《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 23:10:37 作者:嗶哩嗶哩丶年糕明 Language

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    《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒-第0張

    《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒-第1張

    兩週前,我躺床上閉著眼睛,都想著玩光隕之秋,因為年5的開頭表現確實太精彩了,讓年3入坑的我感受到天命2確實曾有過最好的日子,因此不自覺地拔高了對年6的期望值。

    我作為一個在《天命2》遊玩了5300個小時的玩家,中肯點說,無論是遊戲機制,美工,還是打擊感方面,都值得我花費一定的時間去享受這款遊戲。

    那麼年6已經開始了,相較於去年,到底又有什麼新鮮的內容,他表現的如何?這次就從老玩家的角度來給大家中肯的分析一下《天命2:光隕之秋》DLC。

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    深入感受暗影,來自雲端行者的指引

    首先年6官方也做足了預告,玩家迎來了新的暗影分支——縛絲

    就目前來講,年6獲取新職業的流程,與年5主線一樣,通過主線來逐步解鎖新的職業,同時傳說主線下也和往年一樣予以更多獎勵,為了區分我放出詳細區分:

    • 普通主線下難度沒有變化,玩家不會被強制壓光。
      • 傳說主線中,玩家的最高光等會低於適合光等15點,戰鬥人員增加,每個任務的每個記錄點完成後,額外提供1個升級模塊,完成所有主線後會直接提升到1770。
      • 與年5不一樣的是,年6的主線在2人、3人同時下本的戰鬥人員血量降低(以往是1.9x和2.7x)。
      • 傳說難度在裝備優良的前提下,平推時間大約4-6小時。
      • 主線任意難度完成後可直接解鎖新職業——縛絲。

      除了繼承年5的所有主線機制下,傳說難度有所降低,玩家也會在內歐姆那雲端行者的帶領下逐步體驗縛絲的玩法,與年4一樣有新職業的玩法指引,玩家也會由雲端行者“寧博思“(繁中”雨雲“)和奧西里斯逐步深入劇情。

      同時新職業縛絲的碎片獲取機制不再和冰影那樣繁複,玩家可通過完成海王星上的一系列活動,來獲取職業貨幣「縛絲冥想」,解鎖自己優先需要的碎片,年4的碎片和星相則需要完成指定任務才可獲取,對比往期來說,新職業的搭配更加人性化。

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      職業更加精通,暗影更加強大

      目前,所有光能分支都完成了3.0的轉化,同時有著更為細緻的buff和debuff效果。

      烈日煥光、虛空不穩定、縛絲瓦解,武器自動攜帶反屏障效果;

      電弧致盲、烈日點燃、冰晶碎裂、縛絲懸停反勢不可擋;

      電弧震顫、冰影減速、虛空壓制反超載。

      玩家現階段技能週轉足夠快速的情況下,不再強制綁定特定武器反勇士。


      《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒-第4張

      同時,光能3.0每個職業各額外引入了 2 個碎片,且 2 個碎片均表現不錯,先前諸多搭配的最後一塊碎片基本都在年6補齊。

      • 虛空獵人「矛隼胸甲」技能週轉過慢的問題;
      • 烈日術士「星火協議」和「炎陽護腕」缺乏術士應有恢復手段的問題;
      • 主打近戰的電弧職業在衝刺過程中有著更優秀的生存和更具威脅的效果。

      總體來講,光能職業在素體上變得更加強大。

      縛絲目前來講,不能做出準確的評價,因為星相應該是沒有完全放齊的,年4的第3第4個冰影星相碎片,是在後續賽季中放出的,體驗感來說更為新鮮,玩家也需要花時間去適應縛絲的搭配,個人也無法預測縛絲是否會出現更好的星相。至少目前體驗良好,而最終是好是壞,則需要看後續守護者是否能領悟到更加深層的能力了。

      同時,高難度副本(日落、大師地牢raid)現在添加了額外的機制——玩家會被強制壓光,即便已經達到了對應光等,進入這些副本也會被壓5-25光,提高了玩家下本的難度。

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      守護者等級&模組改動&鍛造變化

      階級提升——合格負光者的認證

      守護者等級雖說對於老玩家來說沒有什麼實質意義(上線默認就是6級),但對於初步體驗這款遊戲的萌新來說,是一個比較有目的性的引導過濾機制。

      天命2的本體始終是免費的,而天命2的缺陷就在於,引導機制非常差,也是大多數剛入坑的萌新經常吐槽的內容,而此次年6以後,萌新的主線任務更加有目的性,且能在3個小時左右的遊玩時間裡,獲取赴險者,並體驗光隕之秋的第一個主線內容和第一個季票內容,同時能夠保底獲得一把賽季紫色刀劍——看護人

