《哥布林弹球Peglin》是一款将于4月26日发售,以柏青哥式玩法为特色的DBG(牌组构建)类游戏。游戏中,作为Peglins(柏青哥布林)中一员的你,再也忍受不了巨龙对你族财宝的劫掠,于是乎,拿上弹球,穿越密林,攻克要塞,龙穴里的秘密正在前方等待着你......
引子
不知各位是否了解“柏青哥”?不不不,“柏青哥”可不是个人,“柏青哥”是日本的一种弹珠游戏机,其玩法是将钢珠弹射至盘内,小钢珠在下落时会不断碰撞盘上的钉子,从而改变自己下落的方向与轨迹,最终若是能落入特定位置,则能够获得奖励。听起来是不是有些许耳熟——没错,我们小时候玩的弹珠机实质上和“柏青哥”的玩法是一样的。
个人认为,“柏青哥”式的玩法之所以让人感到有趣,其随机性与游玩时玩家能感受到的“赌徒心理”是很大一部分原因所在,利用这些,曾经的厂商在20年前便打造了一款直至今日依旧经典的Windows小游戏——《三维弹球》。
而今日,我们要谈到的《哥布林弹球Peglin》便是这样一款柏青哥式的游戏,虽然距离小时候游玩《三维弹球》的日子已经过去了好久——但《哥布林弹球Peglin》却仍旧让我似乎想到了儿时对着弹珠机,对着弹珠游戏一坐坐半天的光景。
虽然但是,这只哥布林长得好萌
“柏青哥”+DBG=?
在前文中,笔者已经提到过《哥布林弹球Peglin》是一款柏青哥式玩法为特色的DBG类游戏,“柏青哥”不用多说,简单理解为弹球游戏即可,而DBG(全称Deck Building Game,即牌库构筑游戏)则是以《杀戮尖塔》为代表的,一系列带有肉鸽特色的卡牌游戏。
关于《哥布林弹球Peglin》的“柏青哥”特色,笔者在游玩过后能感受到,其并非浮于表面,而是有更深层次地以这个特色为基底塑造游戏系统,而DBG的游戏思路设计,更是在“柏青哥”玩法的基础之上为游戏添色不少,就拿游戏的地图来说——游戏内每一关卡的地图都是根据关卡内敌人的特色,或者每个区域的独到之处来设计的,这就需要我们面对不同关卡时,通过地图与怪物的特性,拿出不同的策略来。譬如当我们游玩至一个小怪全都是“蝙蝠”的关卡时,地图是长这样的——
细看的话,不难发现,该张地图中的两枚炸弹位于由钉子组成的蝙蝠外形当中,共同构造出了一只活灵活现的可爱小蝙蝠。而面对该张地图时,由于“蝙蝠”这类小怪的特性是血量少,移速快,因此触发炸弹是击杀他们的最好选择,但通过地图可以看到,炸弹位于钉子蝙蝠外形的内部,所以我们必须挑选合适的角度,打破外壳,再往内投掷弹珠激活炸弹。
此外,《哥布林弹球Peglin》的地图在每一区域中也有一些在“柏青哥”基础添置的有趣机制,例如在“矿洞”中,便会有“黑洞”机制——“黑洞”分布在地图的一角,当有弹珠靠近时则会对其产生强大的吸引力,将弹珠吸入。
那几个黑色的圈圈即为黑洞
除了地图以外,游戏的弹珠系统同样颇有“柏青哥”的风味,却又在此更进一步——我们先来说说不同的“钉子”(可触发事物):
普通钉子
普通钉子,弹珠触碰后能够增加本身伤害;
暴击钉子
暴击钉子,弹珠碰撞之后的碰撞都会转化为暴击伤害;
刷新钉子
刷新钉子,弹珠碰撞后可以刷新地图中的所有钉子;
“炸弹”
以及“炸弹”,炸弹需要弹珠碰撞两次后方可激活,激活后会在发射弹珠前抛掷一个能对全体敌人造成伤害的炸弹。
而游戏内的弹珠(如果从DBG的角度来说,这游戏的弹珠其实可以理解为手牌)也是各具特色,虽然不能实现像一般牌库构筑游戏里那样通过不同手牌的组合打出combo,但其内的“遗物”与弹珠的搭配效果却是要比一般DBG内的“遗物”与手牌的组合要更为明显,举个例子,游戏内有一种弹珠叫“爆炸弹珠”,它的效果是在一定次数的撞击之后能将一枚普通钉子转化为“炸弹”,
