《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”


3楼猫 发布时间:2022-04-23 13:45:01 作者:干货游戏鉴赏组 Language

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第0张

《选王之剑》是一款融合了Rogue爬塔元素、像素即时群战、角色放置养成、砍杀大世界和RPG策略的动漫萌系画风游戏 。 游戏里玩家可以组成队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第1张

不错的角色立绘

游戏是由RM引擎制作的,所以在场景等方面也就不必抱有太多期待啦,不过游戏的角色立绘是真的不错。福瑞、萝莉、正太,各种萌系属性也是应有尽有,并且角色在看板的时触碰还有日语配音,可谓是诚意满满。同时DLC还推出了一系列换装福利,也让玩家能够大饱眼福。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第2张

内政为辅、以战养战的玩法

玩法方面大体可以分为内政建设和对外征战两个部分。

内政方面

内政方面,主要是建设自己的基地,提高民心、治安度、威望等数值。同时还要记得对人物进行培养,包括招募英雄、提升英雄等级、提升英雄装备,招募杂兵等。

值得注意的是,UI界面并没有显示所有内容,还需要ESC呼出额外设置,才能查看自己目前的装备、库存,培养英雄等内容,总感觉略微有些操作繁琐。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第3张

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第4张

玩家可以通过累计资源可以不断解锁新的家园建筑,提升等级后会有更高的产出。游戏虽然号称是“放置类”,即便不登录也会有产出,但放置产生的资源实在是杯水车薪,完全满足不了需求。我曾经放置了接近一个月的时间,却也只是产出了30左右的物资,同样的收益,打传奇难度1-2次就绰绰有余了,因此游戏的核心还是对外征战。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第5张

对外征战

游戏除了提供了从简单到史诗的多种难度外,也包含了酒馆、竞技场、每日挑战等多种模式。酒馆和竞技场是每小时刷新一次,而每日挑战则就是每天一次。此外还有无尽模式,可以在大地图上进行征战。

一般战斗则是类似爬塔一样的非线性地图,玩家可以自由选择起点,中途会分散到各个支线,直到终点。不过由于英雄在战斗中无法获得经验,因此爬塔的过程还是尽量避开战斗和诅咒,选择少战斗的路线。

当然,在爬塔路上有时候还会有一些额外事件。例如类似星露谷钓鱼的活动,无需追求完美,追求完成的速度即可。

此外,回城之前最好把神器尽量处理掉,因为神器无法外带,事后也就没什么用了,可以充当临时buff使用。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第6张

战斗方面

战场最多容纳敌我各20位角色,即便队伍总数超过了20人,但能上场的也就这么多。敌方也是如此,因此如果遇到敌人数量超过20个,就需要打若干个对局,直到完全消灭为止(或者被消灭)。

除了玩家的主力英雄之外,其余英雄和小兵都是自动寻路和战斗,也可以通过3个按钮来进行操控,但那样太过于繁琐。玩家可以选择设置成自动战斗就行,即便战败也损失不大,只需要重新回去雇人再战。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第7张

获胜后奖励还是非常丰富的,除了常规的金币、药品补给等之外,还可以用钻石购买推荐信用于招募英雄,也可以兑换装备宝箱来换各种装备。通过卖装备来的钱可是相当多的;感悟则可以用来兑换额外能力;各类记忆是给英雄提供经验的道具;邀请函则可以兑换英雄或精兵。

总之,靠挂机给的资源根本杯水车薪,只有不停地打仗才是王道。通过打仗获得的宝箱来兑换资源提升自己,然后打更高难度的仗获取更多的收益,而这才是游戏的核心玩法——从这个角度来说,战斗虽然是自动的,但爬塔还得人工操作,因此这游戏并不是放置就不用管了,肝度相当之高。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第8张

目前游戏的新手引导部分信息堆叠得太厚,且文字叙述内容较多,新进玩家比较难以消化接受。

《选王之剑》—肝度颇高的“放置游戏”-第9张

游戏总结

本作作为一款融合了众多元素的“放置类”挂机游戏,其要求肝度并不算低,不过内容和玩法上还是着实不错的,所以对此类游戏感兴趣的可以尝试。


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