前言
本文主要內容來自wiki,筆者以更加通俗的方式進行整理與表述。觀看本文需有一定的編杖基礎,即明白抽取、牌堆等關鍵詞(附錄①相關視頻)。第一次寫長文,如有錯誤不足之處歡迎批評指正。
機制介紹
抽取屬性類似一個開關,沒有抽取屬性就是禁止抽牌,即使有能力抽牌也不能抽牌;有抽取屬性就是有抽牌能力就能抽牌。
以一個實例進行介紹,本文所有法杖默認施法數為1(附錄②法杖模擬器):
1、抽取法術一分為十加入手牌
2、一分為十記住牌堆頂第一張牌,即火花彈
3、複製一張沒有抽取屬性的牌(火花彈)
4、複製九張具有抽取屬性的牌(火花彈)(由於火花彈本身不能抽牌,所以不抽牌)
5、把牌堆頂的法術丟棄至棄牌堆,即火花彈
至此完成一次施法,發射出10個火花彈,而火花彈本體並沒有施放而直接進入棄牌堆。流程圖(附錄③流程圖製作):
一分為多系列法術同樣能用來複制修正:
而修正本身具有抽取數,會進行抽取,所以此次施法實際結果為射出一個有11次傷害增強的火花彈:
1、抽取一分為十加入手牌
2、記住牌堆頂的牌,即傷害增強
3、複製一張沒有抽取屬性的傷害增強
4、複製具有抽取屬性傷害增強,此時進行抽牌,抽到傷害增強本體,又繼續抽到火花彈
5、複製剩下的傷害增強,但抽牌堆沒牌抽所以只附加力量增強
6、施放結果為11次傷害增強的火花彈
不難看出,在一分為十複製修正的過程中,抽牌堆順序的改變並不會影響後續的複製,因為此係列法術只複製它記住的法術。
迭代係數
看到這裡想必你已經明白了此係列法術的機制,我們來試著分析多個此係列法術是什麼樣的。
首先要明白,如果通過一分為多法術複製了另一個一分為多,則第一個的迭代係數為1,其複製的迭代係數為2,以此類推。迭代係數為2及以上的一分為多法術在複製結束後不丟棄牌,改為迭代係數為1的一分為多法術額外丟棄:
1、抽取一分為四,記住牌堆頂的一分為四
2、複製四個一分為四
3、複製的一分為四迭代係數為2,記住第二個法術火花彈並複製
4、依次執行剩餘複製的一分為四法術,迭代係數為2,不丟棄牌
5、依次結算剩餘法術,丟棄一分為四和火花彈
只有通過一分為多直接複製的一分為多才會增加迭代係數,如下面這個例子中被修正抽到的一分為四迭代係數為1。
迭代極限
當我們用多個一分為多系列法術複製修正時,會發生什麼呢?
我們預想是複製16個傷害增強,可實際結果並非如此(可以試著自己推理一下):
可以看到,複製的具有抽取屬性的修正將一分為四的本體抽走,進而將力量增強的本體抽走,使之後複製的一分為四沒有法術可以複製,那該怎樣避免這種情況發生呢?運用迭代極限。
(記住就是了,不要問為什麼)一分為十的迭代極限為2,一分為四、一分為三的迭代極限為3,一分為二的迭代極限為4。
當一個一分為多系列法術的迭代係數超過其迭代極限時(例如一分為十的迭代係數為3),則將其強制變為一分為一,即只複製一個沒有抽取的法術。
準備好又一次分析了嗎:
如果你有無限黃金,此配置可打出1086747點傷害,輕鬆(應該吧)達成成就。
試試看運用迭代極限和一分為多法術配出一個有最大且無抽取複製數的配置。
傷害懲罰
眾所周知,一分為多系列法術會減少投射物傷害,所以以上除了最後一個例子其他的都不會造成任何傷害,那這個傷害懲罰是怎麼計算的?
以最後一個例子為例,第一個一分為十記錄一次,其複製了10個一分為十,記錄10次,複製的一分為十每個都複製了十個一分為十,記錄100次,故總傷害懲罰為111次,一個一分為十傷害-37.5,111*-37.5=-4162.5,100個黃金變力量10909*100=1090900,總傷害1086737.5。
丟棄移位
如以上一個例子,你發現了什麼?
一分為二複製了傷害增強,卻在複製結束後丟棄了火花彈,這個現象被稱為丟棄移位。有好有壞,在使用法術是需要注意。
謬(M)
需要注意,如果使用一分為多複製字母法術M,是無法運用迭代極限來限制抽取(具體查看wiki),因為M複製的修正會攜帶抽取數且具有抽取屬性,推薦使用觸發代替M,一個例子且2025傷害鏈鋸結尾:
附錄
①【[Noita知識之塔]萌新入門,全網最詳細的基礎施法理論!知識之塔第一期-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/0y974nd
②法杖模擬器網站https://noita-wand-simulator.salinecitrine.com/,推薦使用pc進入
③流程圖製作網站https://app.diagrams.net/