【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 10:25:10 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

 

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第0張

開放世界搭配動作肉鴿,這又是一個什麼樣的體驗,兩者之間結合,到底是好是壞,有何優缺,或許在《渡鴉之境》這一款充滿挑戰的開放世界動作roguelite遊戲的嘗試和實驗中,能夠得到一個初步的答案。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第1張

 神墮和渡鴉

遊戲的故事背景發生於一個眾神守護的時代,在那個很久遠久遠到早已被遺忘的年代裡,曾經是一座繁茂大花園的阿法特島,由諸多守護者(即是眾神)所守護,其中有六位神明凌駕於其他諸神之上。在他們的守護之下的子民,安居樂業無需再為生存而掙扎。六神各司其職,然而,第六神的思想不知何時開始,逐漸變得扭曲,她對自己的兄長姐姐們產生了恨意。在第六神的的想法中,認為所有的靈魂都是獨屬於她本人的,並將自己對死亡的惡意和力量的種子埋進了阿法特島的本質之中,讓它侵蝕所有生物的思想。神靈的祝福只能庇護那些浸浴在他們光環之下的部分人類,未得到光環庇護的人類都被仇恨吞沒,永遠沉淪於仇恨的深淵之中。眾神無法只能孤注一擲,共同鑄造了一件“武器”——一個渡鴉形狀的造物,希望集合所有神明的力量,對抗誤入歧途的第六神。遺憾的是,創造的武器暴露了神,背叛的第六神藉此擊倒了諸神,將他們不朽的靈魂囚禁在她築造的墳塋之中,置於地底深處。第六神對此很滿意,來到阿法特島的中心之處歸隱,在這裡吸收全世界的仇恨。此時,作為眾神共同築造的“武器”渡鴉,只能靜靜的呆在神龕中,等待足夠強大的勇士與它殘缺的形態合二為一。渡鴉將借勇士之手,實現它的使命——永遠的結束第六神的統治。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第2張

 空空蕩蕩的開放世界

遊戲的地圖確實是一個很標準的開放世界,玩家在這個世界裡可以隨意探索、行走。在這一片開放世界的地圖上,玩家能夠操作的內容只有以下幾點:第一,找寶箱,有些敵人旁邊會存在寶箱,必須把營地裡的敵人清空才能開啟,開啟寶箱可以獲得一些卡牌;第二,刷靈魂碎片,刷怪的時候偶爾會掉落靈魂碎片,玩家每拾取三個任意的靈魂碎片後,便可以 隨機抽取三張卡牌,然後從中選擇一張適合的卡牌加入手;尋找變渡鴉的高塔,在這片空曠廣袤的開放世界中,靠玩家奔跑前進,速度遠沒有變成渡鴉的快,但是變渡鴉需要在地圖上找到渡鴉高塔才可以;第四,淨化仇恨裂縫,這個是玩家最主要的目的,在整個地圖中找到仇恨裂縫淨化掉,依此解除第六神對該區域的統治。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第3張

 然而,整個開放地圖也只有以上這些內容可供探索。這個開放世界既沒有過多的物品採集,也沒有複雜的解謎內容,更別說育碧式的罐頭開放世界裡滿地圖的各種圖鑑蒐集、支線任務圖標。如果遊戲如同魂系的開放世界一樣,地圖上的各種敵人多,主打一個動作戰鬥,這個開放地圖也不至於如此空空蕩蕩,事實上,真正使得整個開放世界空空蕩蕩的原因,就在於地圖大、隨意跑的地圖,很遠的距離才能碰到一個可以互動的內容,包括刷怪、寶箱和渡鴉高塔。玩家在無盡的飛行或奔走這麼一個跑圖過程裡花費大量的時間,開放世界也就毫無意義。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第4張

渡鴉的存在意義——飛行跑圖和探索找怪

玩家可以化身渡鴉是本作結合遊戲主題創造的一項比較有意思的內容,玩家通過渡鴉高塔可以變化成渡鴉,在天空中自由翱翔飛行,這個操作有些第三人稱的飛行模擬玩法。玩家探索這個世界的主要方式便是化身渡鴉快速移動和搜索敵人。不過,面對空洞的開放世界,渡鴉快速飛行,甚至直接略過所有路上的互動內容直達仇恨縫隙進行淨化也不是不可以,反而節省了不少無意義時間。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第5張

類魂又非類魂的戰鬥

製作組對於這款遊戲中的動作戰鬥系統的研發,應該有意向簡單化的魂系作品發展。遊戲裡的戰鬥機制包括主要攻擊(普攻)、次要攻擊(蓄能、躍擊可以觸發強化攻擊)、破防攻擊、(完美)閃避、閃避攻擊、(完美)護盾、專注值與突進等。實際戰鬥中,由於大地圖上玩家回血的方式有限,除了攻擊敵人的少量回血之外,便只有跑圖去村莊中花錢治療(金錢獲取麻煩且稀少,購買次數非常有限),因此,對於玩家進行(完美)閃避或護盾這些能夠經歷減少自身傷害並提高輸出的操作技巧,就相對比較重要。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第6張

遊戲內的敵人,無論是普通敵人還是精英敵人,基本都是聚集性的出現在營地附近,很少有單一的敵人出現,玩家在戰鬥時往往都是一對多的局面,在鎖定某名敵人追擊戰鬥的同時,需要時刻保持警惕心,留意身側和背後敵人的攻擊。普通的敵人難度並不大,謹慎一些便能夠以很小的代價擊殺敵人。而精英敵人玩家對其造成的傷害有些刮痧,尤其是前期裝備沒有成型的情況下,操作技巧尚可的話,面對一些不回血的敵人還是可以慢慢磨死,至於能夠回血的敵人,等角色發育起來後再回頭收拾吧。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第7張

開放世界內的肉鴿玩法,並沒有過多的新意

將肉鴿玩法融入到動作類開放世界遊戲之中,想法確實很好,但是實際體驗這是變了一種機制的角色扮演玩法中的武器裝備系統,並沒有實際性的突破。玩家在開放世界的肉鴿隨機內容其實就是通過開寶箱、蒐集靈魂碎片等途徑,隨機翻開卡牌,從中選擇合適的一張卡進行構築,這些卡牌其實也就是武器、裝備、飾品(遺物)以及一些特殊功能(解鎖遺物槽、提供法力值等),歸根結底依舊是角色扮演遊戲中的一套養成裝備養成系統,無非就是將裝備隨機掉落改為了卡牌的隨機獲得,並沒有過多的創意。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《渡鴉之境》-第8張

總結

《渡鴉之境》這款動作戰鬥+隨機肉鴿+卡牌構築+開放世界的遊戲,綜合質量還沒有差到玩起來讓玩家瞬間想退款的地步,屬於可以玩的範疇,但是其存在的問題確是有不少。明明設計出了不錯的背景,卻在動作戰鬥、隨機肉鴿、卡牌構築和開放世界這四個方面,沒有任何一項內容做到了精良的程度,更不用說挖掘某一方面作為吸引玩家的突出和特色一面。而遊戲破百的價格,製作組還是過於自信了。

 #休閒摸魚遊戲#


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