《人中之龍8》還有4天就發售了!好急!如果你還沒有玩《人中之龍7》的話,現在就是最後的機會了!這裡我簡單評測一下我剛打完的《人中之龍7》,不涉及劇透,如果你想直接玩8代的話建議至少雲一下劇情,認識一下春日和他的勇者小隊,雖然我覺得8代應該不會過多涉及7代的內容。
作為《如龍》系列的新一代作品,《人中之龍7》動用了春日一番這個新主角,戰鬥改為回合制,是一款徹底的改革之作。即便如此,遊戲內也能看出老如龍的樣子,無論是景色、引擎還是搞笑支線、大量小遊戲,以及相對嚴肅和激烈的主線劇情。全新玩法讓玩家得以操作春日和他的夥伴體驗在橫濱這一全新舞臺的成長與冒險,體驗主角團積極熱血的鹹魚翻身之旅!
不要小看了我們的羈絆啊!
作為經典老IP,很少有人相信《如龍》能大改戰鬥體系,從拳拳到肉的即時戰鬥制改為經典的回合制玩法。作為擴大IP受眾的一部作品,這個玩法的變化應該算是比較成功的,因為玩家得以操作主角團七個人,體驗全然不同的技能組,發掘合適的職業和裝備。此外,回合制內加入大量的QTE也算是增添了一些“動作”屬性,很多技能在攻擊到敵人之前都可以進行連續點擊或精準點擊來增加傷害,而角色在被擊中瞬間按下防禦還能“精準格擋”減少受到的傷害。可惜的是,本作的回合制比較簡陋,毫無深度:角色有弱點和抗性,還有很多負面效果,不過僅此而已。遊戲的強度設計大多是基於等級差,因此玩家基本要強制練級,點明“雙島”恐怖的等級差,逼迫玩家刷刷刷。
戰鬥中角色和敵人會不停自己走位,有些直線和範圍技能無法涵蓋大多數敵人,不過後期解鎖了大量“極”必殺技後可以在一段精彩的播片後對單體/全體造成傷害。在攻擊到敵人前如果途中有敵人也有可能被打斷,而有時候把敵人打倒在地後敵人會有幾秒無法起身,這時候下一個行動的隊友可以迅速用普通攻擊打一個倒地傷害,頗有點《如龍》經典作品中倒地補刀的感覺。
作為回合制愛好者,也無奈表示《如龍》還是即時戰鬥更好,希望8代有所進步。目前已知8代可以自行控制角色小範圍移動,應該會為玩法增加一些樂趣。不過藉此戰鬥機制,《人中之龍7》徹底將舞臺聚焦在中二的勇者大叔春日一番和他的夥伴們,達成一出精彩的群像劇。
中二之魂在燃燒
我們的主角春日一番是勇者鬥惡龍的忠實粉絲,這也是為什麼他在遊戲內的獨佔職業是勇者,而且他酷愛和敵人打得有來有回。在戰鬥中,他眼裡的敵人會自動變化成各種各樣的“江湖寶貝”,而敵人在給自己上buff時還能看到那升騰的紅氣——是的,這還真是頭一次為戰鬥環節自圓其說。
這次的新主角春日一番有著很多夥伴一同冒險,塑造了一批非常有梗的好朋友,可惜其中部分角色的戲份很少,也沒什麼角色塑造,全靠短短的幾個好感度小劇場,更別說還有一個“公司“玩法解鎖的妹子隊友了,在主線中全程隱形,只有在戰鬥中會出現。劇情也就是及格線水平,不過地圖很多,包含了如龍系列經典的神室町、蒼天堀,以及新地圖橫濱異人町。結局最後也有些刻意發刀的感覺。
說到春日一番這個人,就不得不與前《如龍》系列主角桐生一馬對比了。同樣是主動背鍋鋃鐺入獄,桐生在監獄老實配合成功減刑,而春日在監獄受到刺激慘遭加刑。他們的出獄場景雖然都很淒涼,但桐生好歹有真島迎接,春日還慘遭老爹槍斃。不過桐生內斂,春日奔放,這倆主角在各自的作品裡給人全然不同的感受,而桐生老大哥在本作的寥寥幾次出場都極為關鍵,更是讓人期待《人中之龍8》兩位的強強聯手了。值得肯定的是本作雖然換了主角,但一點都沒有用前主角桐生一馬墊春日一番,桐生的塑造甚至更加豐富了,這點讓老粉絲很滿意。
展望未來
《人中之龍8》還有幾天就發售了!這也是為什麼我火急火燎打完了《人中之龍7》,對這部新的作品無比期待!希望未來如龍作品可以再優化一下回合制玩法,再打磨一下劇本,以及少發點刀吧。