《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋


3楼猫 发布时间:2023-03-15 23:10:37 作者:哔哩哔哩丶年糕明 Language

    《小黑盒加速器》助您流畅游玩《命运2》

    《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第0张

    《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第1张

    两周前,我躺床上闭着眼睛,都想着玩光陨之秋,因为年5的开头表现确实太精彩了,让年3入坑的我感受到命运2确实曾有过最好的日子,因此不自觉地拔高了对年6的期望值。

    我作为一个在《命运2》游玩了5300个小时的玩家,中肯点说,无论是游戏机制,美工,还是打击感方面,都值得我花费一定的时间去享受这款游戏。

    那么年6已经开始了,相较于去年,到底又有什么新鲜的内容,他表现的如何?这次就从老玩家的角度来给大家中肯的分析一下《命运2:光陨之秋》DLC。

    往期年五评测《邪姬魅影限时折扣:一封来自萨瓦图恩的邀请函》

    《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第2张

    深入感受暗影,来自云端行者的指引

    首先年6官方也做足了预告,玩家迎来了新的暗影分支——缚丝

    就目前来讲,年6获取新职业的流程,与年5主线一样,通过主线来逐步解锁新的职业,同时传说主线下也和往年一样予以更多奖励,为了区分我放出详细区分:

    • 普通主线下难度没有变化,玩家不会被强制压光。
      • 传说主线中,玩家的最高光等会低于适合光等15点,战斗人员增加,每个任务的每个记录点完成后,额外提供1个升级模块,完成所有主线后会直接提升到1770。
      • 与年5不一样的是,年6的主线在2人、3人同时下本的战斗人员血量降低(以往是1.9x和2.7x)。
      • 传说难度在装备优良的前提下,平推时间大约4-6小时。
      • 主线任意难度完成后可直接解锁新职业——缚丝。

      除了继承年5的所有主线机制下,传说难度有所降低,玩家也会在内欧姆那云端行者的带领下逐步体验缚丝的玩法,与年4一样有新职业的玩法指引,玩家也会由云端行者“宁博思“(繁中”雨雲“)和奥西里斯逐步深入剧情。

      同时新职业缚丝的碎片获取机制不再和冰影那样繁复,玩家可通过完成海王星上的一系列活动,来获取职业货币「缚丝冥想」,解锁自己优先需要的碎片,年4的碎片和星相则需要完成指定任务才可获取,对比往期来说,新职业的搭配更加人性化。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第3张

      职业更加精通,暗影更加强大

      目前,所有光能分支都完成了3.0的转化,同时有着更为细致的buff和debuff效果。

      烈日焕光、虚空不稳定、缚丝瓦解,武器自动携带反屏障效果;

      电弧致盲、烈日点燃、冰晶碎裂、缚丝悬停反势不可挡;

      电弧震颤、冰影减速、虚空压制反超载。

      玩家现阶段技能周转足够快速的情况下,不再强制绑定特定武器反勇士。


      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第4张

      同时,光能3.0每个职业各额外引入了 2 个碎片,且 2 个碎片均表现不错,先前诸多搭配的最后一块碎片基本都在年6补齐。

      • 虚空猎人「矛隼胸甲」技能周转过慢的问题;
      • 烈日术士「星火协议」和「炎阳护腕」缺乏术士应有恢复手段的问题;
      • 主打近战的电弧职业在冲刺过程中有着更优秀的生存和更具威胁的效果。

      总体来讲,光能职业在素体上变得更加强大。

      缚丝目前来讲,不能做出准确的评价,因为星相应该是没有完全放齐的,年4的第3第4个冰影星相碎片,是在后续赛季中放出的,体验感来说更为新鲜,玩家也需要花时间去适应缚丝的搭配,个人也无法预测缚丝是否会出现更好的星相。至少目前体验良好,而最终是好是坏,则需要看后续守护者是否能领悟到更加深层的能力了。

      同时,高难度副本(日落、大师地牢raid)现在添加了额外的机制——玩家会被强制压光,即便已经达到了对应光等,进入这些副本也会被压5-25光,提高了玩家下本的难度。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第5张

      守护者等级&模组改动&锻造变化

      阶级提升——合格负光者的认证

      守护者等级虽说对于老玩家来说没有什么实质意义(上线默认就是6级),但对于初步体验这款游戏的萌新来说,是一个比较有目的性的引导过滤机制。

      命运2的本体始终是免费的,而命运2的缺陷就在于,引导机制非常差,也是大多数刚入坑的萌新经常吐槽的内容,而此次年6以后,萌新的主线任务更加有目的性,且能在3个小时左右的游玩时间里,获取赴险者,并体验光陨之秋的第一个主线内容和第一个季票内容,同时能够保底获得一把赛季紫色刀剑——看护人

