运营:山鬼姐,你的名字是来自于屈原九歌的山鬼吗?
山鬼:其实我原来是叫茯嵬,结果一群没文化的天天叫我草伏山鬼,后来就干脆叫山鬼了。
运营:?
好一个茯嵬
各位玩家老爷们好,说好的制作组的每位成员采访稿如约而至,这次的采访稿是人美声甜, 色图一绝(划掉),ddl催命人,制作组的美术超人,我们的大老板,得票呼声最高的——山鬼姐!(这里站不下许多人.jpg)
什么叫众望所归啊(战术后仰.jpg)
六大黑奴
不过在介绍之前,请允许多嘴的运营介绍下我们游戏目前的一些情况:
首先,我们的游戏demo只能说不出意外的被steam卡审核了,因此不得已要延期demo的上架了……私密马赛!(光速滑跪)但是,但是!我们已经立马提交了审核,各位玩家姥爷以及支持我们的游戏的人们亲稍安勿躁,我们一定会打赢复活赛的,请相信我们!我们真的是全年龄向的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(你听到了吗steam)(卑微.jpg)
第二件事就是我们的众筹现在已经来到了4.7w…….这意味着什么呢,意味着快到5w了……我们之前承诺过,众筹5w,文案小米哥女装。但是,由于米哥家教太严了找不到机会,只能换一个人,那么这个人是谁呢……是的,是我,你们最大公无私舍身为人(游戏)的运营……
“我现在退出还来得及吗?”“来不及了。”现在女装已经在路上了,等五万众筹金额一到便是我的死期……(不是)
我真的是被迫的啊啊啊啊啊啊啊啊
对了,顺便说一句(真的真的真的真的是顺便的绝对没有别的心思),如果我们的众筹金额到了十万,那么我们的主创也会女装(要死一起死.jpg),大家呼声强烈的话,他可以直播女装。我们都是诚信的的人,说到做到!
玩家姥爷你们也不想只看到我一个人女装吧【月白星斗】丨国产galgame研发众筹
直播直播!
第三件事就是昨晚上群内疏影党打了一场漂亮的翻身仗(我什么场面没见过这场面我真没见过.jpg)
事情大致经过是这样的,之前在摩点众筹我们有一个的等身抱枕的投票,本来是晓雪党遥遥领先,但是随着群里人数的增多,疏影党开始试图翻身做主人,将抱枕权夺过来,而就在昨晚即将投票截止的时候,一个月黑风高夜,杀人放……不好意思串台了,总之在截止前几个小时内,疏影党凭借着多个手机号的众筹和广泛的群众基础,成功反超晓雪党三票,夺得抱枕权,让我们恭喜疏影党大胜利!(大姐姐好耶!)
我们制作组都没想到会有这么逆转的变故只能说疏影党太有实力了…….
疏影党牛逼!大姐姐好耶!
但是晓雪党和其他角色党也不必难过,如果游戏反响好的话我们会开启第二次众筹,里面会开放更多的周边选项供大家自由选择,目前的我们的精力资金有限,只能做到现在这样,希望大家理解,我们也是很真心希望大家可以拿到自己喜欢的角色周边。
比如我们这次吸收了众筹大家的建议,更新了钥匙扣的形状(山鬼姐处于生与死的薛定谔状态),希望大家可以喜欢,多多支持我们(多支持吧我真的什么都会做的除了数学题.jpg)
可爱捏
因此,不要脸的运营还是大家可以多关注多支持我们游戏,非常感谢!(鞠躬.jpg)
好了,言归正传,我们游戏跌宕起伏惊心动魄一波三折妙趣横生(打住)的故事暂时先告一段落,说回我们这次的主角山鬼姐。(毕竟两个小时的采访不能白采访了)(划掉)那么,接下来的采访录中我会将运营简称雷,我们的山鬼姐简称鬼。灯光就位,场地摆好,人员到齐,action!
雷:山鬼姐,作为我们游戏的唯一美术,要不先说说你这么多年画画的经历吧?
鬼:可以啊,但是,但是!我不是唯一的美术,只能说90%以上的美术是由我负责的,你像UI,sd原画这俩都是找的朋友都是来帮忙的,主要是因为这是我没法完成的部分,谢谢朋友。(合十)(我们真的不是传销组织吗)
至于我画画是从小就开始画了,很小的时候我就很喜欢画画,然后我家里又是属于放养型的,让我这一画就是二十多年。小学的兴趣班,再到长大了正儿八经的从基础学画画,再到后来的艺考,对,我高中是走的艺考生这条路,再到后来的大学,出来当原画进入游戏公司,再到我们聚在一起做游戏,真的,很多年了。
雷:大概谁都没想到,当年拿起的画笔,到现在依然紧紧握在手里。山鬼姐大学学的什么专业啊,游戏美术吗?
