奪走16“年輕人的第一款cod“頭銜的19
藉著COD19beta測試如此大規模的宣發與玩家試玩,以及如此多負面的反饋,我來趁機給大家推薦推薦COD的其他作品。以下言論純屬個人觀點,如有異議,以你為準且歡迎大佬們留下評論和大家討論。當然,如果你看了這篇文章想要去補前作,建議在打折的時候再去入手,且steam國區動視對這些老COD的定價過於離譜,大家應該有應對的手段
一、劇情黨
FPS劇情史上最經典的三部
如果你是借COD19大規模的宣發,聽說COD現代戰爭系列的劇情很頂而入坑的新玩家,或是早些年遊玩過COD系列,想要趁機回來熟悉熟悉當年感覺的玩家,那現代戰爭三部曲(4,6,8)一定是最佳的選擇。現代戰爭三部曲憑藉著出色的劇情與演出,為玩家留下了深刻的印象,而且這些印象不僅僅侷限於主角團141小隊的經歷遭遇,更是在每一部都刻畫了讓玩家忘不了的反派BOSS:4代的扎卡耶夫,6代的謝(屑)菲爾德,8代的馬卡洛夫,在此為了不劇透,大家可以自行去觀看劇情去體會這三代boss的經歷遭遇以及所行之事,以及141小隊的悲歡離合。總之,如果是劇情黨,現代戰爭三部曲一定是最佳的選擇。
Ps:現代戰爭1(第四部)和現代戰爭2(第六部)是有高清重製版的,4的重製版可在steam單獨購買,也可通過購買cod13無限戰爭黃金版附帶贈送;6的重製版目前只在國際版暴雪戰網銷售,購買遊玩時請注意。
當時玩4代重製版仍然被4代的劇情打動
二、殭屍狂熱愛好者/黑色行動系列粉絲
就算現在也依舊覺得12的封面是真的帥
當然,拋開登上神壇的現代戰爭系列,黑色行動系列(7,9,12,15,17)也是在劇情方面和玩法方面雙開花的系列(當然,cod15沒有單人劇情模式)。既然提到了黑色行動系列,最繞不開的就是黑色行動系列引以為傲的殭屍模式,各種腦洞大開的武器與玩法,以及越來越細節與燒腦的劇情,沒錯,殭屍模式是有劇情的,而且因為115元素這一神棍設定,時間線非常跳躍,想要了解的話最好還是找大佬梳理時間線的視頻,或是親自去體驗一番。
這裡單獨吹一下COD9和COD12,
COD9(BO2)的雙線敘事與可選擇的多結局所帶來的重複可玩度是9代最特色的地方,每一個關鍵場景的選擇都會影響後續的結局裡每個人物的結局,多次遊玩打出GoodEnding的成就感是非常足的;
COD12(BO3)的專家系統,在劇情裡給定了9位專家來開展劇情活動,且每位專家都有各自的背景故事與專屬技能,這在多人模式裡體現的更為明顯,但BO3更為出名的,是其無與倫比的殭屍模式,腦洞大開的各種彩蛋與奇蹟武器,引人深思的劇情設計,還有經典的口香糖和粉筆槍,都使BO3的殭屍模式可玩度上升了層次,何況還有殭屍編年史DLC等等來拓寬地圖;最重要的是,BO3有創意工坊,各種意義上的可玩性MAX。
Ps:COD12目前還是有很多人在玩,多人模式只能說掛壁和大佬數量五五開吧,體驗不算很好,劇情模式我更推薦大家用英文遊玩,雖然有簡體中文,但是會有非常明顯的卡頓,很影響遊玩體驗。同時提醒一下身在阿區的朋友們,COD12可能會鎖運行3個月,想要下載的話可以嘗試阿根廷節點的加速器(不保證一定可以,群裡大佬有說可以的)。
三、另闢蹊徑的COD
COD10幽靈得單獨拿出來說以下,劇情上這算是唯一一作結局Bad ending的COD作品,具體發生了什麼我就不劇透了,不過如果你兒時見到過在宇航員們在太空激戰,最後太空軌道武器向地球發射的震撼性遊戲畫面但你卻忘記了這是哪款遊戲,你玩的一定是第十代幽靈;COD10的口碑不算好,但是其獨特的滅絕模式絕對是值得一試的多人PVE模式,趣味性堪比殭屍模式,可惜10代沒有續作,主線劇情也以BD伏筆收尾沒有後續。
可惜了這一部cod
COD11高級戰爭,11高級戰爭講述了發生在未來的世界觀下,玩家與反派ATLAS科技的BOSS艾恩斯的愛恨情仇,因為是未來系列,自然少不了科幻作常客的外骨骼系統(EXO),以及各種樣式的高科技武器,遊戲可玩性有了一定提升;但,劇情演出不算特別優秀,阻止滅世的劇情稍顯平庸,但跨時代的科技裝備,戰鬥設計以及反派的人物塑造還是為其贏得了很好的口碑。
Ps:COD18先鋒這賽季出的EX1原型是11的EM1,所以魔幻二戰的說法成立了!
