最近看到很多關於《星空》的消息,突然想起來去年9月1號期待《星空》的那個早上。定著7:30的鬧鐘爬起來等著安裝遊戲。瀏覽著網上各大媒體給出的中等評分以及Bug層出的實機演示,心都涼了大截,但還是抱著期待的心情等待遊戲開始。
但進入遊戲後,糟糕的優化和各種bug真的讓人很心煩。我不停的調整設置希望能提高幀率和畫質,可幾乎沒有改善。然而我卻一直沒有退出遊戲,因為我感到很新鮮,雖然體驗有些折磨,但確實很好玩。就這樣,我一直玩了幾天。後來我形容那個上午是“愉快地坐牢”。因為在糟糕的遊戲優化下,我卻很想繼續玩下去,但又低幀率和模糊的畫質確實很煎熬。後來打了優化mod之後,遊戲體驗改善了很多,我也玩了很久。直到後來功課壓力大了才慢慢地沒玩了,我卻一直捨不得刪,哪怕佔用了100多GB硬盤。
其實當時我一直想寫關於《星空》的評測,但是卻不知道怎麼開口。即使玩了62h,我也感覺我才玩了一點點。雖然b社說“30h後遊戲才開始”的言論引發了大家的嘲弄,不過它確實是這樣的。就像最近一篇新聞稱“有玩家稱850h仍能發現新地點”。作為一款遊戲,《星空》是一個佳作,但作為本應成為劃時代鉅作的它,遠遠低於人們的期望。如果它只是一個普通的公司做的遊戲,它肯定特別好評。可它現在的分數遠遠低於應有的。不管是官方的擺爛,還是過度宣傳,總之,它的品質遠遠低於應有的水平。遠遠低於人們的期待。也許它的品質會回升,就像《電馭叛客2077》一樣,但那永遠不能掩蓋曾經的傷痛和失敗。特別是在首發質量糟糕的情況下,官方令人髮指的回應。
不過,我還是會打開這個遊戲,因為它是我曾期待過兩年的作品,它也是我多次期待的遊戲之一,《電馭叛客2077》《鬼線:東京》《消逝的光芒2》以及《星空》。雖然這些遊戲多多少少讓我有些失望,但我依然期待新的遊戲。雖然可能會失望,但我也不想因為一些缺點錯過他們的閃光點。我一直認為:一個知名公司的遊戲,它再爛,它也不可能爛美術和音樂。事實證明確實如此,《星空》只拿下了IGN的一個提名,但它的主題曲卻戲劇性的得了大獎。《電馭叛客2077》的首發質量也是非常糟糕,但它的原創音樂《I really want to stay at your house》卻在遊戲和動漫圈中廣為流傳。因此,不管多爛,多失望,我還是願意去體驗它。然後再給出客觀的評價。我認為:《星空》現在可能很爛,但多年以後,它必定會是遊戲史上一個重要的里程碑。就像《電馭叛客2077》一樣。
再看看現實,古人曾對“星空”有著無數美好的遐想,但現在人類所能探索到的,也只是有限,無趣,死氣沉沉的一片星系。但這意味著“星空”很爛嗎?當然不。人類對“星空”的探索也將越走越遠。也許,玩家們對《星空》的期待並不只是遊戲本身,更是對人類自古以來嚮往的星空的期待,期待能在遊戲中實現人類遨遊群星的夢想,就像《群星》玩家的感嘆:“我生的太晚,錯過了大航海時代;我生的太早,等不到人類探索群星璀璨時。”只是,它畢竟只是遊戲,沒能讓人們體驗到群星閃耀的時代。
藝術來源於生活,也許現在玩家們體驗不到完美的太空探索遊戲,但總會有這一天的。那就是在許久以後人類的艦隊遮天蔽日,駛向璀璨群星之時。