前言
本文主要内容来自wiki,笔者以更加通俗的方式进行整理与表述。观看本文需有一定的编杖基础,即明白抽取、牌堆等关键词(附录①相关视频)。第一次写长文,如有错误不足之处欢迎批评指正。
机制介绍
抽取属性类似一个开关,没有抽取属性就是禁止抽牌,即使有能力抽牌也不能抽牌;有抽取属性就是有抽牌能力就能抽牌。
以一个实例进行介绍,本文所有法杖默认施法数为1(附录②法杖模拟器):
1、抽取法术一分为十加入手牌
2、一分为十记住牌堆顶第一张牌,即火花弹
3、复制一张没有抽取属性的牌(火花弹)
4、复制九张具有抽取属性的牌(火花弹)(由于火花弹本身不能抽牌,所以不抽牌)
5、把牌堆顶的法术丢弃至弃牌堆,即火花弹
至此完成一次施法,发射出10个火花弹,而火花弹本体并没有施放而直接进入弃牌堆。流程图(附录③流程图制作):
一分为多系列法术同样能用来复制修正:
而修正本身具有抽取数,会进行抽取,所以此次施法实际结果为射出一个有11次伤害增强的火花弹:
1、抽取一分为十加入手牌
2、记住牌堆顶的牌,即伤害增强
3、复制一张没有抽取属性的伤害增强
4、复制具有抽取属性伤害增强,此时进行抽牌,抽到伤害增强本体,又继续抽到火花弹
5、复制剩下的伤害增强,但抽牌堆没牌抽所以只附加力量增强
6、施放结果为11次伤害增强的火花弹
不难看出,在一分为十复制修正的过程中,抽牌堆顺序的改变并不会影响后续的复制,因为此系列法术只复制它记住的法术。
迭代系数
看到这里想必你已经明白了此系列法术的机制,我们来试着分析多个此系列法术是什么样的。
首先要明白,如果通过一分为多法术复制了另一个一分为多,则第一个的迭代系数为1,其复制的迭代系数为2,以此类推。迭代系数为2及以上的一分为多法术在复制结束后不丢弃牌,改为迭代系数为1的一分为多法术额外丢弃:
1、抽取一分为四,记住牌堆顶的一分为四
2、复制四个一分为四
3、复制的一分为四迭代系数为2,记住第二个法术火花弹并复制
4、依次执行剩余复制的一分为四法术,迭代系数为2,不丢弃牌
5、依次结算剩余法术,丢弃一分为四和火花弹
只有通过一分为多直接复制的一分为多才会增加迭代系数,如下面这个例子中被修正抽到的一分为四迭代系数为1。
迭代极限
当我们用多个一分为多系列法术复制修正时,会发生什么呢?
我们预想是复制16个伤害增强,可实际结果并非如此(可以试着自己推理一下):
可以看到,复制的具有抽取属性的修正将一分为四的本体抽走,进而将力量增强的本体抽走,使之后复制的一分为四没有法术可以复制,那该怎样避免这种情况发生呢?运用迭代极限。
(记住就是了,不要问为什么)一分为十的迭代极限为2,一分为四、一分为三的迭代极限为3,一分为二的迭代极限为4。
当一个一分为多系列法术的迭代系数超过其迭代极限时(例如一分为十的迭代系数为3),则将其强制变为一分为一,即只复制一个没有抽取的法术。
准备好又一次分析了吗:
如果你有无限黄金,此配置可打出1086747点伤害,轻松(应该吧)达成成就。
试试看运用迭代极限和一分为多法术配出一个有最大且无抽取复制数的配置。
伤害惩罚
众所周知,一分为多系列法术会减少投射物伤害,所以以上除了最后一个例子其他的都不会造成任何伤害,那这个伤害惩罚是怎么计算的?
以最后一个例子为例,第一个一分为十记录一次,其复制了10个一分为十,记录10次,复制的一分为十每个都复制了十个一分为十,记录100次,故总伤害惩罚为111次,一个一分为十伤害-37.5,111*-37.5=-4162.5,100个黄金变力量10909*100=1090900,总伤害1086737.5。
丢弃移位
如以上一个例子,你发现了什么?
一分为二复制了伤害增强,却在复制结束后丢弃了火花弹,这个现象被称为丢弃移位。有好有坏,在使用法术是需要注意。
谬(M)
需要注意,如果使用一分为多复制字母法术M,是无法运用迭代极限来限制抽取(具体查看wiki),因为M复制的修正会携带抽取数且具有抽取属性,推荐使用触发代替M,一个例子且2025伤害链锯结尾:
附录
①【[Noita知识之塔]萌新入门,全网最详细的基础施法理论!知识之塔第一期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0y974nd
②法杖模拟器网站https://noita-wand-simulator.salinecitrine.com/,推荐使用pc进入
③流程图制作网站https://app.diagrams.net/