【PC遊戲】關於《Parquet》的遊戲評論


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 13:14:15 作者:木城小鎮 Language

【感同身受 投鼠忌qi 救飢拯溺 來日方長?】

  這個遊戲捫心自問,遊戲評論區裡的很多言論我只有兩句話 :“相對來說比較短但是;並沒有所說的不堪。”

  這個遊戲,隨著4月18日晚上結束了《星光咖啡館與死神之蝶》的時候,寫完評論直接無縫銜接我steam當中最後一個剩餘沒玩的柚子社。現在時間是4月23日凌晨的1:43,隨著這四天的不算特別快的進程,以及不加速任何一段對話的流程,這四天慢慢的我腦海中浮現出標題這四個字,即 “感同身受 投🐭忌器 救飢拯溺 來日方長 ”。 


雖然說劇情整體結構不多,但是最開始當劇情進行到中段的時候,我開始逐漸理解了一個詞語,這個詞叫“感同身受”。

何為感同身受?我覺得最好解釋這個詞語就是四個字“我能理解”。無論是從小孤苦伶仃的茨木梨乃,再到選擇了逃避保護自己的城門翼,再繼是身體以及心靈飽受折磨的橋姬,站在他們各自的角度看,可能都是沒有錯的。他們這些人有什麼錯?梨乃也想在自己小時候,跟其他的小孩子一樣,有父母在身邊的幸福陪伴,度過一個幸福的童年,也想要人陪伴她一起長大;翼小姐也想和正常人一樣有一個健全的身體,從剛開始的自救再到逃避,她也只是想多看看這個世界的美好罷了;再到橋姬,當她知道其他家庭的孩子並不是和自己一樣在家遭受的待遇,她深知自己的不幸,才開始多與他人比較,來突出自己“其實也不是那麼的可悲”罷了。

從“今天的小美人兒”到結尾,我開始漸漸的想到自己,其實遊戲裡有一句話說的很對,那一句是“其實每個人或多或少都有這樣的心裡”。可這又何曾不是呢?近些年來,開始有一部分視頻點贊觀看量飆升,大致都是那些暴力視頻,車禍視頻,打架視頻等等,這些慢慢的對於很多人來說變成了一種解壓視頻,把自己的放鬆建立在別人痛苦之上,那麼我們又何嘗不能與所謂的“救贖網站”感同身受呢?我們又何曾不是一群等待救贖的人呢,那麼我們這樣的行為和他們又有哪些本質上的區別呢?

遊戲貫穿主線只有兩個字【救贖】,伊吹協人在實現對他人的救贖的同時,也在救贖自己。 不僅對最開始的公司,還有梨乃以及翼。

可是電腦跟前的我,雖然知道這個遊戲主題就在於救贖二字,為什麼我很難真正的能夠去坦然的表達呢?而誰又來救贖我呢?恐怕沒有。投🐭忌器的我失去了一次又一次,在玩大表哥的時候就有這樣的感受,更何況Parquet呢?

可能投🐭忌器這四個字,只是我在這篇評測裡發的牢騷罷了。但是在我們人生中,還有誰能陪伴我們長久呢?所以說,來日方長這個詞語我覺得就是每個逃避的人們心中的那個烏托邦,朋友,戀人,家人等等......只有漸行漸遠去的我們,同時也只有從某個契機開始話題越來越不投機的兄弟們,以及見一面少一面的家人們。 其實,我也並不知道當“世事無常”這幾個字壓在我們身上時,能夠做點什麼。我只能想到,當身邊人還在我身邊時,能多見一面 就賺一面。我覺得最重要的並不是接下來還有多長時間,或者是還能再見幾面,而是每一次見面,我們有沒有去好好珍惜,可能世事無常,也許認為最好的兄弟永遠不可能離我而去,分道揚鑣,也許認為對象之間感情海誓山盟。

我記得之前讀過一句話,其中有一句是奧古斯丁在懺悔錄中有一句這樣的教導,是這樣說的:“當你問我時間是什麼?如果你不問我,我感覺我自己還知道,你一旦問我,我就茫然無知了,昨天的已經成為過去,明天的還沒有到來,所以今天的是一個禮物。”這就是為什麼在英文中今天被稱之為“Present”,就是禮物的意思,所以我現在更應該需要做的是,把度過的每一個今天當作一個禮物,珍惜當下,從自我做起,從現在做起。 也許我身邊的人不能真正永遠的陪伴我走完這一生,也許我最要好的朋友們,也會慢慢的漸行漸遠分道揚鑣,無論是好與壞,我覺得我都得感謝他們從我的世界經過。同時在最後,也期待下一部柚子社的作品為我們帶來感動,下次見~

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