鬼:不是,我大学是一个工科类学校,不要问我为什么要去工科类学校学习美术相关专业因为我统考没考好只能考到这个学校。我大学学的专业比较冷门,你们大概没听过,属于导演类中的数字媒体艺术,我大学专业给我最深的印象就是天天拿不同的灯照影子(笑)。这个专业比较冷门,一听就知道不好找工作,事实上也确实不好找工作,所以我最后还是靠着四年来一直没放弃的画画找到了第一份工作,那时候还是2020年,那时候还是疫情封控的时候,我是19年毕业的,足足在家待了九个月才找到工作。
雷:感觉相比大学,似乎是工作时候山鬼姐在专业性的美术工作进步应该是更多的,在工作这方面可以多讲讲吗?
鬼:当然可以啊。事实上我现在几乎会的所有专业性技能和流程都是在第一份工作里面学到的,虽然那只是个小公司,但是我在那里确实学到了很多。那是杭州的一个游戏公司,我刚进去的时候带我只有两个美术,那时候他们做的还是那种小程序游戏,因为那个时候疫情封控,小程序游戏就铺天盖地的涌出来了,我们那时候也是跟着风口分点羹。因为美术人很少,所以就很忙,原来的那个美术也就是美术组长就很push我,虽然确实是在他的push下我后来可以独立完成一整个游戏项目的美术部分,但是,但是,他真的很push我啊(震声)!
雷:我记得山鬼姐现在是在武汉对吧,那后来是怎么放弃了杭州这个工作呢?
鬼:因为他不给 我 涨 工 资 啊!其实也不是没涨,但是和我日益暴涨的工作量相比,那微薄的涨幅也约等于没涨。因为疫情阶段确实是不好过,公司经历过一批裁员,但是那时候我已经就离职了,我后来去打听了下,发现也没给多少补偿,而且同事告诉我如果我在我绝对不会被裁掉因为我是出图效率最高的那个人(那不就是最牛马的那个人吗)。至于后来来武汉主要是因为渣哥(山鬼姐对象)在武汉,他考研考到了武汉,然后我就跟着来武汉了,因为之前进的是家小公司,所以这次想试试大公司,于是就找了一家大公司,但是他给我的工资只有杭州那家的一半。
雷:那和那家小公司相比,这家公司有什么让你感觉不一样的地方吗?
鬼:有肯定是有的,但是不完全是正面的。大公司有好的地方,比如什么福利待遇都是齐全的,小公司就不一定能保证。但是,除非做到高层,在大公司工作无异于一颗流水线上的螺丝钉,每天都是完成自己繁重的工作量,虽然两边加班都很严重,但是我在大公司这边几乎学不到东西。每天都是打螺丝打螺丝,一眼望到头,我参与过的那些游戏都没有我的名字。而且这家公司在AI绘画出来后开始主推AI绘画,甚至在开会上和所有画师说你们不行,你们就是比不了AI,他们的意思就是尽可能压缩美术这方面的成本,流水线化的给要求就出图,然后出游戏挣钱。在那之后我就提出来离职,因为我在这里学不到任何东西,甚至会葬送我的职业生涯。
雷:所以后来就找上了叶子哥打算做游戏对吗?你和叶子哥是很早就认识吗?
鬼:对。我和大叶子认识那都是大一时候的事情了,那时候我是跟社团去上海比赛,他刚好过来玩,就认识了,也就是认识而已。你要问我还记得什么印象,我根本记不得(我:?)因为他就是来帮个忙而已,大叶子这个名字还是我室友和我说的。至于你问的后来关系怎么才成了好朋友,那就是疫情在家那段时间,因为没工作,就只能天天打游戏,就是在那时候打游戏打多了才熟悉起来。而且后来追渣哥的时候他是僚机,但是事后证明这厮教我追渣哥的技巧一点用也没有(我:?)。再后来就是他来找我问做游戏美术的价钱,我一眼就看出来他想做游戏,那时候还是2020年,问了之后他觉得资金不够就没做,这件事就不了了之了。
雷:但是我看记录是后来山鬼姐主动找的叶子哥说要做游戏的?
鬼:对,是我主动找他,也就是去年年头那时候,我刚离职不久,就想起来他之前想做游戏,也不知道现在还想不想,我那时候也想做一款真正可以烙上我印记的作品,staff表上真的会有我名字出现的游戏。你说,我做了这么久的游戏美术,不能都是螺丝钉吧?