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      而守護者等級並不是單純設定任務如此簡單,新玩家初期的所有副本基本都是沒有難度的,一把赴險者通吃。

      守護者等級限制了玩家馬上就能解鎖所有模組和職業碎片的條件(解鎖職業碎片需要達到守護者4級,解鎖衣物所有模組需要5級),某種程度來講奔著免費入坑萌新更加有事可做,遊戲時間更長,玩家如果想要變得更強,就要花費更多的時間,如果沒有意向如此爆肝天命2,這個設定可以說是過濾了一些不喜爆肝RPG的玩家的。

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      手雷快速啟動與火力無限的混合新模組

      模組改動——更加粗暴簡單的搭配

      現在,玩家的模組第四個戰鬥風格槽位變為基礎槽位,也就是紫裝或金裝默認會有1【六維】+3【基礎槽】,只有raid或詭計護甲額外存在一個槽位,用來安插raid專屬模組,或額外提供 3 點屬性。

      舊版的充斥光能、元素井、戰爭思維電池已經被移除,部分模組將元素井、充斥光能和基礎模組的效果整合到了一起,並將原有的六維增益減益全部移除,以常規模組出現在了衣服上,保留了部分機制給玩家更加多元、簡潔的搭配。

      同時,這些搭配可以保存在角色左側的界面中,玩家可保留自己認為搭配較好的組合。

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      鍛造不再需要指定元素和共振材料

      鍛造變化——更經濟簡練的流程

      現只有能鍛造的武器會掉落紅框,共振元素移除,玩家鍛造只需要花費傳說碎片和共振合金,鍛造不需要再存大量的紅框佔倉庫,同時也不需要抱著不想用的武器一直殺怪來完成共振,現在只需要右鍵武器,手動共振即可獲得鍛造進度。

      《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒-第9張

      新raid【夢魘根源】——不詳之種爆發

      年6最令人期待的莫過於新的raid,奈扎雷克在見證者的影響下於海王星內歐姆那復活,銀翼之樹絢爛爆發的美景下,暗影威脅的氣息不停地流動。

      此次raid的機制相比【門徒誓約】來說更加簡單,但更具挑戰性的是更大量分散的小怪,每一關都有著堪比門徒老3的小怪數量,同時有著歷年來最為噁心的跳跳樂環節,機制雖然簡單,但玩家可空閒的位置較少,常規流程下更吃語音交流。

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      個人淺薄見解

      優點

      總體來說,年5留下的各種鍛造和兌換機制,以及模組搭配方面,在今年年六得到了很好的調整。

      鍛造所需的材料不再繁雜,流程簡便了很多,肝度下降不少,同時不會因為莫名其妙的不可鍛造紅框,打斷了玩家的紅框保底機制,整體來講這方面的表現更好了。同時,模組改版以後,玩家不再需要等待艾達1看心情購買模組,只要你穩步解鎖劇情,慢慢體驗這個遊戲,變強就是水到渠成的事情。

      同時,對於20賽季剛入坑的免費玩家來說,線性流程更加簡練,守護者等級的加入讓玩家們更清楚自己應該做什麼,整個過程也有充足的時間讓自己變強,以往萌新被老玩家快速升光後,遊戲理解不足,導致雙方遊戲體驗較差,引入了這個機制以後體驗感會更好。

      《天命2》光隕之秋初見,見證者與旅行者的正面交鋒-第11張

      缺點(包含劇透)

      今年的新raid——夢魘根源,美工方面還是一如既往的無法挑剔,旅行者和暗影正面衝突下能爆發出如此美景,至少第一印象是合格的,但機制確實有些太過簡單,首日通關速度達到了驚人的兩個半小時,除了玩家自身輸出手段非常多元化以外,機制對比以往所需成員減少較多,“門徒誓約”的合作機制作為近期的巔峰之作,“夢魘根源”表現得誠意稍顯不足。

      雖說命學很早就已經提到過“面紗”的作用,但後續入坑的玩家則需要花費相當一段時間去了解這一段故事。“雲端行者”和“內歐姆那”是一個比較突發性的劇情,新NPC營造的新劇情也讓玩家百感交集,塑造了幾個小時的NPC在玩家還不熟的情況下死於劇情殺,且活動和相關內容與往年出入無幾,同樣也是機票戰場+爆肝npc,刪除掉的活動和武器又再次拿出來復刻,很難讓老玩家接受。

      個人評分:7分(10分制)

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