《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 13:45:01 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第0張

《選王之劍》是一款融合了Rogue爬塔元素、像素即時群戰、角色放置養成、砍殺大世界和RPG策略的動漫萌系畫風遊戲 。 遊戲裡玩家可以組成隊伍,在隨機關卡或是開放大世界之中冒險挑戰,攻城略池,養成經營。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第1張

不錯的角色立繪

遊戲是由RM引擎製作的,所以在場景等方面也就不必抱有太多期待啦,不過遊戲的角色立繪是真的不錯。福瑞、蘿莉、正太,各種萌系屬性也是應有盡有,並且角色在看板的時觸碰還有日語配音,可謂是誠意滿滿。同時DLC還推出了一系列換裝福利,也讓玩家能夠大飽眼福。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第2張

內政為輔、以戰養戰的玩法

玩法方面大體可以分為內政建設和對外征戰兩個部分。

內政方面

內政方面,主要是建設自己的基地,提高民心、治安度、威望等數值。同時還要記得對人物進行培養,包括招募英雄、提升英雄等級、提升英雄裝備,招募雜兵等。

值得注意的是,UI界面並沒有顯示所有內容,還需要ESC呼出額外設置,才能查看自己目前的裝備、庫存,培養英雄等內容,總感覺略微有些操作繁瑣。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第3張

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第4張

玩家可以通過累計資源可以不斷解鎖新的家園建築,提升等級後會有更高的產出。遊戲雖然號稱是“放置類”,即便不登錄也會有產出,但放置產生的資源實在是杯水車薪,完全滿足不了需求。我曾經放置了接近一個月的時間,卻也只是產出了30左右的物資,同樣的收益,打傳奇難度1-2次就綽綽有餘了,因此遊戲的核心還是對外征戰。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第5張

對外征戰

遊戲除了提供了從簡單到史詩的多種難度外,也包含了酒館、競技場、每日挑戰等多種模式。酒館和競技場是每小時刷新一次,而每日挑戰則就是每天一次。此外還有無盡模式,可以在大地圖上進行征戰。

一般戰鬥則是類似爬塔一樣的非線性地圖,玩家可以自由選擇起點,中途會分散到各個支線,直到終點。不過由於英雄在戰鬥中無法獲得經驗,因此爬塔的過程還是儘量避開戰鬥和詛咒,選擇少戰鬥的路線。

當然,在爬塔路上有時候還會有一些額外事件。例如類似星露谷釣魚的活動,無需追求完美,追求完成的速度即可。

此外,回城之前最好把神器儘量處理掉,因為神器無法外帶,事後也就沒什麼用了,可以充當臨時buff使用。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第6張

戰鬥方面

戰場最多容納敵我各20位角色,即便隊伍總數超過了20人,但能上場的也就這麼多。敵方也是如此,因此如果遇到敵人數量超過20個,就需要打若干個對局,直到完全消滅為止(或者被消滅)。

除了玩家的主力英雄之外,其餘英雄和小兵都是自動尋路和戰鬥,也可以通過3個按鈕來進行操控,但那樣太過於繁瑣。玩家可以選擇設置成自動戰鬥就行,即便戰敗也損失不大,只需要重新回去僱人再戰。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第7張

獲勝後獎勵還是非常豐富的,除了常規的金幣、藥品補給等之外,還可以用鑽石購買推薦信用於招募英雄,也可以兌換裝備寶箱來換各種裝備。通過賣裝備來的錢可是相當多的;感悟則可以用來兌換額外能力;各類記憶是給英雄提供經驗的道具;邀請函則可以兌換英雄或精兵。

總之,靠掛機給的資源根本杯水車薪,只有不停地打仗才是王道。通過打仗獲得的寶箱來兌換資源提升自己,然後打更高難度的仗獲取更多的收益,而這才是遊戲的核心玩法——從這個角度來說,戰鬥雖然是自動的,但爬塔還得人工操作,因此這遊戲並不是放置就不用管了,肝度相當之高。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第8張

目前遊戲的新手引導部分信息堆疊得太厚,且文字敘述內容較多,新進玩家比較難以消化接受。

《選王之劍》—肝度頗高的“放置遊戲”-第9張

遊戲總結

本作作為一款融合了眾多元素的“放置類”掛機遊戲,其要求肝度並不算低,不過內容和玩法上還是著實不錯的,所以對此類遊戲感興趣的可以嘗試。


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