【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》


3楼猫 发布时间:2023-04-12 10:25:10 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

 

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第0张

开放世界搭配动作肉鸽,这又是一个什么样的体验,两者之间结合,到底是好是坏,有何优缺,或许在《渡鸦之境》这一款充满挑战的开放世界动作roguelite游戏的尝试和实验中,能够得到一个初步的答案。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第1张

 神堕和渡鸦

游戏的故事背景发生于一个众神守护的时代,在那个很久远久远到早已被遗忘的年代里,曾经是一座繁茂大花园的阿法特岛,由诸多守护者(即是众神)所守护,其中有六位神明凌驾于其他诸神之上。在他们的守护之下的子民,安居乐业无需再为生存而挣扎。六神各司其职,然而,第六神的思想不知何时开始,逐渐变得扭曲,她对自己的兄长姐姐们产生了恨意。在第六神的的想法中,认为所有的灵魂都是独属于她本人的,并将自己对死亡的恶意和力量的种子埋进了阿法特岛的本质之中,让它侵蚀所有生物的思想。神灵的祝福只能庇护那些浸浴在他们光环之下的部分人类,未得到光环庇护的人类都被仇恨吞没,永远沉沦于仇恨的深渊之中。众神无法只能孤注一掷,共同铸造了一件“武器”——一个渡鸦形状的造物,希望集合所有神明的力量,对抗误入歧途的第六神。遗憾的是,创造的武器暴露了神,背叛的第六神借此击倒了诸神,将他们不朽的灵魂囚禁在她筑造的坟茔之中,置于地底深处。第六神对此很满意,来到阿法特岛的中心之处归隐,在这里吸收全世界的仇恨。此时,作为众神共同筑造的“武器”渡鸦,只能静静的呆在神龛中,等待足够强大的勇士与它残缺的形态合二为一。渡鸦将借勇士之手,实现它的使命——永远的结束第六神的统治。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第2张

 空空荡荡的开放世界

游戏的地图确实是一个很标准的开放世界,玩家在这个世界里可以随意探索、行走。在这一片开放世界的地图上,玩家能够操作的内容只有以下几点:第一,找宝箱,有些敌人旁边会存在宝箱,必须把营地里的敌人清空才能开启,开启宝箱可以获得一些卡牌;第二,刷灵魂碎片,刷怪的时候偶尔会掉落灵魂碎片,玩家每拾取三个任意的灵魂碎片后,便可以 随机抽取三张卡牌,然后从中选择一张适合的卡牌加入手;寻找变渡鸦的高塔,在这片空旷广袤的开放世界中,靠玩家奔跑前进,速度远没有变成渡鸦的快,但是变渡鸦需要在地图上找到渡鸦高塔才可以;第四,净化仇恨裂缝,这个是玩家最主要的目的,在整个地图中找到仇恨裂缝净化掉,依此解除第六神对该区域的统治。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第3张

 然而,整个开放地图也只有以上这些内容可供探索。这个开放世界既没有过多的物品采集,也没有复杂的解谜内容,更别说育碧式的罐头开放世界里满地图的各种图鉴搜集、支线任务图标。如果游戏如同魂系的开放世界一样,地图上的各种敌人多,主打一个动作战斗,这个开放地图也不至于如此空空荡荡,事实上,真正使得整个开放世界空空荡荡的原因,就在于地图大、随意跑的地图,很远的距离才能碰到一个可以互动的内容,包括刷怪、宝箱和渡鸦高塔。玩家在无尽的飞行或奔走这么一个跑图过程里花费大量的时间,开放世界也就毫无意义。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第4张

渡鸦的存在意义——飞行跑图和探索找怪

玩家可以化身渡鸦是本作结合游戏主题创造的一项比较有意思的内容,玩家通过渡鸦高塔可以变化成渡鸦,在天空中自由翱翔飞行,这个操作有些第三人称的飞行模拟玩法。玩家探索这个世界的主要方式便是化身渡鸦快速移动和搜索敌人。不过,面对空洞的开放世界,渡鸦快速飞行,甚至直接略过所有路上的互动内容直达仇恨缝隙进行净化也不是不可以,反而节省了不少无意义时间。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第5张

类魂又非类魂的战斗

制作组对于这款游戏中的动作战斗系统的研发,应该有意向简单化的魂系作品发展。游戏里的战斗机制包括主要攻击(普攻)、次要攻击(蓄能、跃击可以触发强化攻击)、破防攻击、(完美)闪避、闪避攻击、(完美)护盾、专注值与突进等。实际战斗中,由于大地图上玩家回血的方式有限,除了攻击敌人的少量回血之外,便只有跑图去村庄中花钱治疗(金钱获取麻烦且稀少,购买次数非常有限),因此,对于玩家进行(完美)闪避或护盾这些能够经历减少自身伤害并提高输出的操作技巧,就相对比较重要。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第6张

游戏内的敌人,无论是普通敌人还是精英敌人,基本都是聚集性的出现在营地附近,很少有单一的敌人出现,玩家在战斗时往往都是一对多的局面,在锁定某名敌人追击战斗的同时,需要时刻保持警惕心,留意身侧和背后敌人的攻击。普通的敌人难度并不大,谨慎一些便能够以很小的代价击杀敌人。而精英敌人玩家对其造成的伤害有些刮痧,尤其是前期装备没有成型的情况下,操作技巧尚可的话,面对一些不回血的敌人还是可以慢慢磨死,至于能够回血的敌人,等角色发育起来后再回头收拾吧。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第7张

开放世界内的肉鸽玩法,并没有过多的新意

将肉鸽玩法融入到动作类开放世界游戏之中,想法确实很好,但是实际体验这是变了一种机制的角色扮演玩法中的武器装备系统,并没有实际性的突破。玩家在开放世界的肉鸽随机内容其实就是通过开宝箱、搜集灵魂碎片等途径,随机翻开卡牌,从中选择合适的一张卡进行构筑,这些卡牌其实也就是武器、装备、饰品(遗物)以及一些特殊功能(解锁遗物槽、提供法力值等),归根结底依旧是角色扮演游戏中的一套养成装备养成系统,无非就是将装备随机掉落改为了卡牌的随机获得,并没有过多的创意。

【不动的大图书馆】游戏篇之《渡鸦之境》-第8张

总结

《渡鸦之境》这款动作战斗+随机肉鸽+卡牌构筑+开放世界的游戏,综合质量还没有差到玩起来让玩家瞬间想退款的地步,属于可以玩的范畴,但是其存在的问题确是有不少。明明设计出了不错的背景,却在动作战斗、随机肉鸽、卡牌构筑和开放世界这四个方面,没有任何一项内容做到了精良的程度,更不用说挖掘某一方面作为吸引玩家的突出和特色一面。而游戏破百的价格,制作组还是过于自信了。

 #休闲摸鱼游戏#


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