首先路线,能不进商店就不进,尽量走没商店的路线,商店需要大量货币去买技能,所以还不如随缘,本身钱也是输出手段。其次优先战斗,战斗后的三个被动强化非常重要,你越是不敢打就越难打,而事件的强化过于有限,而且只是增加面板,选上面还带debuff。
事件里面的加成,优先选攻击,其次攻速,两个都没有选下面,防御和生命值是可有可无的,能不被秒杀就行
被动技能优先度:伤害减免>>附加伤害>攻击增加>其他各类额外伤害>吸血>各类被攻击时触发的反伤(自身防御=对方攻击>自身生命值)>攻击时属性成长 总结其实一句话,尽量让一刀的输出最大化
思路是一刀流,按这个思路基本上是可以秒杀的,怪没有出手的机会,也因为走这个流派导致很多东西都没用了,比如每次攻击成长属性,或者被击加属性,毕竟两三刀砍死了,没意义。保命手段就是靠伤害减免以及我只要先打死你你就打不死我这个思路,更何况一般情况下也会拿到几个攻击吸血,非常稳。
参考一下,有些没几级的是点错了,有些是没东西点了
我这次打到第四关触发了致命一击就是3万+,当时小怪才2万多的血,基本上全程战斗直接点死,战斗时间都没超过一秒,我之后试试低成长值能不能打,或者说最低要求大概多少