《人中之龙8》还有4天就发售了!好急!如果你还没有玩《人中之龙7》的话,现在就是最后的机会了!这里我简单评测一下我刚打完的《人中之龙7》,不涉及剧透,如果你想直接玩8代的话建议至少云一下剧情,认识一下春日和他的勇者小队,虽然我觉得8代应该不会过多涉及7代的内容。
作为《如龙》系列的新一代作品,《人中之龙7》动用了春日一番这个新主角,战斗改为回合制,是一款彻底的改革之作。即便如此,游戏内也能看出老如龙的样子,无论是景色、引擎还是搞笑支线、大量小游戏,以及相对严肃和激烈的主线剧情。全新玩法让玩家得以操作春日和他的伙伴体验在横滨这一全新舞台的成长与冒险,体验主角团积极热血的咸鱼翻身之旅!
不要小看了我们的羁绊啊!
作为经典老IP,很少有人相信《如龙》能大改战斗体系,从拳拳到肉的即时战斗制改为经典的回合制玩法。作为扩大IP受众的一部作品,这个玩法的变化应该算是比较成功的,因为玩家得以操作主角团七个人,体验全然不同的技能组,发掘合适的职业和装备。此外,回合制内加入大量的QTE也算是增添了一些“动作”属性,很多技能在攻击到敌人之前都可以进行连续点击或精准点击来增加伤害,而角色在被击中瞬间按下防御还能“精准格挡”减少受到的伤害。可惜的是,本作的回合制比较简陋,毫无深度:角色有弱点和抗性,还有很多负面效果,不过仅此而已。游戏的强度设计大多是基于等级差,因此玩家基本要强制练级,点明“双岛”恐怖的等级差,逼迫玩家刷刷刷。
战斗中角色和敌人会不停自己走位,有些直线和范围技能无法涵盖大多数敌人,不过后期解锁了大量“极”必杀技后可以在一段精彩的播片后对单体/全体造成伤害。在攻击到敌人前如果途中有敌人也有可能被打断,而有时候把敌人打倒在地后敌人会有几秒无法起身,这时候下一个行动的队友可以迅速用普通攻击打一个倒地伤害,颇有点《如龙》经典作品中倒地补刀的感觉。
作为回合制爱好者,也无奈表示《如龙》还是即时战斗更好,希望8代有所进步。目前已知8代可以自行控制角色小范围移动,应该会为玩法增加一些乐趣。不过借此战斗机制,《人中之龙7》彻底将舞台聚焦在中二的勇者大叔春日一番和他的伙伴们,达成一出精彩的群像剧。
中二之魂在燃烧
我们的主角春日一番是勇者斗恶龙的忠实粉丝,这也是为什么他在游戏内的独占职业是勇者,而且他酷爱和敌人打得有来有回。在战斗中,他眼里的敌人会自动变化成各种各样的“江湖宝贝”,而敌人在给自己上buff时还能看到那升腾的红气——是的,这还真是头一次为战斗环节自圆其说。
这次的新主角春日一番有着很多伙伴一同冒险,塑造了一批非常有梗的好朋友,可惜其中部分角色的戏份很少,也没什么角色塑造,全靠短短的几个好感度小剧场,更别说还有一个“公司“玩法解锁的妹子队友了,在主线中全程隐形,只有在战斗中会出现。剧情也就是及格线水平,不过地图很多,包含了如龙系列经典的神室町、苍天堀,以及新地图横滨异人町。结局最后也有些刻意发刀的感觉。
说到春日一番这个人,就不得不与前《如龙》系列主角桐生一马对比了。同样是主动背锅锒铛入狱,桐生在监狱老实配合成功减刑,而春日在监狱受到刺激惨遭加刑。他们的出狱场景虽然都很凄凉,但桐生好歹有真岛迎接,春日还惨遭老爹枪毙。不过桐生内敛,春日奔放,这俩主角在各自的作品里给人全然不同的感受,而桐生老大哥在本作的寥寥几次出场都极为关键,更是让人期待《人中之龙8》两位的强强联手了。值得肯定的是本作虽然换了主角,但一点都没有用前主角桐生一马垫春日一番,桐生的塑造甚至更加丰富了,这点让老粉丝很满意。
展望未来
《人中之龙8》还有几天就发售了!这也是为什么我火急火燎打完了《人中之龙7》,对这部新的作品无比期待!希望未来如龙作品可以再优化一下回合制玩法,再打磨一下剧本,以及少发点刀吧。