投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?


3楼猫 发布时间:2024-09-13 18:24:30 作者:蛋白石 Language

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第0张

兄弟你看,反转了

这个算是我在科隆展上遇到的小惊喜吧,根本没想到能试玩上,毕竟今年7月刚刚看到他们在B站发的PV。😂

结果7月刷到视频,8月就现场上手玩到了,生活实在是充满太多惊喜。

那么接下来就让我带大家看看这款我觉得很有潜力的战棋游戏到底怎么样吧。

目前Gamescom开放的游戏体验环节只有【新手教学】和【爬塔】,还有个我很感兴趣的【大世界】还没做出来,感觉是《英雄无敌》或者《奇妙探险队》那种,希望明年Demo能展现这部分。

这游戏当时看PV一脸《陷阵之志》既视感,甚至在猜测这个会不会是一个“换皮游戏”。但最终上手之后,反而让我打消了这种念头,二者的差异好比五子棋和围棋,都是Black and White,但是机制完全不一样。🤓

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说到“围棋”啊,这游戏还真是和围棋有异曲同工之妙。😤

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张

最关键的机制就是这个【围攻捕食】,第一次见到就让我想到了“围棋”的气绝。

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实际上的游戏体验也是如此,比起怎么“打死”一个敌人,我更愿意把精力放在思考怎么“围死”敌人。因为“打死”敌人,我需要考虑到资源对换和消耗,也就是数值信息,但是如果是“围死”敌人,那么我只需要考虑【棋盘】&【棋子】之间的位置信息。相比起需要损失资源来达成目的,我相信大部分人更愿意无损地完成任务。🤺🤺🤺

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张

而且不光是对单体的【围攻捕食】,这游戏也能和“围棋”一样【连锁捕食】,就是圈一块,一次杀一批,就是解压就是爽,和你捏那个包裹里面的泡泡一样爽,但应该没有OGC那么爽,虽然我相信理论上肯定能达到那么爽。🔫✈

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如果这游戏只有上面这个机制的话,还不值得我这国际象棋一级棋士(我还真有这证书)来吹,真正让我感到欢喜的是,这游戏居然会在【棋盘】上下功夫。

在去年《火焰纹章:马粪传🐎💩》里面,我就着重夸奖了它的【棋子】设计,但是一款战棋游戏,在我看来最重要的是【棋子】和【棋盘】之间发生的“化学反应”,也就是做到真正的战术互联,没有地形丰富度的战棋,自始至终都是一个能位移的回合制群殴罢了。

《火焰文章:马粪传》的战棋设计吐槽👈👈👈

但纵观战棋游戏(TBT,TBS,SRPG)历史,基本上都是在堆系统树或者塞内容,少有在战棋游戏的【关卡设计】上下功夫想新机制的。😔但很高兴,《断面寄生》不走寻常路,反而把【棋盘】作为主要玩法拿出来说明。☺️

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张
投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张

你以为战棋就只能搞一面吗?NoNoNo,大错特错,两面宿傩才是战棋游戏的未来!😤😤😤

是的,你没听错,这战棋游戏是有两面的,A面打完还有B面,怪物类型不一样,两面地形还不一样啊。而这个地面的不统一还能为你所用。

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张

作为SOLO 90年的传奇大法师,你可以直接换地形,就问你牛掰不牛掰?看到啥想要的都可以换过来。要BUFF?换。要群殴小怪刷经验?换。要障碍物来触发处决?换。

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就单说这几个机制都已经可以玩出花❀来了。这游戏在【棋子】设计上也没停下来。每个单位都有自己的成长路线和转职方向,构筑端的策略发展方向是相当丰富的,单就90年SOLO大法师就有“光”“暗”两个方向,至少可选择性还是在那的。别的棋子因为游戏玩到一半给我“XX污染了YY”给我搞闪退了,搞得我就一个瞬移枪兵玩到了5级,可惜没看到枪兵哥的转职。

投票战棋玩家有福了,反转版本《陷阵之志》加围棋的超级PLUS?-第3张

20分钟的爬塔体验让我感觉这游戏是有很大的潜力的,特别是完成品的【棋子】数量一多起来,点兵,布子,搭配上本就有意思的【棋盘】,想必定能造就一场令人难忘的策略对决,玩家能够通过不同的构筑组合和战术风格,在不断变化的局势中享受推演和博弈的乐趣。

正所谓”世事如棋局局新“。


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