玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 12:46:24 作者:中肯評價組 Language

從2020-09-28作為一道國產遊戲的極光照亮了遊戲行業的誕生,《原神》已經陪伴了我們三年多的時間,從風與自由的蒙德到璃月大好河山,烏雲密佈壓迫感滿滿的稻妻,充滿著智慧和神奇草元素的須彌,到現在一場精彩絕倫的罪人之曲落幕的楓丹,《原神》為玩家做了太多太多,源源不斷的優質內容和強大的社區影響力,已經讓《原神》成為世界遊戲的一座里程碑。

而筆者,譚杉杉,作為一路陪伴原神從璃月到楓丹的60級老玩家,可以說從未見過另一款像原神運營水平的遊戲了!

對角色無私平等的愛:

如果要問為什麼我會一直玩原神,那麼源源不斷優秀的角色輸出是最吸引我的!

雖然說角色人氣有高有低,不過米哈遊並沒有對角色有一點點的偏心,沒有因為一個角色人氣高就給他強度,劇情等,也不會因為一個角色人氣低,強度低就不讓他復刻,不讓他出場。

復刻出場方面:原神裡的人氣肉腿女角色優菈,官方並沒有因為她的高人氣讓她早早復刻,雖然說間隔了五百多天才復刻,不過想必這是原神官方對於真愛黨的考驗吧!角色強度較低的宵宮姐姐也會在下個版本迎來複刻!

玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營-第0張

劇情方面:原神裡的人氣璃月角色甘雨,官方給到她的劇情長度位於全角色最短。這也貼合了甘雨一直加班的人設。反之就是萊歐斯利和林尼,他們兩個雖然人氣不高,但是官方依舊給他們安排了長時間的劇情。

玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營-第1張

玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營-第2張

強度方面:除了四神之外,每個角色都有自己的閃光點,例如對群優秀的魈,對單優秀的宵宮,我很難想象一個遊戲策劃水平得有多高才能設計出這麼多機制不同各自有閃光點的角色

強度與不存在的數值膨脹:

關於二次元手遊,想必大家都能感覺到活動要求的數值在緩慢膨脹吧。儘管平時噴歸噴罵歸罵,但在數值膨脹這一塊,目前沒有任何一個手遊可以做到像原神這樣的,還是很值得稱讚的!

不得不說,四星設計的是真的好。拋開五星角色不談,只看四星角色,那絕對是百花齊放的場面。從開服到現在,四星角色都可以上,幾乎沒有什麼拉踩。每個四星角色都有著自己的特色。

就趕路方面看,就有早柚,琳妮特,綺良良。特色各也不同。早柚持續時間長,琳妮特更快一點,最後還有個小衝刺,綺良良可以爬山。

盾方面也有很多,萊伊拉,托馬,北斗,諾艾爾,迪奧娜。這些之間相互也是比較平衡。

三元素附著甚至都在四星(班尼特,重雲,坎蒂絲)。而且也有弱化版神鶴萬心玩法。類似妮綻放的還有卡維。

四星能組隊伍有不少。說真的,感覺四星角色就是在拓寬玩法,而不是數值上的膨脹。

雖然四星有屬性上的專輔,比如五郎,九條,琺露珊。但是這些對於四星角色來說,提升並不是非常大,相比較夜蘭,芙寧娜來說,四星屬性專輔對於四星角色來說,更多的是有了可以走純色,拓寬玩法的可能。

數值膨脹的影響並不大。如果沒有五星角色,只有四星角色,深淵難度也降到對應只有四星角色情況的檔,那我的評價是,兩個字,和諧,非常地和諧。

不管四星還是五星角色,他們也沒有淪落到其他遊戲那樣子不能出場的局面,到現在依舊可以看到1.0版本隊伍輕輕鬆鬆滿星的視頻,那麼一些別有用心之人的數值膨脹?到底膨脹在哪裡?


玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營-第3張

最強大的社區:

二創:不論是哪個時間點打開p站,b站各種二次元網站,依舊能看到原神二創霸屏的場景,這真的太讓我們原神玩家自豪了。

玩到4.2版本,為什麼我不得不佩服原神的運營-第4張

玩家:我已經把米遊社當成自己的家了,大別野裡面包容萬象,不會因為單機,手遊各種玩家群體進行劃分,大家都其樂融融的交流著,版主也及時處理引戰的惡意老鼠,這不就是每一個遊戲玩家都想有的家的感覺嗎

作為一個二次元遊戲領域大神,我從來沒有看到一款運營像原神如此之棒的遊戲,我感恩米哈遊給我帶來這樣子的遊戲!


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