RTS、機甲、塔防、射爆!口碑反轉的《重裝前哨》居然又更新了


3樓貓 發佈時間:2024-05-28 14:47:20 作者:銘之淵 Language

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各位觀眾朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家,大家還記得當初那個國產的塔防+RTS的機甲遊戲《重裝前哨》嗎?遊戲上線前僅僅一個宣傳片就將我的期待值拉滿!

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遊戲上線初期因為與玩家預期不達標等各種問題,遊戲評分一落千丈,經過官方多次更新口碑回暖,這款遊戲基本就沒有什麼消息了,目前遊戲發售已經過去2個月了,經過製作組的不斷更新優化,遊戲的可玩性也是大大提升,而今天這款單機遊戲再次開啟了新一輪的大更新!

折扣信息:國區標準版79元,先鋒版110元

折扣時間:5月28日~6月4日,持續一週時間

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5.28更新內容:

【重大更新】建造模式優化

建造模式界面大改,優化操作體驗和信息展示,同時增加了一些方便建造的操作。

  • 批量建造:

現在選中想要建造的部件時,按住左鍵拖動可以批量建造(但需注意只能在水平方向上這麼操作)

  • 批量選擇/移動/刪除:

在沒選中和放置哨站部件時左鍵拖住可框選部件選中的部件可以一起被扣下、移動、旋轉、刪除。但要注意框選數量有上限,同時移動太多的部件可能引起性能問題,可以在設置中調整能框選的部件上限。

  • 鎖定部件(框選過濾):

鎖定中的部件在編輯時不會被框選或左鍵單擊選中

  • 合成跳轉:

現在可以在部件列表上右鍵點擊【合成】按鈕直接跳轉到合成界面進行合成了。

  • 教學與提示:

為建造系統增加了更多教學和提示,在建造界面左

  • 優化一些操作體驗:

新增一些快捷鍵操作(比如用tab鍵可以在編輯和調配模式之間切換),優化了吸附旋轉等基礎操作機制。

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【重大調整】穩定性機制優化

現在【放在基地車上】的地板,各種牆,支撐住斜坡等即視為穩定和提供支撐,不一定需要連接在基地車插槽上。

【重大調整】陣地核心機制修改

  • 【哨站模式】和【無盡模式】中,陣地核心和前線陣地現在不是再一出生就存在,需要通過【陣地核心基座】建造。
  • 建造陣地核心需要消耗一些電量和物料,且在建造時需要保證附近沒有敵人或玩家(避免被卡住),建造完成後會生成對應的前線陣地,同時敵人出生點也會向後遷移。
  • 陣地核心被摧毀後可以再次被建造,但不會刷新前線陣地。
  • 陣地核心被摧毀時,不再摧毀附近的敵人。

【重大調整】炮塔超載

部分炮塔在指揮模式下選中時,可以消耗【電量】來進行【超載】,在一定時間內大幅度提高其作戰能力,具體效果參考遊戲內提示。

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以上更新內容可以看出,官方這次大更新這塊是在炮塔搭建的優化上,畢竟這是一個塔防遊戲,而自由DIY設計自己的防禦徵地也是玩法之一,更多的更新內容還是以官方發佈為準。

讓我震撼的序章體驗:

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進入遊戲前有段遊戲世界觀介紹,這段播片效果展示還是顯得挺高級的,而且這段也是播片,對配置要求倒不是很高,播放期間也沒有什麼卡頓。

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因為害怕優化問題,我也有了自知之明,進遊戲的時候就已經把畫質全部調整了最低,不過最低畫質的下的序章表現,還是有些超出我的預期了,虛幻5的畫面表現確實不錯。

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在跑圖路上隨便截了一張圖,因為是最低畫質,但是我感覺這段還是挺好看的,所以就給大家展示一下。

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進入戰鬥部分的時候,大片的機甲蠍子朝我的哨站襲來,靠著自動炮臺和手中的武器攻擊他們,槍的手感還是挺不錯的,而且模式顯示也很有科技感。

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然後就是這個遊戲宣傳的RTS元素,你可以之際拖出框框選中炮塔中的武器,還能使用快捷鍵來控制他們是否自動攻擊,有些炮塔還能手動選擇進攻點。

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我覺得最帥的就是這段蟲群來襲,立馬讓我想到《逆戰》中的“星海蟲影”這張地圖,只是這次他們從我頭頂越過,我感覺自己顯得更加渺小,氛圍感太強了。

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而序章中出現的BOSS之一“空天使”也是顯得十分帥氣,很多劇情點的時候,遊戲鏡頭會自動轉向那邊,這點處理就挺好,讓玩家看到一些炫酷的大場面。

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最後這段“劇情殺”也讓玩家看到了人類在強大AI面前的無力感,自此序章結束,目前這個序章玩下來,我覺得對於一個國產遊戲來說,還是很超出預期效果的。

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總結:

整體玩下來,遊戲本身質量還不算特別差,加上又是PVE為主,遊戲玩法上也比較創新,因為官方及時推出了一大波的更新,在“差評如潮”後,黑盒從5.5評分到現在的7.4評分,官方的努力也是得到了玩家的認可!

瘋狂明示:

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