《Forspoken》仅发售不到两个月,Square Enix便已在官方财报中表示游戏销量平平无奇。
在Square Enix最新英文财报中,前总裁松田洋介表示,《Forspoken》收到了在他看来十分具有“挑战性”的反馈,这也导致了游戏的销量乏善可陈。
在由夜光组制作,发售于PS5和PC平台的《Forspoken》中,玩家将扮演芙蕾一角,通过使用来着一副喋喋不休的名为铐弗的手镯的魔法力量来探究自己为何会来到这片名为艾希亚的大陆。
尽管《Forspoken》的反响不佳,但松田洋介认为游戏仍然有可取之处,他表示游戏中的跑酷和战斗系统都将对未来的游戏开发有着帮助。
当被问到这款游戏的销量将对SE 2023至2024财年有何影响时,松田洋介表示目前谈论这些还为时尚早,游戏对财报的影响将会取决于“即将到来的促销活动”后的游戏销量。
而对于夜光组来说,他们目前正在开发DLC《In Tanta We Trust》,并将在5月1日后并入SE本部。
《Forspoken》虽然有着自己的问题,但SE或许是其最大阻碍
《Forspoken》平平无奇的销量可以归咎于数个原因,比如游戏优化问题,发售日期夹在了《死亡空间》和出人意料的《Hi-Fi Rush》之间等,但其失败并非个例,SE在2022到2023财年发售的游戏或多或少都遇到了类似的问题。
SE的高清游戏部门在2022到2023财年发布的诸如《最终幻想7:核心危机 重聚》和《勇者斗恶龙10》的销量比去年同期发售的《先驱者》,《漫威银河护卫队》以及《尼尔:伪装者 ver 1.2247...》有所下降。
与去年相比,SE的数字娱乐业务总营收为1843亿日元,同比下降273亿日元。在MMO业务方面,由于没有新的资料片的推出,《最终幻想14》的营收也遭遇了类似的下滑。
有关高清游戏,SE同样承认多款“中小型游戏”,如《时空勇士 | Live A Live》,《收获之星》和《北欧女神:极乐世界》等游戏销量不及预期。
截至2022年底,这家日本游戏发行公司发布了多款游戏,但这些游戏的营销要么是负面的,要么则是不存在。在看到近期的游戏销量,或许SE应该立即做出改变,让未来的游戏不必遭受同样的命运。
原文链接:Square Enix confirms Forspoken had "lackluster" sales