多图预警
游戏支持中文
游戏主要特色:
- 画面绝大部分由剪影表现
- 可能算介于RTS与塔防之间的主要玩法
- 音乐简单但可算悦耳及应景
- 剧情较弱
商店页面
正文:
画面上:
该游戏绝大部分的画面都是剪影(可能是加载界面显示“经济版”的原因)。不过,整体的美术风格及画面元素的外形还是把握的比较不错的。比如加载界面:
加载页面(有几种不同的背景)
不同的建筑:
装备页面的激光加农炮的画面表现
实战中的画面表现
一轮射击过后还会冒烟
装备页面的空军工厂的画面表现
实战中的样式
船只:
一般为黑色,因被选中而变橙色
又如,每场战斗结束后可能刷出来的“广告”(应该算是对世界观的补充或者单纯是作者想做)(可以直接关)
玩法上:
很明显,玩法就是想办法击沉对方的船只(废话,战巡都开出来了)。
由此,游戏提供的方法基本分为两种:建筑和部队。(可以同时进行)
建筑,基本上就是攻击性建筑,诸如炮塔之类。
部队,包括空军和海军,分别有不同的单位。
而他们的基础都是“建造者无人机”
“建造者无人机”的设定可以认为是一般游戏中资源的等效物(不同于一般RTS中资源需要采集才能使用[如命令与征服]。也不同于一般塔防资源转化为“战力”无须或只需很少时间[如王国保卫战等])就笔者看,这是缩短游戏时间的方式。(一般来说本游戏一局5分钟左右。如果全程开倍速可更快)。
他们的多少决定了建造速度的快慢,进而决定输赢。
简单来说,游戏主要玩法在于平衡生产力的发展(先爆兵还是先致富)并建造不同的单位(成本低,效果弱)或建筑(成本高,效果强)以达成击败对方的目的。(不能直接操控生产出的单位)
战斗中的一刻
剧情第一关(在使用后来获得的装备的情况下)
当然,此类游戏的平衡性也是可玩性的一个重要考量。就笔者的体验,单位之间的平衡比较不错;单位间克制较明显。不同船只之间的实力相差悬殊(不过正常剧情流程不会差距太大)(难度可调)。如果一方建了一些比较强的攻击建筑的话,另一方基本输定了。可以说,一局的胜负基本就决定在初步发展完生产力后的几个建筑的选择。总的来说,平衡性可以说看得出有恰当的调整。
对于ai对手,游戏的平衡也比较不错。例如,ai玩家在建造不同的建筑之前会有个短暂的延迟(区别于一般RTS游戏ai玩家建造无延迟)。又如,当你拿着后来获得的装备再去打剧情第一关的ai时,对方的装备也会变得更强。(动态难度?)
音乐上:
笔者好像没找到原声之类的,所以只能去游戏里听了。不过笔者的评价是简单但怡景。同时,比较有RTS游戏特色的一点是,BGM会随着战场的态势变化而变化。比如建好了一个攻击性建筑后,BGM的音色会变得更具“侵略性”、鼓点会更重等等。音乐基本上是钢琴曲以及一些电子音乐(?)。
剧情上:
商店里的年龄标识是9+;基本上剧情可以说通俗易懂。简单说就是主角有一天偷了艘战巡,然后被通缉、逃亡、越打越强(库申人再世)、回到老家。以及一些简单的幽默,如主角还曾想把船还回去并预计会因旅途中的收获而获得嘉奖。又如,主角的wifi没加密这事会在战前对话中多次暗示(主角发现对方在蹭它wifi),并且会在结局中揭示由此导致的后果。
战前对话样例
预警:结局部分剧透
3
2
1
0
0
结局演出一瞥
0
0
0
0
0
0
0
0
------------
预警解除
笔者看结局时,还是觉得演出表现稍微让人眼前一亮的。
其它补充:
该游戏应该是社区驱动型(见主界面)
主界面
又,该游戏大小如下
另,加载时间感觉与体量不符(稍长)。
同时由主界面可见支持PVP,不过笔者没体验到,不知是不是因为地区原因。
可选分辨率出奇的高,估摸是大小较大的原因。
同时可见是有云数据这回事的,不过是不是云存档有待考察。
文本显示有些瑕疵,具体表现有时候长文本不会换行导致字比较小(不知道是否与分辨率有关)。
目前看起来不像机翻中文。
总结:
总的来说,本游戏比体量不算很小,至少笔者可感觉能使用的装备应当有数十种(战斗类游戏可玩性的体现之一)。笔者认为该游戏适合充当零散时间的解决方案。如果能解决PVP的问题可玩性应该会更高。