最近鬼谷八荒和太荒初镜的丑闻闹得沸沸扬扬,拉低了许多人对国产游戏的期望,搞得“国产游戏”现在活生生像个debuff。
当然,连续经历了两次如此糟心的从充满期望到失望无比的落差,发泄一下情绪也无可厚非,我也对这两家的行为表示严重的谴责,但是如果就因此对国产游戏彻底失去希望,我认为还是以偏概全,多少有失偏颇。
既然大家对国产游戏产生了敬而远之的心理,那么不妨让我来带大家看一看这些年有些带着“国产游戏”出生的游戏吧。
一些我多少玩过可以给一点建议的:
2020.7.14; 由Veewo Games制作,挺有新意的Rogue,难度适中,在探索的过程中边探索边孵蛋,而且蛋里面孵出来的宠物都强的离谱,往往到了后面已经属于是宠物的团体秀了.
2019.3.29; NExT Studios开发,通过逐段的听取不同时间段,不同地点,的声音来进行推理,游戏本体加DLC共八个案件,给人带来沉浸式的断案体验.
2019.1.15; 2018.1.23(抢先体验); 由Pathea Games制作,听说是受到吉卜力工作室风格的启发,一款休闲(肝),养老(肝),种田(还是肝)流的游戏,他们的新游戏"沙石镇时光"将在今年5月26日迎来ea测试体验版,也可以试试.
2019.5.31; 由Snail Games USA制作,其实和ARK差别很大,与其说像ARK不如说像是打了ARK mod的MC,有着大多数较为冷门的可联机单机游戏的通病,服务器巨烂.
2017.6.6.(steam); 2018.11.15(登录ns日服eshop); 由WMY Studio制作,独树一帜的文字冒险游戏,游戏中你会扮演"神",通过选择排列组合文字的顺序来进行游戏,分支多的离谱,代入感极强,属于是我心目中的神作了.
2021.2.4; 开发商Shiying Studio,整个游戏的氛围感营造的相当棒(建议在安静的的时候,比如夜深人静时一个人直接通关),流程很短,解密也都比较简单,但是一整个游玩下来后总是时不时让人回忆剧情,还能说什么,
2021.2.4; 由Lince Works开发发行,优秀的潜行体验,糟糕的正面战斗体验,你可以选择上手有难度的[幽灵]以及[灵魂]通关当然也可以直接刚正面去打更难的[恶鬼],如果想体验暗影刺客的潜行可以入手体验,如果想要体验弹反振刀,那推荐你去玩永劫无间.
2021.11.16; 是一款由两人工作室Optillusion完成开发的游戏,通过一个立方体的"笼子"切换各种不同视角来给人带来一场又一场视觉盛宴.每一关都是脑洞和想象力齐开,推荐喜欢解密类游戏的人.
2021.9 .16; Pixpil工作室制作的游戏,轻度解密搭配优美的配乐,剧情方面我不好说,有个铸币朋友在我玩之前给我剧透了个遍qwq.
2021.9.1; 由台湾游戏工作室SIGONO推出,这款游戏我愿称之为21年Visual novel游戏剧情巅峰,就算一开始就知道结局,仍然无法不去向往那种甜美的恋爱,也无法在最后不为之动容.简单的难度,优秀的剧情,流畅的体验,唯美的画面,给人带来一段刻骨铭心的游戏体验.
2021.11.12; 飞燕群岛开发,忘记第一章的demo上架的时间了,作为fps我个人认为其手感处在泰坦陨落和地铁:离去 之间,当然了,我不是硬核fps玩家,我的手感也就图一乐.
2020.9.24; Indoor Astronaut,为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友.
2021.1.21; 开发商Youthcat Studio,你将前往陌生的星系,目的是建造戴森球.白手起家(肝)采集资源(肝)规划设计生产线(还是肝)逐步实现全自动化.因为太肝而导致玩的时间太短,游戏的后期并没有体验到,但是人人都在吹,估计会很好玩吧.
2018.9.29; Coconut Island Games制作的一款模拟养成类游戏,steam锁国区,但是wegame没有下架.游戏的"脑洞"设定在18年还是挺新颖的.(又到了可以实现收养全寝室做儿子的时间了)
一些我没有玩过但是听说不错的:
小白兔电商:Steam 上的 小白兔电商 (steampowered.com)(这个小黑盒居然没有)
虽不是个个都算得上值得反复通关的精品,但都有其优秀的地方,或许是那一帧渲染入梦幻般的景色,或许是那耐人寻味的关卡设计,亦或许是那猝不及防的刀子,在游玩的过程中总能让人体会到“好玩”!值得一玩!
现如今这个时代,手机已经逐渐成为了大多数人选择的主要娱乐方式,生活节奏越来越快,快节奏游戏,碎片化游戏在逐渐影响着玩家群体,这样的时代,对于PC单机,或者说PC独立游戏来说,会是一段十分难熬的时间段.
说这么多就是想让大家知道,还有一群人在默默地努力,默默地为国单做贡献,国单在不断的进步,所以请不要因为部分单机厂商的不担当,不作为而影响你对整个国单游戏的情绪.如果因此而错过国单的成长历程,那可就得不偿失了.
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