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第6张

      而守护者等级并不是单纯设定任务如此简单,新玩家初期的所有副本基本都是没有难度的,一把赴险者通吃。

      守护者等级限制了玩家马上就能解锁所有模组和职业碎片的条件(解锁职业碎片需要达到守护者4级,解锁衣物所有模组需要5级),某种程度来讲奔着免费入坑萌新更加有事可做,游戏时间更长,玩家如果想要变得更强,就要花费更多的时间,如果没有意向如此爆肝命运2,这个设定可以说是过滤了一些不喜爆肝RPG的玩家的。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第7张

      手雷快速启动与火力无限的混合新模组

      模组改动——更加粗暴简单的搭配

      现在,玩家的模组第四个战斗风格槽位变为基础槽位,也就是紫装或金装默认会有1【六维】+3【基础槽】,只有raid或诡计护甲额外存在一个槽位,用来安插raid专属模组,或额外提供 3 点属性。

      旧版的充斥光能、元素井、战争思维电池已经被移除,部分模组将元素井、充斥光能和基础模组的效果整合到了一起,并将原有的六维增益减益全部移除,以常规模组出现在了衣服上,保留了部分机制给玩家更加多元、简洁的搭配。

      同时,这些搭配可以保存在角色左侧的界面中,玩家可保留自己认为搭配较好的组合。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第8张

      锻造不再需要指定元素和共振材料

      锻造变化——更经济简练的流程

      现只有能锻造的武器会掉落红框,共振元素移除,玩家锻造只需要花费传说碎片和共振合金,锻造不需要再存大量的红框占仓库,同时也不需要抱着不想用的武器一直杀怪来完成共振,现在只需要右键武器,手动共振即可获得锻造进度。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第9张

      新raid【梦魇根源】——不详之种爆发

      年6最令人期待的莫过于新的raid,奈扎雷克在见证者的影响下于海王星内欧姆那复活,银翼之树绚烂爆发的美景下,暗影威胁的气息不停地流动。

      此次raid的机制相比【门徒誓约】来说更加简单,但更具挑战性的是更大量分散的小怪,每一关都有着堪比门徒老3的小怪数量,同时有着历年来最为恶心的跳跳乐环节,机制虽然简单,但玩家可空闲的位置较少,常规流程下更吃语音交流。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第10张

      个人浅薄见解

      优点

      总体来说,年5留下的各种锻造和兑换机制,以及模组搭配方面,在今年年六得到了很好的调整。

      锻造所需的材料不再繁杂,流程简便了很多,肝度下降不少,同时不会因为莫名其妙的不可锻造红框,打断了玩家的红框保底机制,整体来讲这方面的表现更好了。同时,模组改版以后,玩家不再需要等待艾达1看心情购买模组,只要你稳步解锁剧情,慢慢体验这个游戏,变强就是水到渠成的事情。

      同时,对于20赛季刚入坑的免费玩家来说,线性流程更加简练,守护者等级的加入让玩家们更清楚自己应该做什么,整个过程也有充足的时间让自己变强,以往萌新被老玩家快速升光后,游戏理解不足,导致双方游戏体验较差,引入了这个机制以后体验感会更好。

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第11张

      缺点(包含剧透)

      今年的新raid——梦魇根源,美工方面还是一如既往的无法挑剔,旅行者和暗影正面冲突下能爆发出如此美景,至少第一印象是合格的,但机制确实有些太过简单,首日通关速度达到了惊人的两个半小时,除了玩家自身输出手段非常多元化以外,机制对比以往所需成员减少较多,“门徒誓约”的合作机制作为近期的巅峰之作,“梦魇根源”表现得诚意稍显不足。

      虽说命学很早就已经提到过“面纱”的作用,但后续入坑的玩家则需要花费相当一段时间去了解这一段故事。“云端行者”和“内欧姆那”是一个比较突发性的剧情,新NPC营造的新剧情也让玩家百感交集,塑造了几个小时的NPC在玩家还不熟的情况下死于剧情杀,且活动和相关内容与往年出入无几,同样也是机票战场+爆肝npc,删除掉的活动和武器又再次拿出来复刻,很难让老玩家接受。

      个人评分:7分(10分制)

      《命运2》光陨之秋初见,见证者与旅行者的正面交锋-第12张


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