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簡要介紹:
Atlus公司製作的DRPG遊戲《世界樹迷宮》,其初代首次於十六年前誕生於NDS平臺,現以畫面HD重置與國區最低售價(雖然還是貴)強勢登錄steam。遊戲的故事發生在一個架空奇幻世界:位於這個世界大陸的邊境的一座名為埃託利亞的小城地下有人發現了一座廣袤的樹海。其中無窮的機遇與挑戰牽動著很多冒險家的心神,而隨著探索的深入,人們愈加覺得這片樹海的迷宮無窮無盡,就好像在它的盡頭隱藏著世界的初始與真相。於是不知從何時起有著一串歌謠開始吟唱:
一切都沉入了樹海的深淵……無辜的人被留在了虛假的大地上;有罪的人溺死在了樹海的底端;罪孽深重的人隱藏在樹的暗影。人的子嗣失去了偉力,新的世界失去了大地母親只有坐在深淵寶座上的被詛咒的王還記得那失落的大地與真相
就這樣身為一個工會的組長的你一如某個帶著草帽的男人帶著你的隊員向著那片樹海進發
一、玩法特色:
《世界樹迷宮》作為一款DRPG即地牢迷宮類RPG,其並不拘泥於將主角在地圖當中的形象化表達,而是讓玩家以第一人稱的視角對迷宮更加沉浸地探索。遊戲中,樹海每一層的地圖開始都是未知的,只有真正走過才能瞭解地圖的全貌。而說到這點就不得不提及遊戲中的最大特色,那就是《世界樹迷宮》巧妙地將繪圖元素與迷宮探索結合起來。也就是我們對迷宮探索時遇到的牆壁、資源、陷阱、寶箱等一系列設計都是需要玩家自己去繪製的,自己探索、自己繪圖,這也大大提高了冒險的氛圍感。不過你也可能會說,自己較為喜歡傳統RPG對繪圖沒有興趣,應對這個問題也很簡單,你只需要把遊戲中的自動繪圖功能打開……(不過像一些樓梯、門之類的還是需要自己去添加啦)
這裡提及一下,由於遊戲是NDS平臺移植於PC,其本來地圖和場景由上下雙屏幕分佈變為了16:9的左右兩邊,並且由於無法使用觸控筆,習慣於手柄的玩家在繪圖時還是要用到鼠標還要求玩家同時觀察屏幕左右兩邊。對於這兩點無論新老玩家希望都請見諒
眼睛左右開弓......
二、UI畫面:
可以說本次《世界樹迷宮》的PC移植是非常成功的!
不論是按鍵佈局、還是一些動態效果在PC上的表現就先當優秀,哪些地方圓潤,那些地方方正,都戳在我的XP上。個人也很喜歡每個職業線條分明的立繪,那種類似於Q版又不忘帶一點色氣的風格讓我一度夢迴《多娜多娜~一起來幹壞事吧》。不過關於視覺上的體驗我廢話也不多說,直接上圖!
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三、操作簡要:
對於《世界樹迷宮》我們大體可以將其分為迷宮內和迷宮外為兩個部分
迷宮外:
1. 長鳴雞旅館可以幫助我們回覆生存角色的HP和TP、存放物品以及保存遊戲
2. 凱夫特治療院可以幫助我們復活角色、消除異常狀態,還可以購買藥品
3. 金鹿酒館主要用於接取一些任務賺取一些物品和升級點數
4. 冒險者公會用於調整自己的編隊
5. 執政院拉達發佈主線任務並且可以去彙報迷宮中遇見的新怪物與新物品
6. 西莉卡商店主要用於售賣迷宮所獲和購買裝備
7. 至於左上角的天數,除了採集還沒遇到有什麼作用,筆者暫且只玩了七個小時
具體頁面就放下面啦:
凱夫特治療院
長鳴雞旅館
西莉卡商店
金鹿酒館
冒險者公會
執政院拉達
迷宮內:
屏幕左邊是迷宮右邊是地圖,遊戲這樣的設計一開始還是讓人不太適應的,因為迷宮內我們是第一人稱,遊戲中的A、D兩鍵是左右轉,W、S是前後移動,所以我們在移動中要時刻觀看地圖……個人表示幾次不看地圖一條路來回轉。左半迷宮界面的右下角有著一個探索器,這個部件紅燈時就表示要進入戰鬥了,不過這個紅燈亮似乎和走路步數直接相關(好像無法以此來規避戰鬥,也有可能是我沒玩懂)。而且迷宮除了偶遇戰鬥之外,還存在著在地圖上顯化的可移動精英怪物FOE(在一定程度上會追擊玩家),這類怪物的數值一般比普通怪物高上不少,所以還請習慣於遊戲自動戰鬥後的玩家手動認真對待(BUSHI)
技能樹
四、職業介紹:
《世界樹迷宮》開始一共為玩家提供了七種職業,分別是劍士、聖騎士、黑暗獵人、巡林客、醫術師、鍊金術士、吟遊詩人。這裡簡單介紹一下
1. 劍士在團隊裡主要負責物理輸出,開局任務會送一把斧子,升級斧系技能(高額攻擊)是不錯的選擇
2. 聖騎士是典型的肉盾角色,通常與物輸一起放前排,吸引傷害
3. 醫術師主要負責醫療,但只限技能哦(TP經營是關鍵),所以不是特殊情況就不要貪她的那一點攻擊了,保護自己就是王道
4. 巡林客與採集能力相關
5. 黑暗獵人、鍊金術士、吟遊詩人三人則是典型的後排角色,分別負責給與敵方屬性debuff、高額屬性攻擊以及隊友屬性提升
遊戲種每種職業均有廣泛的技能樹,用於點技能的分配點可以由升級和完成任務獲得,技能的使用往往能讓你的戰鬥更方便哦!所以請合理分配技能點數!
五、遊玩感受:
DRPG筆者第一次玩,說實話探索的過程真的很有意思,它有一種魅力總是會讓你在探索完一層地圖後讓你忍不住走向下一層的樓梯,而時光就這樣不知不覺地過去了!但是雖然遊戲移植相當出色,它本身還是有不少問題的。比如遊戲中很多設計只可意會、不可言傳(引導差點意思)。還有六十的揹包格子實在太少了,用這種方式限制金錢的獲取我個人覺得實在不應該。最重要的是樹海磁軸雖然可以穿越大層,但是小關還是要玩家慢慢走真地很磨我的耐心……
我真的謝謝著一張張圖......
六、額外補充:
遊戲在迷宮外執政院拉達這個選項裡面有兩個圖鑑功能,分別是物品圖鑑與怪物圖鑑。這個設計和口袋妖怪非常相似,玩家可以從中知曉物品獲得方式以及對應怪物的弱點。對次收集控玩家狂喜。並且呀,遊戲此次登錄steam也與《靈魂駭客》與《女生異聞錄》聯動添加角色服裝,相關角色武士與降咒師分別在第11層B-3位置、第16層B-4位置觸發劇情解鎖
戰鬥時也能打開呀,這裡表示弱點是火
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