先给结论
1:对于不受六维影响的金装,受机灵模组影响,带哪个模组刷的金装哪个属性就大于等于10,其他随性随机
2:金装描述内影响具体六维的,例如超能-智慧,手雷-纪律,充能近战-力量(是充能近战不是近战),职业-敏捷、韧性、恢复。这部分金装里面的大部份是影响哪个属性,对应的属性固定默认大于等于10,对应属性的所在的上下三维机灵模组失效,非对应属性的上下三维正常受机灵模组影响,例如陨星甲,固定智慧,机灵带纪律智慧力量模组失效,带个韧性,必然掉落韧性10+,智慧10+,其他随机。
3:第2条里面有小部分个例,这部分金装虽然影响技能,但是不影响6维分布,掉落按照1来。这部分金装也是我最感兴趣的部分,因为样本量小,没法具体说明,但是可以说一下我的想法
来说下分析,会用到之前帖子的一些数据,有兴趣可以去看下之前的帖子
关于遗失区域刷金装是否吃机灵护甲模组的发现
2.0,关于遗失区域金装是否受机灵护甲商模组的发现
标黄是带的机灵模组,具体金装来源也写在了后面,1.0和2.0都是遗失区域刷的,但是1.0发现了个例陨星甲,2.0发现了个例巴里克斯面具,2.0写完之后我猜测就是我写的结论1和结论2,后续又刷了一些金装,如图
先看第一个最长的图表,纪律低于10的拿出来
看过结论2的都能看懂,这里面有几件金装因为随机分配原因纪律大于了10,我特意找了出来
虽然随机分配纪律超过了10,但是看力量和智慧也符合结论2。
第二个图里面世界掉落的猎人小丑鞋韧性失效,我归到结论2,默认敏捷,刚好大图里面有我新掉的三件小丑鞋
打了纪律模组,但是敏捷默认高,同时也证明了结论2里面刷双10金装的可能性
类比我猜测2.0帖子我发的关于猎人带韧性去刷的金装里面巴里克斯面具这个单独的例子不是个例,当时的1件虫头+3件第六郊狼+另外2件巴里克斯面具虽然韧性均大于10,但是敏捷也全部大于10,恰巧是这么巧所以当时才不敢断言,后续新刷的金装里面3巴+2虫+1第六,带纪律模组,敏捷符合10或以上,韧性却是随机,具体我不贴数据了,大家自己去翻着看下。
关于结论3,没有默认属性的这部分金装,样本量太小了,没法类比,不符合超能-智慧的仅有一件凋零游侠,个例还是内有逻辑没法说。其他失效的因为我带的纪律模组,手雷-纪律失效自动回归结论1,没法排查纪律,仅说一下我关注的充能近战-力量,我关注的几件金装例如猎人的全知之眼,泰塔的mk44让开和断绝末路,看下金装说明,我猜测可能是因为这部分金装的特效太多,不仅是作用在力量上,所以导致没有默认高力量,当然不排除其他原因。如果我猜的是对的,那么结论1和结论3应该是一个结论。
回到大家最关心的内容:
第一,哪些是符合结论2金装,可以带机灵模组去刷双10的?我个人意见,不确定技能系金装是结论2还是结论3的,统一按照结论2去带机灵模组,出意外了再换,我虽然没测完,但是感觉还是符合双10刷法的技能系金装多。猎人泰坦玩家对于我特意说明的几件金装可以不用去试了,带适合的模组去刷。
第二,能保证结论的真实性吗?不能!我只是按照我自己刷的这些金装按照我的思路给一些说法,我刷了10件虫头都是高敏捷的也不敢保证以后不会掉2点敏捷的虫头,大家可以照着我的结论去试试,而且这个结论貌似是随着机灵模组来的,仓库压箱底的以前刷的金装可能不符合这些。