運營:山鬼姐,你的名字是來自於屈原九歌的山鬼嗎?
山鬼:其實我原來是叫茯嵬,結果一群沒文化的天天叫我草伏山鬼,後來就乾脆叫山鬼了。
運營:?
好一個茯嵬
各位玩家老爺們好,說好的製作組的每位成員採訪稿如約而至,這次的採訪稿是人美聲甜, 色圖一絕(劃掉),ddl催命人,製作組的美術超人,我們的大老闆,得票呼聲最高的——山鬼姐!(這裡站不下許多人.jpg)
什麼叫眾望所歸啊(戰術後仰.jpg)
六大黑奴
不過在介紹之前,請允許多嘴的運營介紹下我們遊戲目前的一些情況:
首先,我們的遊戲demo只能說不出意外的被steam卡審核了,因此不得已要延期demo的上架了……私密馬賽!(光速滑跪)但是,但是!我們已經立馬提交了審核,各位玩家姥爺以及支持我們的遊戲的人們親稍安勿躁,我們一定會打贏復活賽的,請相信我們!我們真的是全年齡向的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(你聽到了嗎steam)(卑微.jpg)
第二件事就是我們的眾籌現在已經來到了4.7w…….這意味著什麼呢,意味著快到5w了……我們之前承諾過,眾籌5w,文案小米哥女裝。但是,由於米哥家教太嚴了找不到機會,只能換一個人,那麼這個人是誰呢……是的,是我,你們最大公無私捨身為人(遊戲)的運營……
“我現在退出還來得及嗎?”“來不及了。”現在女裝已經在路上了,等五萬眾籌金額一到便是我的死期……(不是)
我真的是被迫的啊啊啊啊啊啊啊啊
對了,順便說一句(真的真的真的真的是順便的絕對沒有別的心思),如果我們的眾籌金額到了十萬,那麼我們的主創也會女裝(要死一起死.jpg),大家呼聲強烈的話,他可以直播女裝。我們都是誠信的的人,說到做到!
玩家姥爺你們也不想只看到我一個人女裝吧【月白星斗】丨國產galgame研發眾籌
直播直播!
第三件事就是昨晚上群內疏影黨打了一場漂亮的翻身仗(我什麼場面沒見過這場面我真沒見過.jpg)
事情大致經過是這樣的,之前在摩點眾籌我們有一個的等身抱枕的投票,本來是曉雪黨遙遙領先,但是隨著群裡人數的增多,疏影黨開始試圖翻身做主人,將抱枕權奪過來,而就在昨晚即將投票截止的時候,一個月黑風高夜,殺人放……不好意思串臺了,總之在截止前幾個小時內,疏影黨憑藉著多個手機號的眾籌和廣泛的群眾基礎,成功反超曉雪黨三票,奪得抱枕權,讓我們恭喜疏影黨大勝利!(大姐姐好耶!)
我們製作組都沒想到會有這麼逆轉的變故只能說疏影黨太有實力了…….
疏影黨牛逼!大姐姐好耶!
但是曉雪黨和其他角色黨也不必難過,如果遊戲反響好的話我們會開啟第二次眾籌,裡面會開放更多的周邊選項供大家自由選擇,目前的我們的精力資金有限,只能做到現在這樣,希望大家理解,我們也是很真心希望大家可以拿到自己喜歡的角色周邊。
比如我們這次吸收了眾籌大家的建議,更新了鑰匙扣的形狀(山鬼姐處於生與死的薛定諤狀態),希望大家可以喜歡,多多支持我們(多支持吧我真的什麼都會做的除了數學題.jpg)
可愛捏
因此,不要臉的運營還是大家可以多關注多支持我們遊戲,非常感謝!(鞠躬.jpg)
好了,言歸正傳,我們遊戲跌宕起伏驚心動魄一波三折妙趣橫生(打住)的故事暫時先告一段落,說回我們這次的主角山鬼姐。(畢竟兩個小時的採訪不能白採訪了)(劃掉)那麼,接下來的採訪錄中我會將運營簡稱雷,我們的山鬼姐簡稱鬼。燈光就位,場地擺好,人員到齊,action!
雷:山鬼姐,作為我們遊戲的唯一美術,要不先說說你這麼多年畫畫的經歷吧?
鬼:可以啊,但是,但是!我不是唯一的美術,只能說90%以上的美術是由我負責的,你像UI,sd原畫這倆都是找的朋友都是來幫忙的,主要是因為這是我沒法完成的部分,謝謝朋友。(合十)(我們真的不是傳銷組織嗎)
至於我畫畫是從小就開始畫了,很小的時候我就很喜歡畫畫,然後我家裡又是屬於放養型的,讓我這一畫就是二十多年。小學的興趣班,再到長大了正兒八經的從基礎學畫畫,再到後來的藝考,對,我高中是走的藝考生這條路,再到後來的大學,出來當原畫進入遊戲公司,再到我們聚在一起做遊戲,真的,很多年了。
雷:大概誰都沒想到,當年拿起的畫筆,到現在依然緊緊握在手裡。山鬼姐大學學的什麼專業啊,遊戲美術嗎?
