经历了几十年的发展,电子游戏已经变得非常逼真,这是我们在儿时无法想象的。现在大胆设想一下:100年后的游戏会是什么样?
在上世纪90年代初,相信今天的很多老玩家还在玩《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》和《双截龙》。到了90年代末、00年代初,由于独立显卡的普及,游戏画面有了质的飞跃。我记得当初为了玩《极品飞车2》和《Fifa 98》,特意买了一块Voodoo卡,瞬间就能看到雨天特效,简直是感动到哭。
后来,主机慢慢走入玩家的客厅,《最后生还者》、《神秘海域3》、《战神3》都为PS3树立了新的图像标准。相比之下,Xbox360有《战争机器3》、《孤岛危机3》和《极限竞速4》,画质表现上不分伯仲。
到了PS4和Xbox One时代末期,《荒野大镖客2》突然将画质提升到了次世代级别,足够看出R星的恐怖实力。而走入PS5和XSX/S时代,游戏画面虽然没有质的飞跃,但也在稳步提升,主要表现在光追、60 fps和4K分辨率上。索尼第一方游戏《地平线:西之禁地》和《瑞奇与叮当:时空分裂》堪称次时代游戏的“颜值担当”。
其实,短短30年,随着CPU、GPU和游戏引擎的突飞猛进,游戏画面已经从“像素级”到了“电影级”,如今的实机画面完全可以匹敌CGI,比如虚幻5开发的《黑客帝国:觉醒》堪称画面炸裂。可以想象,100年后的游戏画面将几乎与真实无异,哪怕是最细微的细节也能骗过大脑。比如你能看到NPC脸上的鼻毛,手上凸起的血管,甚至地上的吐沫。
当然,画面只是游戏进化的一个分支,游戏如何呈现才是重点,毕竟你很难想象100年后的玩家还要辛苦地盯着屏幕。如果不出意外,未来几十年的游戏发展方向应该是VR,人们可以追求更真实的沉浸感,这是屏幕无法给予的。只不过VR的开发成本高,游戏流程普遍较短,因此要真正普及还需要时间。
100年后,VR游戏应该很成熟了,脑机接口可能是开发商探索的方向。想象一下。你只需要躺在床上,游戏内容通过接口传输到你的大脑,那么游戏将不再是“拟真”,而是“现实”。因为现实可以理解为我们大脑看到的,听到的和想到的。脑机接口将创造一个平行的现实空间。当然,这项技术才开始发展,距离真正成熟还有很长时间。
游戏进化的另一个分支是“人工智能”,这也是当今很多游戏的弱点——画面很好,NPC却傻像白痴。未来,游戏公司应该会砸重金研究高级AI,特别是不借助任何脚本与你对话的NPC,甚至自动生成的动画和关卡。如果是那样,游戏长度将变得无尽,而单次付费模式很可能转换为“订阅制”。
另外,游戏的商业模式也将变得非常复杂,NFT和元宇宙将赋予玩家新的角色——创造者和卖家,而不再是简单的买家。玩家完全能在游戏中赚钱,养活自己,并且进行复杂社交。从这个意义上来说,游戏将真正成为生活和工作的一部分。
到时候,家长们不会再训斥孩子玩游戏了。
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索尼官方博客宣称,新的PS+将在5月23日登陆亚洲(除日本)市场,这也是所有区域中最早的。