【最终幻想14】6.4版本战场改动带来了哪些游玩体验?战黑龙再也不敢随意骑脸!


3楼猫 发布时间:2023-10-15 20:22:14 作者:可可酱喵喵 Language

在狒狒的6.4版本中,游戏更新了相当多的内容,新的主线、新的零式、新的家具,以及无人岛新玩法等等。

作为一名战场人,本次有关PVP的调整,更是格外关注,首先最大快人心的,一直被玩家们诟病的“阵地战”被删除,再也不用担心上个楼梯被武僧揣、战士扒拉衣角了。

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其次,本次战场更新也给很多职业的威力进行了调整,具体的数值列举就不放了,大概体感是,加强了一些职业间的对单能力,范围伤害有所削减,个别职业还提升了坦度、灵活性,玩起来更舒服。

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那么接下来就是对战场大环境的一些个人看法:

战场,黑骑、龙骑这两个职业之前都是保持TO的(控制、输出拉满),可因为这次减伤调整,所有的防护、近战职业的减伤都被下调了,从60%下降到50%,别看只有10%的差距,但就是这点削弱,导致现在近战入场,瞬间蒸发的事故率,大大增加了。

龙骑可能还好一点,LB冲天下来,自身有后跳+盾,能及时脱身,可黑骑、战士这种一旦被拖住,就容易饮恨当场。

不过好的是!之前有喜欢开“地天”冲人群的武士,现在因为坦度的削弱,也变少了一些(体感),终于不用一波团打下来,身上全是崩破了。

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也有一部分原因是,龙骑和武士的lb积攒都增加了15s,释放极限技的频率不高,一些比较会算时间的指挥,也会尽量延后开打的时机,创造更好的开团条件。

补充一个小技巧,更新之后上坐骑被打下来不会再有“加重buff”,只是强制落马且5s不能骑乘,如果是追人的话,大可以上坐骑追,毕竟他要是回头打你,可就是羊入虎口,有来无回。

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有关战场地图

阵地战删除,喜闻乐见,但碎冰战的调整不如人意,现在的碎冰,三家遇见都是和和气气,专注打冰互不干扰,光是那个冰刷的效率就够忙活人了。

就算将大冰刷在场中,也很难让三家开战,更多时候打完就撤,接着去刷小冰。这应该算是调整上的失误,小冰刷分的效率优于大冰,且刷新速度极快,整场战斗下来,多数都是只发生几次小规模战斗。

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个人感觉,没有以前刷冰,哪家打的猛猛的,另外一家急眼从而开团的激烈感了,现在的纷争前线,更推荐打尘封密岩和大草原,需要的积分变少,从而将整体的游玩节奏变得更快,如果遇到了善战的队友,那打起来就特别上头。

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最后,PVP玩法中有关牙狼的联动,貌似也快进入尾声,如果有喜欢的牙狼幻化或者坐骑,记得尽早兑换获取哦~


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