鬼:不是,我大學是一個工科類學校,不要問我為什麼要去工科類學校學習美術相關專業因為我統考沒考好只能考到這個學校。我大學學的專業比較冷門,你們大概沒聽過,屬於導演類中的數字媒體藝術,我大學專業給我最深的印象就是天天拿不同的燈照影子(笑)。這個專業比較冷門,一聽就知道不好找工作,事實上也確實不好找工作,所以我最後還是靠著四年來一直沒放棄的畫畫找到了第一份工作,那時候還是2020年,那時候還是疫情封控的時候,我是19年畢業的,足足在家待了九個月才找到工作。
雷:感覺相比大學,似乎是工作時候山鬼姐在專業性的美術工作進步應該是更多的,在工作這方面可以多講講嗎?
鬼:當然可以啊。事實上我現在幾乎會的所有專業性技能和流程都是在第一份工作裡面學到的,雖然那只是個小公司,但是我在那裡確實學到了很多。那是杭州的一個遊戲公司,我剛進去的時候帶我只有兩個美術,那時候他們做的還是那種小程序遊戲,因為那個時候疫情封控,小程序遊戲就鋪天蓋地的湧出來了,我們那時候也是跟著風口分點羹。因為美術人很少,所以就很忙,原來的那個美術也就是美術組長就很push我,雖然確實是在他的push下我後來可以獨立完成一整個遊戲項目的美術部分,但是,但是,他真的很push我啊(震聲)!
雷:我記得山鬼姐現在是在武漢對吧,那後來是怎麼放棄了杭州這個工作呢?
鬼:因為他不給 我 漲 工 資 啊!其實也不是沒漲,但是和我日益暴漲的工作量相比,那微薄的漲幅也約等於沒漲。因為疫情階段確實是不好過,公司經歷過一批裁員,但是那時候我已經就離職了,我後來去打聽了下,發現也沒給多少補償,而且同事告訴我如果我在我絕對不會被裁掉因為我是出圖效率最高的那個人(那不就是最牛馬的那個人嗎)。至於後來來武漢主要是因為渣哥(山鬼姐對象)在武漢,他考研考到了武漢,然後我就跟著來武漢了,因為之前進的是家小公司,所以這次想試試大公司,於是就找了一家大公司,但是他給我的工資只有杭州那家的一半。
雷:那和那家小公司相比,這家公司有什麼讓你感覺不一樣的地方嗎?
鬼:有肯定是有的,但是不完全是正面的。大公司有好的地方,比如什麼福利待遇都是齊全的,小公司就不一定能保證。但是,除非做到高層,在大公司工作無異於一顆流水線上的螺絲釘,每天都是完成自己繁重的工作量,雖然兩邊加班都很嚴重,但是我在大公司這邊幾乎學不到東西。每天都是打螺絲打螺絲,一眼望到頭,我參與過的那些遊戲都沒有我的名字。而且這家公司在AI繪畫出來後開始主推AI繪畫,甚至在開會上和所有畫師說你們不行,你們就是比不了AI,他們的意思就是儘可能壓縮美術這方面的成本,流水線化的給要求就出圖,然後出遊戲掙錢。在那之後我就提出來離職,因為我在這裡學不到任何東西,甚至會葬送我的職業生涯。
雷:所以後來就找上了葉子哥打算做遊戲對嗎?你和葉子哥是很早就認識嗎?
鬼:對。我和大葉子認識那都是大一時候的事情了,那時候我是跟社團去上海比賽,他剛好過來玩,就認識了,也就是認識而已。你要問我還記得什麼印象,我根本記不得(我:?)因為他就是來幫個忙而已,大葉子這個名字還是我室友和我說的。至於你問的後來關係怎麼才成了好朋友,那就是疫情在家那段時間,因為沒工作,就只能天天打遊戲,就是在那時候打遊戲打多了才熟悉起來。而且後來追渣哥的時候他是僚機,但是事後證明這廝教我追渣哥的技巧一點用也沒有(我:?)。再後來就是他來找我問做遊戲美術的價錢,我一眼就看出來他想做遊戲,那時候還是2020年,問了之後他覺得資金不夠就沒做,這件事就不了了之了。
雷:但是我看記錄是後來山鬼姐主動找的葉子哥說要做遊戲的?
鬼:對,是我主動找他,也就是去年年頭那時候,我剛離職不久,就想起來他之前想做遊戲,也不知道現在還想不想,我那時候也想做一款真正可以烙上我印記的作品,staff表上真的會有我名字出現的遊戲。你說,我做了這麼久的遊戲美術,不能都是螺絲釘吧?
