最近看到很多关于《星空》的消息,突然想起来去年9月1号期待《星空》的那个早上。定着7:30的闹钟爬起来等着安装游戏。浏览着网上各大媒体给出的中等评分以及Bug层出的实机演示,心都凉了大截,但还是抱着期待的心情等待游戏开始。
但进入游戏后,糟糕的优化和各种bug真的让人很心烦。我不停的调整设置希望能提高帧率和画质,可几乎没有改善。然而我却一直没有退出游戏,因为我感到很新鲜,虽然体验有些折磨,但确实很好玩。就这样,我一直玩了几天。后来我形容那个上午是“愉快地坐牢”。因为在糟糕的游戏优化下,我却很想继续玩下去,但又低帧率和模糊的画质确实很煎熬。后来打了优化mod之后,游戏体验改善了很多,我也玩了很久。直到后来功课压力大了才慢慢地没玩了,我却一直舍不得删,哪怕占用了100多GB硬盘。
其实当时我一直想写关于《星空》的评测,但是却不知道怎么开口。即使玩了62h,我也感觉我才玩了一点点。虽然b社说“30h后游戏才开始”的言论引发了大家的嘲弄,不过它确实是这样的。就像最近一篇新闻称“有玩家称850h仍能发现新地点”。作为一款游戏,《星空》是一个佳作,但作为本应成为划时代巨作的它,远远低于人们的期望。如果它只是一个普通的公司做的游戏,它肯定特别好评。可它现在的分数远远低于应有的。不管是官方的摆烂,还是过度宣传,总之,它的品质远远低于应有的水平。远远低于人们的期待。也许它的品质会回升,就像《赛博朋克2077》一样,但那永远不能掩盖曾经的伤痛和失败。特别是在首发质量糟糕的情况下,官方令人发指的回应。
不过,我还是会打开这个游戏,因为它是我曾期待过两年的作品,它也是我多次期待的游戏之一,《赛博朋克2077》《幽灵线:东京》《消逝的光芒2》以及《星空》。虽然这些游戏多多少少让我有些失望,但我依然期待新的游戏。虽然可能会失望,但我也不想因为一些缺点错过他们的闪光点。我一直认为:一个知名公司的游戏,它再烂,它也不可能烂美术和音乐。事实证明确实如此,《星空》只拿下了IGN的一个提名,但它的主题曲却戏剧性的得了大奖。《赛博朋克2077》的首发质量也是非常糟糕,但它的原创音乐《I really want to stay at your house》却在游戏和动漫圈中广为流传。因此,不管多烂,多失望,我还是愿意去体验它。然后再给出客观的评价。我认为:《星空》现在可能很烂,但多年以后,它必定会是游戏史上一个重要的里程碑。就像《赛博朋克2077》一样。
再看看现实,古人曾对“星空”有着无数美好的遐想,但现在人类所能探索到的,也只是有限,无趣,死气沉沉的一片星系。但这意味着“星空”很烂吗?当然不。人类对“星空”的探索也将越走越远。也许,玩家们对《星空》的期待并不只是游戏本身,更是对人类自古以来向往的星空的期待,期待能在游戏中实现人类遨游群星的梦想,就像《群星》玩家的感叹:“我生的太晚,错过了大航海时代;我生的太早,等不到人类探索群星璀璨时。”只是,它毕竟只是游戏,没能让人们体验到群星闪耀的时代。
艺术来源于生活,也许现在玩家们体验不到完美的太空探索游戏,但总会有这一天的。那就是在许久以后人类的舰队遮天蔽日,驶向璀璨群星之时。