“爆炸弹珠”
而游戏内又有这样一件“遗物”,名为“电磁铁”,其效果为加强特殊钉子对弹珠的吸引力。
“电磁铁”
于是乎,在游玩过程中,也就会出现“爆炸弹珠”一边碰撞钉子产生炸弹,一边又被炸弹吸引——一路带火星闪电地激活了十几个“炸弹”的情形~抛开这个玩法不说,《哥布林弹珠Peglin》除此之外还有多种套路,如超强弹力流,抑或是卖血增益流(这些套路都是我在游玩的时候自己摸索的啦)。虽然仅仅是EA状态,但游戏现在已经有几十件“遗物”与十种以上的弹珠,弹珠与“遗物”之间又能相互搭配,再借助于“柏青哥”本身的随机性,可以说,《哥布林弹珠Peglin》不仅玩着很是过瘾,在视觉效果上同样也时常能给到玩家意想不到的惊喜。
再谈谈一些关于萌系小哥布林的趣事
你知道《哥布林弹球Peglin》的另一个中文译名是什么吗?是《柏青哥布林》,了解了“柏青哥”是什么以后,相信我们已经发现了这个译名中明显的生趣之处,那就是“柏青哥”和“哥布林”中都有一个“哥”字,但译名中却省去了一个“哥”字,使得译名既显得顺承自然而又幽默诙谐——这给我的感觉就如当初第一次看到“托比昂首挺胸”时的眼前一亮一般。
再说说游戏内主角Peglin的设计——没错,他是只哥布林,但他似乎又和其它游戏中的哥布林有些不一样,他不凶狠,也不丑陋——他是一只短手短脚,画风简约,看似人畜无害的萌系哥布林。
小小Peglin~
剧情嘛,也很简单,主要就是小哥布林一族的财宝被巨龙劫掠了,为了复仇,其中一只小哥布林踏上了“直捣龙穴”之旅,而游戏内目前有“森林”、“城堡”与“矿洞”,三张地图——这里倒是出现了些有意思的事情,在前两张地图里,大部分小怪乃至BOSS长得都还是蛮可爱的,像是这样的——
史莱姆~
又或是这样的——
小士兵~
但到了“矿洞”后,游戏内的怪物却时不时会蹦出几只蛮掉san的出来,像是这只——
结合“矿洞”地图下的阴森背景,笔者其实有个大胆的猜测——会不会游戏的世界观设定并没有表面上看上去那么简单呢?这也许就要看游戏的后续更新来验证我的猜想啦。
点评:近年来让人眼前一亮的独特DBG
自《杀戮尖塔》火爆以后,DBG游戏第一次形成了较大规模的同好圈,于此同时,市面上也浮现了大量的DBG游戏——但可惜的是,DBG游戏的春天似乎并没有我们想象中那么灿烂,优质DBG固然有,像是《怪物火车》,像是融合了“DBG+RPG”元素的《欺诈之地》,可是,更多地却是浮现了一群质量下乘乃至涉及抄袭换皮的DBG游戏,在玩法上没有新意暂且不表,但连卡牌大部分都是从前辈那“借鉴”过来的,这确实是令人感到失望。
但在《哥布林弹珠Peglin》这款游戏的身上,我却看到了一些不一样的东西——抛开克雷的《欺诈之地》以外,这还真是我第一次看到DBG元素与其他玩法结合得如此融洽的牌库构建游戏,如果说DBG的地图、“遗物”与肉鸽等元素是这类游戏的地基,那么无疑,《哥布林弹珠Peglin》借助“柏青哥”的玩法,在这块地基之上建起了一栋完善而崭新的高楼——至少在笔者游玩的过程中,个人的感受是游戏已经构建了完整而富有趣味性的游戏系统。
《欺诈之地》
最后,这里再提一下,游戏将会在4月26日发售,如果喜欢DBG游戏的玩家,那么我真的非常推荐这款游戏——《哥布林弹球Peglin》的确是笔者近年来感受到为数不多让人眼前一新创意满满的独特DBG游戏。那么,本篇评测到此结束啦,我们下次再见!
拜拜~