懂不懂二戰神仙的含金量,11的武器我在二戰我也能用給你看
COD13無限戰爭,因為黃金版捆綁COD4重製版的操作引發了很多人的不滿,而且13是星際戰爭,有點兒非傳統COD的韻味在裡面,能接受的自然覺得13也是款非常不錯的COD作品,當然,內購系統確實值得吐槽。
萬惡的捆綁4r與內購系統
Ps:2016年的大戲便是戰地1硬剛COD13的同時,《泰坦隕落2》作為炮灰夾在了這兩兄弟中間發佈。
四、多人愛好者/畫面愛好者
COD16現代戰域 ,現代戰爭系列的重啟,同時捆綁決勝時刻現代戰域(戰區),目前我仍在遊玩的一款COD,現在COD19被稱為“年輕人的第一部決勝時刻”,其實16在剛發售的時候也被被這樣叫了,16確實是一款具有革新精神的COD,無論是畫面上還是玩法上,以及,容量上。不得不吐槽,16綁定戰區給16本體玩家帶來了多大的煩惱,戰區更新16跟著遭罪也不是一天兩天的事情了,但這並不妨礙16本體的多人模式是最優秀的多人之一。在今天我們被19裡的蹲逼爆殺的日子,16雖然也仍在上演同樣的劇情(碼頭蹲逼大戰龍息毒氣rpg),但是16的高機動性帶來的是絲滑般的享受,你可以盡情的滑鏟與滑鏟取消(雖然還是不能變更被蹲逼爆殺的現實),借用別人的一句話,“你至少可以玩的爽”。當然,問題多多的16也不是所有人都能接受的,拋開捆綁戰區,蹲逼多等問題,16畫面色調呈現的陰沉沉灰悶悶也是很多玩家不喜歡16的原因之一,這個只能說,和接下來要說的17對比,確實是這樣。如果你能接受這樣的問題,16一定是一款適合你的多人COD。
不要對16劇情裡的錢隊抱有期待
Ps:16的單人劇情一言難盡,畢竟是世界觀重啟之作,人設變了,這不好說。
COD17黑色行動冷戰,T組接手後的戰區裡現代特種開始兵向冷戰超人轉變,槍械皮膚也秉持了T組的傳統開始變得炫酷花哨,17相對於16最大的特色就是一改IW組灰濛濛的色調,鮮豔的畫面顏色確實給玩多了16的玩家玩下去的衝動。當然,17最精髓的地方還是殭屍模式,畢竟是黑色行動系列的招牌,17補足了殭屍模式的各故事的起源結果(以太與黑暗以太),同時還為後續的故事埋下了伏筆(瑞奇託芬的迴歸等),如果喜歡殭屍模式,17確實值得一試。
快來17的殭屍一起刷以太
Ps:17劇情依舊是經典的黑蘇
COD18先鋒,來了他來了,最魔幻的二戰神仙帶著神仙武器來戰區了,在先鋒你不僅可以看到二戰武器與黑科技,甚至連百年後的高級戰爭的激光武器都來了,不愧是二戰神仙,大錘確實會做“全新”的二戰。雖然大家都在吐槽先鋒過於魔幻,但是也不得不承認,先鋒的蹲逼確實少,玩完19再去玩18突然會有種不適應的感覺(畢竟那麼點兒的地圖塞進去十幾個人,確實也只能衝才能爽)。在19正式發售後,戰區一仍將獨立運營,這也保證了18的武器在戰區裡依舊是T0級別,所以18也還有入坑的潛力。
二戰裡,來自cod9的梅內斯德舉著cod11的em1/ex1正和cod4的阿拉薩德一起衝鋒
Ps:18的劇情,和多人一樣挺魔幻的,圖一樂即可。
最後說一下,為什麼沒有推薦1,2,3,5,14;一代二代三代距今太久遠了,大概率現在的很多玩家都不能習慣;五代的亡者之夜確實是經典,可惜我確實瞭解不多,不敢多去討論自己不熟悉的;14的話,主線劇情的坦克關屬實是鍵鼠玩家勸退關,基本上為了手柄玩家設計的關卡,對我這種傳統鍵鼠玩家非常不友好,14本身素質是非常不錯的。