送上门的·黑奴
雷:现在staff表上不仅有名字了,还格外的多(笑)。那游戏也做了足足一年了,在美术方面山鬼姐你觉得其中有哪些地方是比较困难的吗?
鬼:你要说这个我可就来劲了啊(大笑),困难的地方肯定是有的,而且还不少,毕竟在美术方面只有我一个人。你比如说,叶子之前承诺的只有10张背景图到现在已经爆涨到了60多张,其中一个月我要画30张的背景图,这30张里面还有17张背景+每张还有不同时间的差分(一人之力,比肩神明.jpg)。你要知道我的爱好是画美少女,当时的企划之所以打算做GalGame也有原因是这个,画背景对我来说是很难受的,不过拜游戏所赐,我的人物技术和场景技术得到了很大的提升,我打算在这作结束后腾出一段时间精进一下画技。(天生黑奴圣体)(划掉)
雷:那在游戏制作过程中有没有出现美术和其他方面综合的难题?
鬼:有啊有啊,我就等着你问这个呢(大笑),就比如说我们游戏是有动态表情的变化的,就是人物在说话的时候,脸上的表情会随着说话有不同的改变,你看柚子社的gal比如说四萌,都是有这个细节。这个细节我们在国内gal我们应该是第一个做到的,因为这个表情变动要多画很多的立绘,还要细致和程序和脚本对好演出的每个时间轴,否则就会闹笑话。当时为了实现这个我们还走了不少弯路,你像柚子社为了实现这个都是把表情头发和其他部分拆开来画,我们当时是不知道的,都是眉毛表情刘海面部身体这些部分都是分开来画,就增加了很多的工作量。就比如说,有个角色换了衣服,那她做不同表情不同动作的的发型是不是会有差别,那就得画成不一样的。
雷:花费这么多时间精力,就为实现这个,值得吗?
鬼:你要说值不值得,我是觉得值得的。其实你像这些东西,除非是资深玩家会注意到,一般的玩家是感觉不到的。玩家会注重整体的游玩感受,是膈应还是舒服,这种细节是感受不到的,但是我们必须得做,gal的游玩感受就是靠这种小细节堆砌起来的。而且我们除了是制作人,也是玩家,我们作为玩家也是希望在玩游戏时候尽可能的得到最好的体验。就像那句话说的一样,不能因为有些东西没能马上见到成效就不去做,因为他们是根。要是有下一部作品,这个我们同样会继续做到的。
雷:会有下一部的,我们一定会有的。在这么久的制作过程中,总体上是什么感受呢,有没有很高兴的的时候?
鬼:有啊,肯定是出图的时候了(迫真)。你要说感受嘛……那就是痛并快乐着。每次出图,我都会觉得,啊,我怎么画的这么好,卧槽牛逼!(余华老师.jpg)
(“这段不要写进去啊”“放心吧姐我肯定不写进去”)
雷:姐,那这一年来,这么辛苦,后悔吗?有没有什么遗憾?
鬼:没有,我向来不是一个后悔的人,何况,我真的很喜欢我们的游戏,游戏里面的每个角色都是我的亲女儿,在我的生命中从不后悔与她们相遇。你要说遗憾,也是有的,就是我觉得我的场景画得不是很好,希望大家游玩的时候一定不要太纠结啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我下一作之前一定会去精进画艺的啊啊啊啊啊啊啊啊!(祈祷.jpg)
雷:(一同祈祷.jpg)那从业这么久了,作为一位前辈,山鬼姐对未来想要进入这个领域的后辈有什么想说的吗?
鬼:要说有什么说的,其实也不太有。毕竟我们踩过的坑,他们也会踩一遍的,哪怕我们提醒过,因为我们的前辈也这么告诫过我们,大概这就是人生吧。(大笑)(人生啊·.jpg)。
只是,在想踏入这个领域里面,要想清楚是否做好了迎接未来的狂风暴雨,艰难险阻的准备。是否真的热爱绘画,热爱游戏,这条路注定不平坦,它绝不是一条星光大道。不热爱可以进入吗?可以的,但是遇到困难就很痛苦,那热爱就不痛苦了吗,也痛苦,只是,热爱是人生的镇定剂。
游戏之路,喜乐悲愁,人生泛海,热爱为舟。
我的朋友们,这就是我们制作组中的美术山鬼姐的故事。没有惊心动魄,只有家长里短和游戏的喜乐悲愁。谢谢你们能看完这么久的一篇采访,但愿,你们在看完之后,最后仍余一丝笑意,那我们的目的就达到了。谢谢你们记住我们游戏和它的制作组。
愿你的人生也有热爱相伴。