先給結論
1:對於不受六維影響的金裝,受機靈模組影響,帶哪個模組刷的金裝哪個屬性就大於等於10,其他隨性隨機
2:金裝描述內影響具體六維的,例如超能-智慧,手雷-紀律,充能近戰-力量(是充能近戰不是近戰),職業-敏捷、韌性、恢復。這部分金裝裡面的大部份是影響哪個屬性,對應的屬性固定默認大於等於10,對應屬性的所在的上下三維機靈模組失效,非對應屬性的上下三維正常受機靈模組影響,例如隕星甲,固定智慧,機靈帶紀律智慧力量模組失效,帶個韌性,必然掉落韌性10+,智慧10+,其他隨機。
3:第2條裡面有小部分個例,這部分金裝雖然影響技能,但是不影響6維分佈,掉落按照1來。這部分金裝也是我最感興趣的部分,因為樣本量小,沒法具體說明,但是可以說一下我的想法
來說下分析,會用到之前帖子的一些數據,有興趣可以去看下之前的帖子
關於遺失區域刷金裝是否吃機靈護甲模組的發現
2.0,關於遺失區域金裝是否受機靈護甲商模組的發現
標黃是帶的機靈模組,具體金裝來源也寫在了後面,1.0和2.0都是遺失區域刷的,但是1.0發現了個例隕星甲,2.0發現了個例巴里克斯面具,2.0寫完之後我猜測就是我寫的結論1和結論2,後續又刷了一些金裝,如圖
先看第一個最長的圖表,紀律低於10的拿出來
看過結論2的都能看懂,這裡面有幾件金裝因為隨機分配原因紀律大於了10,我特意找了出來
雖然隨機分配紀律超過了10,但是看力量和智慧也符合結論2。
第二個圖裡面世界掉落的獵人小丑鞋韌性失效,我歸到結論2,默認敏捷,剛好大圖裡面有我新掉的三件小丑鞋
打了紀律模組,但是敏捷默認高,同時也證明了結論2裡面刷雙10金裝的可能性
類比我猜測2.0帖子我發的關於獵人帶韌性去刷的金裝裡面巴里克斯面具這個單獨的例子不是個例,當時的1件蟲頭+3件第六郊狼+另外2件巴里克斯面具雖然韌性均大於10,但是敏捷也全部大於10,恰巧是這麼巧所以當時才不敢斷言,後續新刷的金裝裡面3巴+2蟲+1第六,帶紀律模組,敏捷符合10或以上,韌性卻是隨機,具體我不貼數據了,大家自己去翻著看下。
關於結論3,沒有默認屬性的這部分金裝,樣本量太小了,沒法類比,不符合超能-智慧的僅有一件凋零遊俠,個例還是內有邏輯沒法說。其他失效的因為我帶的紀律模組,手雷-紀律失效自動迴歸結論1,沒法排查紀律,僅說一下我關注的充能近戰-力量,我關注的幾件金裝例如獵人的全知之眼,泰塔的mk44讓開和斷絕末路,看下金裝說明,我猜測可能是因為這部分金裝的特效太多,不僅是作用在力量上,所以導致沒有默認高力量,當然不排除其他原因。如果我猜的是對的,那麼結論1和結論3應該是一個結論。
回到大家最關心的內容:
第一,哪些是符合結論2金裝,可以帶機靈模組去刷雙10的?我個人意見,不確定技能系金裝是結論2還是結論3的,統一按照結論2去帶機靈模組,出意外了再換,我雖然沒測完,但是感覺還是符合雙10刷法的技能系金裝多。獵人泰坦玩家對於我特意說明的幾件金裝可以不用去試了,帶適合的模組去刷。
第二,能保證結論的真實性嗎?不能!我只是按照我自己刷的這些金裝按照我的思路給一些說法,我刷了10件蟲頭都是高敏捷的也不敢保證以後不會掉2點敏捷的蟲頭,大家可以照著我的結論去試試,而且這個結論貌似是隨著機靈模組來的,倉庫壓箱底的以前刷的金裝可能不符合這些。