夺走16“年轻人的第一款cod“头衔的19
借着COD19beta测试如此大规模的宣发与玩家试玩,以及如此多负面的反馈,我来趁机给大家推荐推荐COD的其他作品。以下言论纯属个人观点,如有异议,以你为准且欢迎大佬们留下评论和大家讨论。当然,如果你看了这篇文章想要去补前作,建议在打折的时候再去入手,且steam国区动视对这些老COD的定价过于离谱,大家应该有应对的手段
一、剧情党
FPS剧情史上最经典的三部
如果你是借COD19大规模的宣发,听说COD现代战争系列的剧情很顶而入坑的新玩家,或是早些年游玩过COD系列,想要趁机回来熟悉熟悉当年感觉的玩家,那现代战争三部曲(4,6,8)一定是最佳的选择。现代战争三部曲凭借着出色的剧情与演出,为玩家留下了深刻的印象,而且这些印象不仅仅局限于主角团141小队的经历遭遇,更是在每一部都刻画了让玩家忘不了的反派BOSS:4代的扎卡耶夫,6代的谢(屑)菲尔德,8代的马卡洛夫,在此为了不剧透,大家可以自行去观看剧情去体会这三代boss的经历遭遇以及所行之事,以及141小队的悲欢离合。总之,如果是剧情党,现代战争三部曲一定是最佳的选择。
Ps:现代战争1(第四部)和现代战争2(第六部)是有高清重制版的,4的重制版可在steam单独购买,也可通过购买cod13无限战争黄金版附带赠送;6的重制版目前只在国际版暴雪战网销售,购买游玩时请注意。
当时玩4代重制版仍然被4代的剧情打动
二、僵尸狂热爱好者/黑色行动系列粉丝
就算现在也依旧觉得12的封面是真的帅
当然,抛开登上神坛的现代战争系列,黑色行动系列(7,9,12,15,17)也是在剧情方面和玩法方面双开花的系列(当然,cod15没有单人剧情模式)。既然提到了黑色行动系列,最绕不开的就是黑色行动系列引以为傲的僵尸模式,各种脑洞大开的武器与玩法,以及越来越细节与烧脑的剧情,没错,僵尸模式是有剧情的,而且因为115元素这一神棍设定,时间线非常跳跃,想要了解的话最好还是找大佬梳理时间线的视频,或是亲自去体验一番。
这里单独吹一下COD9和COD12,
COD9(BO2)的双线叙事与可选择的多结局所带来的重复可玩度是9代最特色的地方,每一个关键场景的选择都会影响后续的结局里每个人物的结局,多次游玩打出GoodEnding的成就感是非常足的;
COD12(BO3)的专家系统,在剧情里给定了9位专家来开展剧情活动,且每位专家都有各自的背景故事与专属技能,这在多人模式里体现的更为明显,但BO3更为出名的,是其无与伦比的僵尸模式,脑洞大开的各种彩蛋与奇迹武器,引人深思的剧情设计,还有经典的口香糖和粉笔枪,都使BO3的僵尸模式可玩度上升了层次,何况还有僵尸编年史DLC等等来拓宽地图;最重要的是,BO3有创意工坊,各种意义上的可玩性MAX。
Ps:COD12目前还是有很多人在玩,多人模式只能说挂壁和大佬数量五五开吧,体验不算很好,剧情模式我更推荐大家用英文游玩,虽然有简体中文,但是会有非常明显的卡顿,很影响游玩体验。同时提醒一下身在阿区的朋友们,COD12可能会锁运行3个月,想要下载的话可以尝试阿根廷节点的加速器(不保证一定可以,群里大佬有说可以的)。
三、另辟蹊径的COD
COD10幽灵得单独拿出来说以下,剧情上这算是唯一一作结局Bad ending的COD作品,具体发生了什么我就不剧透了,不过如果你儿时见到过在宇航员们在太空激战,最后太空轨道武器向地球发射的震撼性游戏画面但你却忘记了这是哪款游戏,你玩的一定是第十代幽灵;COD10的口碑不算好,但是其独特的灭绝模式绝对是值得一试的多人PVE模式,趣味性堪比僵尸模式,可惜10代没有续作,主线剧情也以BD伏笔收尾没有后续。
可惜了这一部cod
COD11高级战争,11高级战争讲述了发生在未来的世界观下,玩家与反派ATLAS科技的BOSS艾恩斯的爱恨情仇,因为是未来系列,自然少不了科幻作常客的外骨骼系统(EXO),以及各种样式的高科技武器,游戏可玩性有了一定提升;但,剧情演出不算特别优秀,阻止灭世的剧情稍显平庸,但跨时代的科技装备,战斗设计以及反派的人物塑造还是为其赢得了很好的口碑。
Ps:COD18先锋这赛季出的EX1原型是11的EM1,所以魔幻二战的说法成立了!
