在狒狒的6.4版本中,遊戲更新了相當多的內容,新的主線、新的零式、新的傢俱,以及無人島新玩法等等。
作為一名戰場人,本次有關PVP的調整,更是格外關注,首先最大快人心的,一直被玩家們詬病的“陣地戰”被刪除,再也不用擔心上個樓梯被武僧揣、戰士扒拉衣角了。
其次,本次戰場更新也給很多職業的威力進行了調整,具體的數值列舉就不放了,大概體感是,加強了一些職業間的對單能力,範圍傷害有所削減,個別職業還提升了坦度、靈活性,玩起來更舒服。
那麼接下來就是對戰場大環境的一些個人看法:
戰場,黑騎、龍騎這兩個職業之前都是保持TO的(控制、輸出拉滿),可因為這次減傷調整,所有的防護、近戰職業的減傷都被下調了,從60%下降到50%,別看只有10%的差距,但就是這點削弱,導致現在近戰入場,瞬間蒸發的事故率,大大增加了。
龍騎可能還好一點,LB沖天下來,自身有後跳+盾,能及時脫身,可黑騎、戰士這種一旦被拖住,就容易飲恨當場。
不過好的是!之前有喜歡開“地天”沖人群的武士,現在因為坦度的削弱,也變少了一些(體感),終於不用一波團打下來,身上全是崩破了。
也有一部分原因是,龍騎和武士的lb積攢都增加了15s,釋放極限技的頻率不高,一些比較會算時間的指揮,也會盡量延後開打的時機,創造更好的開團條件。
補充一個小技巧,更新之後上坐騎被打下來不會再有“加重buff”,只是強制落馬且5s不能騎乘,如果是追人的話,大可以上坐騎追,畢竟他要是回頭打你,可就是羊入虎口,有來無回。
有關戰場地圖
陣地戰刪除,喜聞樂見,但碎冰戰的調整不如人意,現在的碎冰,三家遇見都是和和氣氣,專注打冰互不干擾,光是那個冰刷的效率就夠忙活人了。
就算將大冰刷在場中,也很難讓三家開戰,更多時候打完就撤,接著去刷小冰。這應該算是調整上的失誤,小冰刷分的效率優於大冰,且刷新速度極快,整場戰鬥下來,多數都是隻發生幾次小規模戰鬥。
個人感覺,沒有以前刷冰,哪家打的猛猛的,另外一家急眼從而開團的激烈感了,現在的紛爭前線,更推薦打塵封密巖和大草原,需要的積分變少,從而將整體的遊玩節奏變得更快,如果遇到了善戰的隊友,那打起來就特別上頭。
最後,PVP玩法中有關牙狼的聯動,貌似也快進入尾聲,如果有喜歡的牙狼幻化或者坐騎,記得儘早兌換獲取哦~