今天凌晨,英雄联盟发布了新的一期《快速游戏想法》。重点是关于玩家们对于游戏分析团队的误解以及设计师的解惑。
原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-4-22/
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前言
大家好!Riot GalaxySmash将在这里和你们讨论一下GAT,也就是游戏分析团队(the Game Analysis Team)。可以说,《英雄联盟》非常复杂,并且随着新想法涌现出来,要从各个方面去预测某个单一调整是否会影响到整个游戏并不容易。这就需要游戏分析团队了!我们的工作基本上是帮助设计师了解他们设计出的新内容如何与《英雄联盟》中的其他内容相匹配,并使它们尽可能地接近我们的目标。我们就像每个人肩膀上的悠米,到处打转并提供帮助,这样他们就可以实现自己的设计目标。那么这到底是并如何运作的呢?好吧,很高兴你们提问了!我将通过解开关于游戏分析团队一些最常见误解来进行解释!
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误解1:游戏分析团队的工作是检验游戏当前内容
虽然游戏分析团队确实为检验游戏当前存在的内容而做了大量工作,但实际上,我们大部分时间都花费在了内容实装之前的设计阶段!例如,“破碎王后之冕”,当我们明白设计师的主要目的是创造一个“注重防守的法师神话装备”时,我们立即提出了其他观点,比如让它“可以被各种类型的英雄购买”,但又要确保它不会“消除法师的核心弱点:容易暴毙”。在早期提出这些建议,有助于设计师在脑海中形成目标更加明确的设计雏形。再往后,一旦他们完成了一个早期设计,我们就进行测试并生成测试案例,以帮助他们了解到此前没有预料到的风险,例如,“破碎王后之冕”可能会取代“永霜”成为防御型法师神话装备,而不是两者同时出现在商店中。这是一个非常需要双方协作且不停重复的过程,而在某些内容推出之前,我们需要反复经历这个过程许多次。
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误解2:游戏分析团队只通过游玩进行测试
尽管通过游玩进行测试是我们工作中重要且必不可少的部分,但我们也会使用许多其他的工具来分析游戏内容!这一点尤其重要,因为游玩测试具有局限性。一天当中只有那么几个小时来进行游玩测试,并且有时候测试案例会发生冲突,无法在同一场对局中完成(比如,如果有两个新打野需要进行测试,但我们不想让它们相互对抗)。我们最常使用也最准确的方法之一是通过计算。例如,当一位设计师设计一名新英雄时,我们会实时计算它对手的伤害,这样我们就可以进行调整,使他们的伤害相对一样。就比如在设计奇亚娜时,我们查看了当前所有刺客英雄的伤害总量,以获得大致的估算,但我们也考虑到像劫这样用连招对单一目标造成爆发伤害的英雄,因为奇亚娜主要是范围攻击伤害。我们使用电子表格(非常大量的电子表格)来比较和分析所有数据,然后将其与游戏测试中获得的更有质量(more qualitative)的反馈结合起来,并进行理论推导,以提供完整的分析结果。
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误解3:你必须是大师或更高段位才能加入游戏分析团队
你也许听说过许多游戏分析团队成员的段位都很高。这是真的,但这并不是这份工作的硬性要求!如今我们团队中有这么多大师或更高段位的玩家,是因为我们的工作通常需要你那些通过《英雄联盟》所学习到的大量知识,比如,对过去及当前游戏内容的深刻理解、能够很好地游玩不同英雄的能力、以及能够快速且一次性吸收大量游戏信息的能力。另一个原因是,很多时候,我们需要测试异常值机制(the outlier mechanics)或进行优化,而这只有更高水平的玩家才更有可能利用这些优势数值。除了个人的知识深度,我们还尝试确保我们的团队能够涵盖更加广泛的游戏风格和游戏经验。例如,其中一些人擅长围绕地图进行宏观决策,而另外一些人则更擅长计划和安排团队协作。我们一起,组成了一个充满凝聚力的游戏分析团队,并尽我们所能做更多事情!
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结语
希望这能解开许多关于游戏分析团队的误解!正如我们名字表达的那样,我们是一个负责游戏分析的团队,并且我们有一大堆工具能帮助我们有效地完成工作。虽然我们的工作是在早期设计阶段帮助我们的设计师们,但我们不能说做到了完美;这也要感谢有你们这样一群提供反馈和帮助的玩家们,《英雄联盟》才能够蓬勃发展。
你用什么方法分析新的游戏内容呢?我们很想听听你的想法!召唤师峡谷再见 :D
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