【PC遊戲】或許是本年度最上頭的柏青哥式DBG——《哥布林彈球Peglin》評測


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 15:03:12 作者:絲綢夢語 Language

《哥布林彈球Peglin》是一款將於4月26日發售,以柏青哥式玩法為特色的DBG(牌組構建)類遊戲。遊戲中,作為Peglins(柏青哥布林)中一員的你,再也忍受不了巨龍對你族財寶的劫掠,於是乎,拿上彈球,穿越密林,攻克要塞,龍穴裡的秘密正在前方等待著你......

【PC遊戲】或許是本年度最上頭的柏青哥式DBG——《哥布林彈球Peglin》評測-第0張

引子

  不知各位是否瞭解“柏青哥”?不不不,“柏青哥”可不是個人,“柏青哥”是日本的一種彈珠遊戲機,其玩法是將鋼珠彈射至盤內,小鋼珠在下落時會不斷碰撞盤上的釘子,從而改變自己下落的方向與軌跡,最終若是能落入特定位置,則能夠獲得獎勵。聽起來是不是有些許耳熟——沒錯,我們小時候玩的彈珠機實質上和“柏青哥”的玩法是一樣的。

個人認為,“柏青哥”式的玩法之所以讓人感到有趣,其隨機性與遊玩時玩家能感受到的“賭徒心理”是很大一部分原因所在,利用這些,曾經的廠商在20年前便打造了一款直至今日依舊經典的Windows小遊戲——《三維彈球》。

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而今日,我們要談到的《哥布林彈球Peglin》便是這樣一款柏青哥式的遊戲,雖然距離小時候遊玩《三維彈球》的日子已經過去了好久——但《哥布林彈球Peglin》卻仍舊讓我似乎想到了兒時對著彈珠機,對著彈珠遊戲一坐坐半天的光景。

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雖然但是,這隻哥布林長得好萌


“柏青哥”+DBG=?

  在前文中,筆者已經提到過《哥布林彈球Peglin》是一款柏青哥式玩法為特色的DBG類遊戲,“柏青哥”不用多說,簡單理解為彈球遊戲即可,而DBG(全稱Deck Building Game,即牌庫構築遊戲)則是以《殺戮尖塔》為代表的,一系列帶有肉鴿特色的卡牌遊戲。

關於《哥布林彈球Peglin》的“柏青哥”特色,筆者在遊玩過後能感受到,其並非浮於表面,而是有更深層次地以這個特色為基底塑造遊戲系統,而DBG的遊戲思路設計,更是在“柏青哥”玩法的基礎之上為遊戲添色不少,就拿遊戲的地圖來說——遊戲內每一關卡的地圖都是根據關卡內敵人的特色,或者每個區域的獨到之處來設計的,這就需要我們面對不同關卡時,通過地圖與怪物的特性,拿出不同的策略來。譬如當我們遊玩至一個小怪全都是“蝙蝠”的關卡時,地圖是長這樣的——

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細看的話,不難發現,該張地圖中的兩枚炸彈位於由釘子組成的蝙蝠外形當中,共同構造出了一隻活靈活現的可愛小蝙蝠。而面對該張地圖時,由於“蝙蝠”這類小怪的特性是血量少,移速快,因此觸發炸彈是擊殺他們的最好選擇,但通過地圖可以看到,炸彈位於釘子蝙蝠外形的內部,所以我們必須挑選合適的角度,打破外殼,再往內投擲彈珠激活炸彈。

此外,《哥布林彈球Peglin》的地圖在每一區域中也有一些在“柏青哥”基礎添置的有趣機制,例如在“礦洞”中,便會有“黑洞”機制——“黑洞”分佈在地圖的一角,當有彈珠靠近時則會對其產生強大的吸引力,將彈珠吸入。

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那幾個黑色的圈圈即為黑洞 

除了地圖以外,遊戲的彈珠系統同樣頗有“柏青哥”的風味,卻又在此更進一步——我們先來說說不同的“釘子”(可觸發事物):

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普通釘子

普通釘子,彈珠觸碰後能夠增加本身傷害;

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暴擊釘子

暴擊釘子,彈珠碰撞之後的碰撞都會轉化為暴擊傷害;

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刷新釘子

刷新釘子,彈珠碰撞後可以刷新地圖中的所有釘子;

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“炸彈”

以及“炸彈”,炸彈需要彈珠碰撞兩次後方可激活,激活後會在發射彈珠前拋擲一個能對全體敵人造成傷害的炸彈。

而遊戲內的彈珠(如果從DBG的角度來說,這遊戲的彈珠其實可以理解為手牌)也是各具特色,雖然不能實現像一般牌庫構築遊戲裡那樣通過不同手牌的組合打出combo,但其內的“遺物”與彈珠的搭配效果卻是要比一般DBG內的“遺物”與手牌的組合要更為明顯,舉個例子,遊戲內有一種彈珠叫“爆炸彈珠”,它的效果是在一定次數的撞擊之後能將一枚普通釘子轉化為“炸彈”,