送上門的·黑奴
雷:現在staff表上不僅有名字了,還格外的多(笑)。那遊戲也做了足足一年了,在美術方面山鬼姐你覺得其中有哪些地方是比較困難的嗎?
鬼:你要說這個我可就來勁了啊(大笑),困難的地方肯定是有的,而且還不少,畢竟在美術方面只有我一個人。你比如說,葉子之前承諾的只有10張背景圖到現在已經爆漲到了60多張,其中一個月我要畫30張的背景圖,這30張裡面還有17張背景+每張還有不同時間的差分(一人之力,比肩神明.jpg)。你要知道我的愛好是畫美少女,當時的企劃之所以打算做GalGame也有原因是這個,畫背景對我來說是很難受的,不過拜遊戲所賜,我的人物技術和場景技術得到了很大的提升,我打算在這作結束後騰出一段時間精進一下畫技。(天生黑奴聖體)(劃掉)
雷:那在遊戲製作過程中有沒有出現美術和其他方面綜合的難題?
鬼:有啊有啊,我就等著你問這個呢(大笑),就比如說我們遊戲是有動態表情的變化的,就是人物在說話的時候,臉上的表情會隨著說話有不同的改變,你看柚子社的gal比如說四萌,都是有這個細節。這個細節我們在國內gal我們應該是第一個做到的,因為這個表情變動要多畫很多的立繪,還要細緻和程序和腳本對好演出的每個時間軸,否則就會鬧笑話。當時為了實現這個我們還走了不少彎路,你像柚子社為了實現這個都是把表情頭髮和其他部分拆開來畫,我們當時是不知道的,都是眉毛表情劉海面部身體這些部分都是分開來畫,就增加了很多的工作量。就比如說,有個角色換了衣服,那她做不同表情不同動作的的髮型是不是會有差別,那就得畫成不一樣的。
雷:花費這麼多時間精力,就為實現這個,值得嗎?
鬼:你要說值不值得,我是覺得值得的。其實你像這些東西,除非是資深玩家會注意到,一般的玩家是感覺不到的。玩家會注重整體的遊玩感受,是膈應還是舒服,這種細節是感受不到的,但是我們必須得做,gal的遊玩感受就是靠這種小細節堆砌起來的。而且我們除了是製作人,也是玩家,我們作為玩家也是希望在玩遊戲時候儘可能的得到最好的體驗。就像那句話說的一樣,不能因為有些東西沒能馬上見到成效就不去做,因為他們是根。要是有下一部作品,這個我們同樣會繼續做到的。
雷:會有下一部的,我們一定會有的。在這麼久的製作過程中,總體上是什麼感受呢,有沒有很高興的的時候?
鬼:有啊,肯定是出圖的時候了(迫真)。你要說感受嘛……那就是痛並快樂著。每次出圖,我都會覺得,啊,我怎麼畫的這麼好,臥槽牛逼!(餘華老師.jpg)
(“這段不要寫進去啊”“放心吧姐我肯定不寫進去”)
雷:姐,那這一年來,這麼辛苦,後悔嗎?有沒有什麼遺憾?
鬼:沒有,我向來不是一個後悔的人,何況,我真的很喜歡我們的遊戲,遊戲裡面的每個角色都是我的親女兒,在我的生命中從不後悔與她們相遇。你要說遺憾,也是有的,就是我覺得我的場景畫得不是很好,希望大家遊玩的時候一定不要太糾結啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我下一作之前一定會去精進畫藝的啊啊啊啊啊啊啊啊!(祈禱.jpg)
雷:(一同祈禱.jpg)那從業這麼久了,作為一位前輩,山鬼姐對未來想要進入這個領域的後輩有什麼想說的嗎?
鬼:要說有什麼說的,其實也不太有。畢竟我們踩過的坑,他們也會踩一遍的,哪怕我們提醒過,因為我們的前輩也這麼告誡過我們,大概這就是人生吧。(大笑)(人生啊·.jpg)。
只是,在想踏入這個領域裡面,要想清楚是否做好了迎接未來的狂風暴雨,艱難險阻的準備。是否真的熱愛繪畫,熱愛遊戲,這條路註定不平坦,它絕不是一條星光大道。不熱愛可以進入嗎?可以的,但是遇到困難就很痛苦,那熱愛就不痛苦了嗎,也痛苦,只是,熱愛是人生的鎮定劑。
遊戲之路,喜樂悲愁,人生泛海,熱愛為舟。
我的朋友們,這就是我們製作組中的美術山鬼姐的故事。沒有驚心動魄,只有家長裡短和遊戲的喜樂悲愁。謝謝你們能看完這麼久的一篇採訪,但願,你們在看完之後,最後仍餘一絲笑意,那我們的目的就達到了。謝謝你們記住我們遊戲和它的製作組。
願你的人生也有熱愛相伴。