【PC游戏】来当一次树海版航海王,去探寻掩埋于世界深处的宝藏吧!


3楼猫 发布时间:2023-06-07 10:38:39 作者:哈哈的游戏盒 Language

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简要介绍:

Atlus公司制作的DRPG游戏《世界树迷宫》,其初代首次于十六年前诞生于NDS平台,现以画面HD重置与国区最低售价(虽然还是贵)强势登录steam。游戏的故事发生在一个架空奇幻世界:位于这个世界大陆的边境的一座名为埃托利亚的小城地下有人发现了一座广袤的树海。其中无穷的机遇与挑战牵动着很多冒险家的心神,而随着探索的深入,人们愈加觉得这片树海的迷宫无穷无尽,就好像在它的尽头隐藏着世界的初始与真相。于是不知从何时起有着一串歌谣开始吟唱:

一切都沉入了树海的深渊……无辜的人被留在了虚假的大地上;有罪的人溺死在了树海的底端;罪孽深重的人隐藏在树的暗影。人的子嗣失去了伟力,新的世界失去了大地母亲只有坐在深渊宝座上的被诅咒的王还记得那失落的大地与真相

就这样身为一个工会的组长的你一如某个带着草帽的男人带着你的队员向着那片树海进发

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一、玩法特色:

《世界树迷宫》作为一款DRPG即地牢迷宫类RPG,其并不拘泥于将主角在地图当中的形象化表达,而是让玩家以第一人称的视角对迷宫更加沉浸地探索。游戏中,树海每一层的地图开始都是未知的,只有真正走过才能了解地图的全貌。而说到这点就不得不提及游戏中的最大特色,那就是《世界树迷宫》巧妙地将绘图元素与迷宫探索结合起来。也就是我们对迷宫探索时遇到的墙壁、资源、陷阱、宝箱等一系列设计都是需要玩家自己去绘制的,自己探索、自己绘图,这也大大提高了冒险的氛围感。不过你也可能会说,自己较为喜欢传统RPG对绘图没有兴趣,应对这个问题也很简单,你只需要把游戏中的自动绘图功能打开……(不过像一些楼梯、门之类的还是需要自己去添加啦

这里提及一下,由于游戏是NDS平台移植于PC,其本来地图和场景由上下双屏幕分布变为了16:9的左右两边,并且由于无法使用触控笔,习惯于手柄的玩家在绘图时还是要用到鼠标还要求玩家同时观察屏幕左右两边。对于这两点无论新老玩家希望都请见谅

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眼睛左右开弓......

二、UI画面:

可以说本次《世界树迷宫》的PC移植是非常成功的!

不论是按键布局、还是一些动态效果在PC上的表现就先当优秀,哪些地方圆润,那些地方方正,都戳在我的XP上。个人也很喜欢每个职业线条分明的立绘,那种类似于Q版又不忘带一点色气的风格让我一度梦回《多娜多娜~一起来干坏事吧》。不过关于视觉上的体验我废话也不多说,直接上图!

 

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三、操作简要:

对于《世界树迷宫》我们大体可以将其分为迷宫内迷宫外为两个部分

迷宫外:

1.     长鸣鸡旅馆可以帮助我们回复生存角色的HP和TP、存放物品以及保存游戏

2.     凯夫特治疗院可以帮助我们复活角色、消除异常状态,还可以购买药品

3.     金鹿酒馆主要用于接取一些任务赚取一些物品和升级点数

4.     冒险者公会用于调整自己的编队

5.     执政院拉达发布主线任务并且可以去汇报迷宫中遇见的新怪物与新物品

6.     西莉卡商店主要用于售卖迷宫所获和购买装备

7.     至于左上角的天数,除了采集还没遇到有什么作用,笔者暂且只玩了七个小时

具体页面就放下面啦:

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凯夫特治疗院

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长鸣鸡旅馆

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西莉卡商店

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金鹿酒馆

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冒险者公会

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执政院拉达

迷宫内:

屏幕左边是迷宫右边是地图,游戏这样的设计一开始还是让人不太适应的,因为迷宫内我们是第一人称,游戏中的A、D两键是左右转,W、S是前后移动,所以我们在移动中要时刻观看地图……个人表示几次不看地图一条路来回转。左半迷宫界面的右下角有着一个探索器,这个部件红灯时就表示要进入战斗了,不过这个红灯亮似乎和走路步数直接相关(好像无法以此来规避战斗,也有可能是我没玩懂)。而且迷宫除了偶遇战斗之外,还存在着在地图上显化的可移动精英怪物FOE(在一定程度上会追击玩家),这类怪物的数值一般比普通怪物高上不少,所以还请习惯于游戏自动战斗后的玩家手动认真对待(BUSHI)

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技能树

四、职业介绍:

《世界树迷宫》开始一共为玩家提供了七种职业,分别是剑士、圣骑士、黑暗猎人、巡林客、医术师、炼金术士、吟游诗人。这里简单介绍一下

1.     剑士在团队里主要负责物理输出,开局任务会送一把斧子,升级斧系技能(高额攻击)是不错的选择

2.     圣骑士是典型的肉盾角色,通常与物输一起放前排,吸引伤害

3.     医术师主要负责医疗,但只限技能哦(TP经营是关键),所以不是特殊情况就不要贪她的那一点攻击了,保护自己就是王道

4.     巡林客与采集能力相关

5.     黑暗猎人、炼金术士、吟游诗人三人则是典型的后排角色,分别负责给与敌方属性debuff、高额属性攻击以及队友属性提升

游戏种每种职业均有广泛的技能树,用于点技能的分配点可以由升级和完成任务获得,技能的使用往往能让你的战斗更方便哦!所以请合理分配技能点数

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五、游玩感受:

DRPG笔者第一次玩,说实话探索的过程真的很有意思,它有一种魅力总是会让你在探索完一层地图后让你忍不住走向下一层的楼梯,而时光就这样不知不觉地过去了!但是虽然游戏移植相当出色,它本身还是有不少问题的。比如游戏中很多设计只可意会、不可言传(引导差点意思)。还有六十的背包格子实在太少了,用这种方式限制金钱的获取我个人觉得实在不应该。最重要的是树海磁轴虽然可以穿越大层,但是小关还是要玩家慢慢走真地很磨我的耐心……

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我真的谢谢着一张张图......

六、额外补充:

游戏在迷宫外执政院拉达这个选项里面有两个图鉴功能,分别是物品图鉴与怪物图鉴。这个设计和口袋妖怪非常相似,玩家可以从中知晓物品获得方式以及对应怪物的弱点。对次收集控玩家狂喜。并且呀,游戏此次登录steam也与《灵魂骇客》与《女生异闻录》联动添加角色服装,相关角色武士与降咒师分别在第11层B-3位置、第16层B-4位置触发剧情解锁

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战斗时也能打开呀,这里表示弱点是火

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