《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 15:19:05 作者:竹鼠沒有中暑 Language

壞消息,縫了;好消息:好玩

希望看到這篇的你,能和當時玩遊戲的我一樣,看完這篇文章再下結論。

本文儘可能僅在輕度劇透的情況下介紹遊戲內容與玩法,更多好玩的還需要大家自行探索。

本文發佈時遊戲版本為最新的0.7.100

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第0張


前言

模擬類重度成癮,習慣了《紀元》系列的居(大)民(爺)們得寸進尺挑三揀四,也接受了《放逐之城》類節奏稍有不對就全村亡給你看的低容錯率,更看多了《文明》系列一杯茶一個“下一回合”到天亮的慢節奏。所以看到這個太空基地建設的遊戲,第一反應閉眼買。這時候,我還沒意識到問題的嚴重性。

首先從宣傳圖不難看出這是個在外星球造基地的遊戲,定位又是模擬經營。這時候就會聯想到很多年前的星球基地(Planetbase),一個在紅色星球上造房子的遊戲。名字《煥然異星》,結合簡介,很容易理解這是個改造火星為背景的模擬類遊戲。火星嘛,人類最近的最容易的可能殖民的行星,遊戲目標自然是改造火星的環境直至移居。

打開遊戲後,我錯了。

我真傻,真的。我單知道模擬經營基本就是造房子,養雕民;我不知道回合制也可以有。我單知道模擬遊戲可以做成文明那種回合制;我不知道還能抽卡打牌。雖然用打牌的方式來經營確實很新穎,但是玩家不僅不能構建自己的牌組,還看不到牌庫。

一進遊戲就是滿屏英文,打開Setting,先手動調成中文。(雖然不知道其他開發商是怎麼做到的,但這個遊戲是我近兩年第一個需要手動調成中文的支持簡中的正版遊戲)遊戲。

英文名TerraFormeres,直譯土地建造者,中文譯名信達雅,煥然一新,煥然異星,四個字讓人知道遊戲的主要內容。

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第1張

第一眼讓我想起了去年玩的水獺造城市的遊戲,事實上,到這一步我也認為《煥然異星》與這個類似。

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第2張

水獺有什麼壞心眼呢


進入遊戲

正式開始遊戲,接下來,似乎是災難的開始。

可能因為遊戲只是開發的初期,界面比例非常的不智能,設置長這個樣:

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第3張

如果你又像我一樣,擁有的是一塊1680*1050(16:10)這樣的屏幕,那可能真的不適合目前這個版本(為了能充分的體驗遊戲,我甚至還特意換了一塊16:9),因為16:10運行起來會是這樣的:


《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第4張

界面縮放0.75,字體非常小,界面過小導致畫面空曠

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第5張

界面縮放1.0,這樣是不是看著舒服多了?別急,再看看別的界面

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第6張

領袖界面

現在我們進入了領袖界面,如果我不說的話,有人能想到右上角那個不管是配色和形狀都與環境十分和諧的圓弧其實是關閉按鈕嗎?我第一次玩教程的時候為了退出這個領袖頁面足足用了十!五!分!鍾!!!包括兩次呼叫Steam停止遊戲重頭開始……


《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第7張

界面縮放0.75,看到全貌了

下面為了大家的眼睛,截圖會繼續使用找來的16:9的屏幕。



遊戲玩法 & 內容

遊戲整體採用了偏向美漫的繪畫風格,除了上面這顆星球是3D的之外,其他的全部都是2D的貼圖,不可縮放,不可旋轉。遊戲模式為回合制。兩年(並沒有什麼用,只是個設定)一個回合,所有的資源都是每回合結算一次,領袖每十年更新一位,不能蓮任,不能返任(也就是十年的一次性工具人)。


《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第8張

領袖換屆

在回合開始時有一次科研方向選擇(抽卡),隨機在你的卡池中給你幾張(可以通過一些市內建築升級每批數量)卡牌,可能是市內建築、星球建築或者太空建築三類。可以選擇抽取其中的一張(也可以通過一些市內建築升級每回合抽取數量),也可以選擇本回合不抽取以換取科研點+1。其中前兩種牌選取後會進入玩家的手牌,太空建築類會直接進入資源欄右側的太空建築槽位。每個回合結束時玩家手裡 最多可以有8張牌,超過八張手牌無法點擊進入下一回合,需要使用掉或者把不想要的牌刪除換取科研點+1。太空建築槽位完成需要利用貿易路線填滿所列的資源,或者直接點刪除(資源不返還)。

