最近鬼谷八荒和太荒初鏡的醜聞鬧得沸沸揚揚,拉低了許多人對國產遊戲的期望,搞得“國產遊戲”現在活生生像個debuff。
當然,連續經歷了兩次如此糟心的從充滿期望到失望無比的落差,發洩一下情緒也無可厚非,我也對這兩家的行為表示嚴重的譴責,但是如果就因此對國產遊戲徹底失去希望,我認為還是以偏概全,多少有失偏頗。
既然大家對國產遊戲產生了敬而遠之的心理,那麼不妨讓我來帶大家看一看這些年有些帶著“國產遊戲”出生的遊戲吧。
一些我多少玩過可以給一點建議的:
2020.7.14; 由Veewo Games製作,挺有新意的Rogue,難度適中,在探索的過程中邊探索邊孵蛋,而且蛋裡面孵出來的寵物都強的離譜,往往到了後面已經屬於是寵物的團體秀了.
2019.3.29; NExT Studios開發,通過逐段的聽取不同時間段,不同地點,的聲音來進行推理,遊戲本體加DLC共八個案件,給人帶來沉浸式的斷案體驗.
2019.1.15; 2018.1.23(搶先體驗); 由Pathea Games製作,聽說是受到吉卜力工作室風格的啟發,一款休閒(肝),養老(肝),種田(還是肝)流的遊戲,他們的新遊戲"沙石鎮時光"將在今年5月26日迎來ea測試體驗版,也可以試試.
2019.5.31; 由Snail Games USA製作,其實和ARK差別很大,與其說像ARK不如說像是打了ARK mod的MC,有著大多數較為冷門的可聯機單機遊戲的通病,服務器巨爛.
2017.6.6.(steam); 2018.11.15(登錄ns日服eshop); 由WMY Studio製作,獨樹一幟的文字冒險遊戲,遊戲中你會扮演"神",通過選擇排列組合文字的順序來進行遊戲,分支多的離譜,代入感極強,屬於是我心目中的神作了.
2021.2.4; 開發商Shiying Studio,整個遊戲的氛圍感營造的相當棒(建議在安靜的的時候,比如夜深人靜時一個人直接通關),流程很短,解密也都比較簡單,但是一整個遊玩下來後總是時不時讓人回憶劇情,還能說什麼,
2021.2.4; 由Lince Works開發發行,優秀的潛行體驗,糟糕的正面戰鬥體驗,你可以選擇上手有難度的[幽靈]以及[靈魂]通關當然也可以直接剛正面去打更難的[惡鬼],如果想體驗暗影刺客的潛行可以入手體驗,如果想要體驗彈反振刀,那推薦你去玩永劫無間.
2021.11.16; 是一款由兩人工作室Optillusion完成開發的遊戲,通過一個立方體的"籠子"切換各種不同視角來給人帶來一場又一場視覺盛宴.每一關都是腦洞和想象力齊開,推薦喜歡解密類遊戲的人.
2021.9 .16; Pixpil工作室製作的遊戲,輕度解密搭配優美的配樂,劇情方面我不好說,有個鑄幣朋友在我玩之前給我劇透了個遍qwq.
2021.9.1; 由臺灣遊戲工作室SIGONO推出,這款遊戲我願稱之為21年Visual novel遊戲劇情巔峰,就算一開始就知道結局,仍然無法不去向往那種甜美的戀愛,也無法在最後不為之動容.簡單的難度,優秀的劇情,流暢的體驗,唯美的畫面,給人帶來一段刻骨銘心的遊戲體驗.
2021.11.12; 飛燕群島開發,忘記第一章的demo上架的時間了,作為fps我個人認為其手感處在泰坦隕落和地鐵:離去 之間,當然了,我不是硬核fps玩家,我的手感也就圖一樂.
2020.9.24; Indoor Astronaut,為了讓小火車順利到達終點,你需要拉上三兩好友.
2021.1.21; 開發商Youthcat Studio,你將前往陌生的星系,目的是建造戴森球.白手起家(肝)採集資源(肝)規劃設計生產線(還是肝)逐步實現全自動化.因為太肝而導致玩的時間太短,遊戲的後期並沒有體驗到,但是人人都在吹,估計會很好玩吧.
2018.9.29; Coconut Island Games製作的一款模擬養成類遊戲,steam鎖國區,但是wegame沒有下架.遊戲的"腦洞"設定在18年還是挺新穎的.(又到了可以實現收養全寢室做兒子的時間了)
一些我沒有玩過但是聽說不錯的:
小白兔電商:Steam 上的 小白兔電商 (steampowered.com)(這個小黑盒居然沒有)
雖不是個個都算得上值得反覆通關的精品,但都有其優秀的地方,或許是那一幀渲染入夢幻般的景色,或許是那耐人尋味的關卡設計,亦或許是那猝不及防的刀子,在遊玩的過程中總能讓人體會到“好玩”!值得一玩!
現如今這個時代,手機已經逐漸成為了大多數人選擇的主要娛樂方式,生活節奏越來越快,快節奏遊戲,碎片化遊戲在逐漸影響著玩家群體,這樣的時代,對於PC單機,或者說PC獨立遊戲來說,會是一段十分難熬的時間段.
說這麼多就是想讓大家知道,還有一群人在默默地努力,默默地為國單做貢獻,國單在不斷的進步,所以請不要因為部分單機廠商的不擔當,不作為而影響你對整個國單遊戲的情緒.如果因此而錯過國單的成長曆程,那可就得不償失了.
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