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“爆炸彈珠”

而遊戲內又有這樣一件“遺物”,名為“電磁鐵”,其效果為加強特殊釘子對彈珠的吸引力。

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“電磁鐵”

於是乎,在遊玩過程中,也就會出現“爆炸彈珠”一邊碰撞釘子產生炸彈,一邊又被炸彈吸引——一路帶火星閃電地激活了十幾個“炸彈”的情形~拋開這個玩法不說,《哥布林彈珠Peglin》除此之外還有多種套路,如超強彈力流,抑或是賣血增益流(這些套路都是我在遊玩的時候自己摸索的啦)。雖然僅僅是EA狀態,但遊戲現在已經有幾十件“遺物”與十種以上的彈珠,彈珠與“遺物”之間又能相互搭配,再藉助於“柏青哥”本身的隨機性,可以說,《哥布林彈珠Peglin》不僅玩著很是過癮,在視覺效果上同樣也時常能給到玩家意想不到的驚喜。


再談談一些關於萌系小哥布林的趣事

  你知道《哥布林彈球Peglin》的另一箇中文譯名是什麼嗎?是《柏青哥布林》,瞭解了“柏青哥”是什麼以後,相信我們已經發現了這個譯名中明顯的生趣之處,那就是“柏青哥”和“哥布林”中都有一個“哥”字,但譯名中卻省去了一個“哥”字,使得譯名既顯得順承自然而又幽默詼諧——這給我的感覺就如當初第一次看到“託比昂首挺胸”時的眼前一亮一般。

再說說遊戲內主角Peglin的設計——沒錯,他是隻哥布林,但他似乎又和其它遊戲中的哥布林有些不一樣,他不兇狠,也不醜陋——他是一隻短手短腳,畫風簡約,看似人畜無害的萌系哥布林。

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小小Peglin~

劇情嘛,也很簡單,主要就是小哥布林一族的財寶被巨龍劫掠了,為了復仇,其中一隻小哥布林踏上了“直搗龍穴”之旅,而遊戲內目前有“森林”、“城堡”與“礦洞”,三張地圖——這裡倒是出現了些有意思的事情,在前兩張地圖裡,大部分小怪乃至BOSS長得都還是蠻可愛的,像是這樣的——

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史萊姆~

又或是這樣的——

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小士兵~

但到了“礦洞”後,遊戲內的怪物卻時不時會蹦出幾隻蠻掉san的出來,像是這隻——

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結合“礦洞”地圖下的陰森背景,筆者其實有個大膽的猜測——會不會遊戲的世界觀設定並沒有表面上看上去那麼簡單呢?這也許就要看遊戲的後續更新來驗證我的猜想啦。


點評:近年來讓人眼前一亮的獨特DBG

  自《殺戮尖塔》火爆以後,DBG遊戲第一次形成了較大規模的同好圈,於此同時,市面上也浮現了大量的DBG遊戲——但可惜的是,DBG遊戲的春天似乎並沒有我們想象中那麼燦爛,優質DBG固然有,像是《怪物火車》,像是融合了“DBG+RPG”元素的《欺詐之地》,可是,更多地卻是浮現了一群質量下乘乃至涉及抄襲換皮的DBG遊戲,在玩法上沒有新意暫且不表,但連卡牌大部分都是從前輩那“借鑑”過來的,這確實是令人感到失望。

但在《哥布林彈珠Peglin》這款遊戲的身上,我卻看到了一些不一樣的東西——拋開克雷的《欺詐之地》以外,這還真是我第一次看到DBG元素與其他玩法結合得如此融洽的牌庫構建遊戲,如果說DBG的地圖、“遺物”與肉鴿等元素是這類遊戲的地基,那麼無疑,《哥布林彈珠Peglin》藉助“柏青哥”的玩法,在這塊地基之上建起了一棟完善而嶄新的高樓——至少在筆者遊玩的過程中,個人的感受是遊戲已經構建了完整而富有趣味性的遊戲系統。

【PC遊戲】或許是本年度最上頭的柏青哥式DBG——《哥布林彈球Peglin》評測-第15張

《欺詐之地》

最後,這裡再提一下,遊戲將會在4月26日發售,如果喜歡DBG遊戲的玩家,那麼我真的非常推薦這款遊戲——《哥布林彈球Peglin》的確是筆者近年來感受到為數不多讓人眼前一新創意滿滿的獨特DBG遊戲。那麼,本篇評測到此結束啦,我們下次再見!

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拜拜~


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