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第9張

科研抽卡

兩大建造模式,一個是城市內建設,即建造絕大多數的建築,主要是食物、電力與科技。另一個是星球建造,即在星球的地塊上選擇建造城市或者手牌裡的建築。兩種模式都只能在格子上建造,沒有空間上的自由度。所有的建築都是瞬時完成,不需要等讀條,每一回合內也沒有數量限制,唯一的短板就是資源是否短缺。

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第10張

頁遊風格的市內建造

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第11張

星球建造模式

領袖有三個技能槽,第一個是通用技能,探索,後兩個是個人專屬技能。每人還額外帶一個被動,可以給星球上buff(buff即使離任也會保留),這些都可以在換屆時的領袖選擇界面查看。

有一些建築可以增加與地球的貿易路線,每條貿易路線一回合只能與地球以物易物一種資源的1個單位,多個貿易路線可以疊加。

遊戲的血條就是左上角大大的⚪裡的數值“滿意度”,滿意度歸零遊戲失敗,除此之外不管數值多低都沒有關係,只需在歸零前達成地圖目標(滿意度上方,最左上角的進度條)就可以了。建設的過程中地圖會發生變化,具體什麼變化大家自行體會哦,視覺效果還好。

但是令人詬病的是可能因為開發者怕遊戲時間過長(防沉迷),達成目標後下一回合按鈕會變成結束遊戲,只能揮淚告別自己費盡心思規劃的世外桃源。完成地圖可以積累經驗升級,升級可以給自身(玩家)帶來下一把的永久增益。



隨機性


可以看出來開發者想做出類似《群星》那樣,能靈活講故事的,充滿未知讓玩家探索的沉浸式體驗。煥然異星裡不可否認確實加入了很多隨機事件,甚至連地圖(指火星路徑和節點的位置,以及市內的分佈)都是隨機生成的(他們都說這叫肉鴿,我對肉鴿不大感興趣,也不大瞭解,所以這裡就不提了,以免解釋不清),還有一些小事件穿插其中,再加上科研靠抽卡,動植物研發靠隨機兩個讓你挑,構成了每把遊戲都不同、能不能通關也要看臉的神奇效果。好不好我說不上來,但是現在我玩了大概7個小時,還想再來一把(天怎麼亮了??)

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第12張



個人總結:

玩之前真的難以想象,一個太空模擬建設遊戲,可以和抽卡+回合制聯繫起來。那個大大的“下一回合”按鈕很難讓人不聯想到全面戰爭以及文明系列;開局的抽卡讓我感覺像是獵人打出一張追蹤術;一些讓人心肺驟停的突發事件就像是群星裡的原子鐘或者L星門……

前期過於緩慢的資源收集無疑人為拉長了遊戲節奏,而後期各種資源均幾十甚至上百的庫存還有每回合十幾的進項、再加上7 8條貿易路線與地球互通有無,又有些索然無味,希望能夠出現新的機制對節奏進行調整。

遊戲的教程部分尤其需要優化,對新人非常的不友好。我剛開始玩時至少有半個小時都用來找按鈕在哪裡,而且前期資源過於困難的增長很容易給新人“阿這遊戲永遠都是一回合只能獲取1-2點資源吧”的想法,可能會引起玩家的棄坑。教程部分其實就是指導玩家完整完成一張地圖,第一次玩可能會超過兩個小時,請大家對自己、對這個遊戲有些信心,堅持做完教程。

最不能接受的其實是這遊戲只有一個存檔,要麼繼續,要麼新遊戲。像我這種倉鼠玩家,很多好看的東西都想要屯著,也希望能儘快出無盡模式,可以一個地圖建設到黑。

《煥然異星》:回合制抽卡的模擬經營!?-第13張

遊戲是個好遊戲,只有經營沒有對抗與戰鬥,偏向放鬆休閒。如果能改進的話更是未來可期,值得一試。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com