玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营


3楼猫 发布时间:2023-12-15 12:46:24 作者:中肯评价组 Language

从2020-09-28作为一道国产游戏的极光照亮了游戏行业的诞生,《原神》已经陪伴了我们三年多的时间,从风与自由的蒙德到璃月大好河山,乌云密布压迫感满满的稻妻,充满着智慧和神奇草元素的须弥,到现在一场精彩绝伦的罪人之曲落幕的枫丹,《原神》为玩家做了太多太多,源源不断的优质内容和强大的社区影响力,已经让《原神》成为世界游戏的一座里程碑。

而笔者,谭杉杉,作为一路陪伴原神从璃月到枫丹的60级老玩家,可以说从未见过另一款像原神运营水平的游戏了!

对角色无私平等的爱:

如果要问为什么我会一直玩原神,那么源源不断优秀的角色输出是最吸引我的!

虽然说角色人气有高有低,不过米哈游并没有对角色有一点点的偏心,没有因为一个角色人气高就给他强度,剧情等,也不会因为一个角色人气低,强度低就不让他复刻,不让他出场。

复刻出场方面:原神里的人气肉腿女角色优菈,官方并没有因为她的高人气让她早早复刻,虽然说间隔了五百多天才复刻,不过想必这是原神官方对于真爱党的考验吧!角色强度较低的宵宫姐姐也会在下个版本迎来复刻!

玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营-第0张

剧情方面:原神里的人气璃月角色甘雨,官方给到她的剧情长度位于全角色最短。这也贴合了甘雨一直加班的人设。反之就是莱欧斯利和林尼,他们两个虽然人气不高,但是官方依旧给他们安排了长时间的剧情。

玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营-第1张

玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营-第2张

强度方面:除了四神之外,每个角色都有自己的闪光点,例如对群优秀的魈,对单优秀的宵宫,我很难想象一个游戏策划水平得有多高才能设计出这么多机制不同各自有闪光点的角色

强度与不存在的数值膨胀:

关于二次元手游,想必大家都能感觉到活动要求的数值在缓慢膨胀吧。尽管平时喷归喷骂归骂,但在数值膨胀这一块,目前没有任何一个手游可以做到像原神这样的,还是很值得称赞的!

不得不说,四星设计的是真的好。抛开五星角色不谈,只看四星角色,那绝对是百花齐放的场面。从开服到现在,四星角色都可以上,几乎没有什么拉踩。每个四星角色都有着自己的特色。

就赶路方面看,就有早柚,琳妮特,绮良良。特色各也不同。早柚持续时间长,琳妮特更快一点,最后还有个小冲刺,绮良良可以爬山。

盾方面也有很多,莱伊拉,托马,北斗,诺艾尔,迪奥娜。这些之间相互也是比较平衡。

三元素附着甚至都在四星(班尼特,重云,坎蒂丝)。而且也有弱化版神鹤万心玩法。类似妮绽放的还有卡维。

四星能组队伍有不少。说真的,感觉四星角色就是在拓宽玩法,而不是数值上的膨胀。

虽然四星有属性上的专辅,比如五郎,九条,珐露珊。但是这些对于四星角色来说,提升并不是非常大,相比较夜兰,芙宁娜来说,四星属性专辅对于四星角色来说,更多的是有了可以走纯色,拓宽玩法的可能。

数值膨胀的影响并不大。如果没有五星角色,只有四星角色,深渊难度也降到对应只有四星角色情况的档,那我的评价是,两个字,和谐,非常地和谐。

不管四星还是五星角色,他们也没有沦落到其他游戏那样子不能出场的局面,到现在依旧可以看到1.0版本队伍轻轻松松满星的视频,那么一些别有用心之人的数值膨胀?到底膨胀在哪里?


玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营-第3张

最强大的社区:

二创:不论是哪个时间点打开p站,b站各种二次元网站,依旧能看到原神二创霸屏的场景,这真的太让我们原神玩家自豪了。

玩到4.2版本,为什么我不得不佩服原神的运营-第4张

玩家:我已经把米游社当成自己的家了,大别野里面包容万象,不会因为单机,手游各种玩家群体进行划分,大家都其乐融融的交流着,版主也及时处理引战的恶意老鼠,这不就是每一个游戏玩家都想有的家的感觉吗

作为一个二次元游戏领域大神,我从来没有看到一款运营像原神如此之棒的游戏,我感恩米哈游给我带来这样子的游戏!


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