懂不懂二战神仙的含金量,11的武器我在二战我也能用给你看
COD13无限战争,因为黄金版捆绑COD4重制版的操作引发了很多人的不满,而且13是星际战争,有点儿非传统COD的韵味在里面,能接受的自然觉得13也是款非常不错的COD作品,当然,内购系统确实值得吐槽。
万恶的捆绑4r与内购系统
Ps:2016年的大戏便是战地1硬刚COD13的同时,《泰坦陨落2》作为炮灰夹在了这两兄弟中间发布。
四、多人爱好者/画面爱好者
COD16现代战域 ,现代战争系列的重启,同时捆绑使命召唤现代战域(战区),目前我仍在游玩的一款COD,现在COD19被称为“年轻人的第一部使命召唤”,其实16在刚发售的时候也被被这样叫了,16确实是一款具有革新精神的COD,无论是画面上还是玩法上,以及,容量上。不得不吐槽,16绑定战区给16本体玩家带来了多大的烦恼,战区更新16跟着遭罪也不是一天两天的事情了,但这并不妨碍16本体的多人模式是最优秀的多人之一。在今天我们被19里的蹲逼爆杀的日子,16虽然也仍在上演同样的剧情(码头蹲逼大战龙息毒气rpg),但是16的高机动性带来的是丝滑般的享受,你可以尽情的滑铲与滑铲取消(虽然还是不能变更被蹲逼爆杀的现实),借用别人的一句话,“你至少可以玩的爽”。当然,问题多多的16也不是所有人都能接受的,抛开捆绑战区,蹲逼多等问题,16画面色调呈现的阴沉沉灰闷闷也是很多玩家不喜欢16的原因之一,这个只能说,和接下来要说的17对比,确实是这样。如果你能接受这样的问题,16一定是一款适合你的多人COD。
不要对16剧情里的钱队抱有期待
Ps:16的单人剧情一言难尽,毕竟是世界观重启之作,人设变了,这不好说。
COD17黑色行动冷战,T组接手后的战区里现代特种开始兵向冷战超人转变,枪械皮肤也秉持了T组的传统开始变得炫酷花哨,17相对于16最大的特色就是一改IW组灰蒙蒙的色调,鲜艳的画面颜色确实给玩多了16的玩家玩下去的冲动。当然,17最精髓的地方还是僵尸模式,毕竟是黑色行动系列的招牌,17补足了僵尸模式的各故事的起源结果(以太与黑暗以太),同时还为后续的故事埋下了伏笔(瑞奇托芬的回归等),如果喜欢僵尸模式,17确实值得一试。
快来17的僵尸一起刷以太
Ps:17剧情依旧是经典的黑苏
COD18先锋,来了他来了,最魔幻的二战神仙带着神仙武器来战区了,在先锋你不仅可以看到二战武器与黑科技,甚至连百年后的高级战争的激光武器都来了,不愧是二战神仙,大锤确实会做“全新”的二战。虽然大家都在吐槽先锋过于魔幻,但是也不得不承认,先锋的蹲逼确实少,玩完19再去玩18突然会有种不适应的感觉(毕竟那么点儿的地图塞进去十几个人,确实也只能冲才能爽)。在19正式发售后,战区一仍将独立运营,这也保证了18的武器在战区里依旧是T0级别,所以18也还有入坑的潜力。
二战里,来自cod9的梅内斯德举着cod11的em1/ex1正和cod4的阿拉萨德一起冲锋
Ps:18的剧情,和多人一样挺魔幻的,图一乐即可。
最后说一下,为什么没有推荐1,2,3,5,14;一代二代三代距今太久远了,大概率现在的很多玩家都不能习惯;五代的亡者之夜确实是经典,可惜我确实了解不多,不敢多去讨论自己不熟悉的;14的话,主线剧情的坦克关属实是键鼠玩家劝退关,基本上为了手柄玩家设计的关卡,对我这种传统键鼠玩家非常不友好,14本身素质是非常不错的。