首先路線,能不進商店就不進,儘量走沒商店的路線,商店需要大量貨幣去買技能,所以還不如隨緣,本身錢也是輸出手段。其次優先戰鬥,戰鬥後的三個被動強化非常重要,你越是不敢打就越難打,而事件的強化過於有限,而且只是增加面板,選上面還帶debuff。
事件裡面的加成,優先選攻擊,其次攻速,兩個都沒有選下面,防禦和生命值是可有可無的,能不被秒殺就行
被動技能優先度:傷害減免>>附加傷害>攻擊增加>其他各類額外傷害>吸血>各類被攻擊時觸發的反傷(自身防禦=對方攻擊>自身生命值)>攻擊時屬性成長 總結其實一句話,儘量讓一刀的輸出最大化
思路是一刀流,按這個思路基本上是可以秒殺的,怪沒有出手的機會,也因為走這個流派導致很多東西都沒用了,比如每次攻擊成長屬性,或者被擊加屬性,畢竟兩三刀砍死了,沒意義。保命手段就是靠傷害減免以及我只要先打死你你就打不死我這個思路,更何況一般情況下也會拿到幾個攻擊吸血,非常穩。
參考一下,有些沒幾級的是點錯了,有些是沒東西點了
我這次打到第四關觸發了致命一擊就是3萬+,當時小怪才2萬多的血,基本上全程戰鬥直接點死,戰鬥時間都沒超過一秒,我之後試試低成長值能不能打,或者說最低要求大概多少