸引力,让人忍不住深入其中。

我接触也沉迷了不少大大小小的CRPG游戏,但从未觉得它“冷门”过,而今年最佳神作《博德之门3》更是将这个游戏类型推到了所有人手上,让其更受大众的喜爱,这波热度还未消散,战锤系列也迎来了自己的CRPG——《战锤40k:行商浪人》。


《战锤40K:行商浪人》:走出剑与魔法,拥抱枪与机械的CRPG-第0张

《战锤40K:行商浪人》:走出剑与魔法,拥抱枪与机械的CRPG-第0张

《战锤40k:行商浪人》是《开拓者:正义之怒》所属工作室猫头鹰的新作,这部作品走出了剑与魔法,投入了广袤的战锤世界,猫头鹰在创作优秀CRPG方面的能力有目共睹,开拓者系列的口碑让玩家们都愿意对他们的新作抱有期待,而他们也确实交出了令人满意的答卷,在丰富的战锤游戏中添上了有趣的一笔。

《战锤40K:行商浪人》:走出剑与魔法,拥抱枪与机械的CRPG-第1张

顾名思义,这部游戏围绕着行商浪人的故事而展开,他们为帝国探索前路,开辟疆土,收复边境,平定异端,是帝国中权利强大又不可或缺的一股势力。

行商浪人头衔采用世袭制,开局主角就被强行请到了虚空舰上,得知自己是这一族行商浪人的血脉后人之一,必须为其宗族服务。

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接下来的不到十分钟的事件,虚空舰就经历了巨变,高层叛乱,领主遇刺,飞船将毁,群龙无首,主角这个刚被找到的新鲜血脉机缘巧合下成了危机情况能接管局势的唯一继承人,在迫不得已坐上行商浪人的领主之位后,史诗般迷茫的冒险就此拉开了帷幕。

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作为一名新晋行商浪人,对外寻找着未知星系,踏足无数星球,搜刮开采可利用资源,平定镇压异教徒纷争,在广袤的太空中不断穿行,妥妥CRPG版《星空》。

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对内管理着拥有数万人民的虚空舰,处理王朝的大小政务,平衡各个阶级之间的需求和矛盾,颁布与人民生活息息相关的政策制度,体验君主的生活。

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于公需为帝国事业奔波劳顿,于私要给被刺杀的上任行商浪人报仇雪恨。

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游戏过程充实饱满,各项主线、支线、传闻交织在一起,形成了一个开放式的世界,玩家不但能在各大星系中自由探索,还可以跟随自己的心意处理任务事件,带动每个星球的故事走向,或是忠于帝国,或是行事乖张,或是成为异端,每个人都可以在战锤的世界里做自己心里那个独一无二的行商浪人。

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这个游戏给我最深的感触是像个领导者模拟器,开局便坐上了“王位”,接下来的剧情如同S属性大爆发,见证每个人的俯首称臣,说话一个不顺自己意就能将别人剜眼砍腿,每句话都在决定国民的生死,灵能者可能失控?死几个人吧;导航者想要献祭仪式?死几个人吧;设备故障需要试错?死几个人吧。

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且各个事件中的叙事手法太过残忍,深刻表现出了从顶端角度往下看的感觉,人已经不能称之为人,而是维持社会运作的蚂蚁,这种风格与战锤的世界观结合起来,将黑暗和绝望慢慢渗透进了整个游戏中。

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一列火车驶来,左右轨道分别有5个小孩和1个小孩在玩耍,此时你有一个变道器,变道能救5个,但是会压死1个无辜的小孩,那么你选择变道还是不变道呢?

这是一个经典的道德难题,大部分人都无法对此给出果断的答案,可是在玩《战锤40k:行商浪人》的时候,你会发现你时时都在做这样的选择题。

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自古忠义难两全,在4万年后的今天同样如此,作为一个领导着数万子民的行商浪人领袖,每时每刻都需要在小我和大局之间权衡,然后充当那个牺牲小部分人保全大部分人的残忍角色,最残忍的是不管决策如何,你都要与人民一起承担决策带来的后果,大多时候这样的后果沉重而悲伤,游戏明明设定得十分自由,身上属于领导者的枷锁却让这份自由中融入了太多深刻。

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战斗还是经典的回合制,本作属于是以CRPG的形式捏人,以XCOM的方式对战。

人物拥有4个初始职业、6个进阶职业和1个终极职业,人物等级上限是36级,每升一级都能获得加点点数。

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加点不止能提升人物属性,增加主动被动技能,还能决定人物可持用的多样化枪械装备类型,火焰枪、激光枪、等离子枪等武器种类五花八门,各有优劣,在职业之外各个角色也拥有着自己的起源能力,可培养的方向十分多,避免了角色成长过程中的同质化现象。

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进入战斗后用类XCOM的形式开展回合制对战,需要善用地形,寻找掩体,提升命中率等,策略性丰富,同时喜欢CRPG和XCOM的玩家表示狂喜。

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游戏目前的小毛小病不少,走路漂移,道具消失,视角穿模等小BUG时不时蹦出来一下。

战斗僵硬,拆人物正面前的陷阱显示距离过远。

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与队友贴脸隔了一个转角就显示未在视野中。

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虽然没有什么恶性BUG,但还是对游玩流畅度稍有影响。

人物建模不说跟立绘一模一样吧,至少是毫不相干。

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汉化也略微生硬,躺在地上的尸体被翻译为“商品”,让我这个地狱垃圾佬都感到沉默。

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且作为之前没接触过战锤游戏的新玩家来看,CRPG本身的文字量就很多,而战锤更是已经创造出了一个庞大丰富的宇宙,对于刚入坑的新手而言要一下接受所有的背景故事有些勉强,两三句话里面就有几个没听过的词语,导致剧情对话读起来晦涩难懂,好在词语都有高亮解释,帮助理解,不至于让人完全云里雾里。

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首发的BUG后续也在持续修复,所以总体来说表现良好,值得喜爱战锤与CRPG的玩家入手。

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老传统,手稿镇楼。

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