RTS、机甲、塔防、射爆!口碑反转的《重装前哨》居然又更新了


3楼猫 发布时间:2024-05-28 14:47:20 作者:铭之渊 Language

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,大家还记得当初那个国产的塔防+RTS的机甲游戏《重装前哨》吗?游戏上线前仅仅一个宣传片就将我的期待值拉满!

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游戏上线初期因为与玩家预期不达标等各种问题,游戏评分一落千丈,经过官方多次更新口碑回暖,这款游戏基本就没有什么消息了,目前游戏发售已经过去2个月了,经过制作组的不断更新优化,游戏的可玩性也是大大提升,而今天这款单机游戏再次开启了新一轮的大更新!

折扣信息:国区标准版79元,先锋版110元

折扣时间:5月28日~6月4日,持续一周时间

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5.28更新内容:

【重大更新】建造模式优化

建造模式界面大改,优化操作体验和信息展示,同时增加了一些方便建造的操作。

  • 批量建造:

现在选中想要建造的部件时,按住左键拖动可以批量建造(但需注意只能在水平方向上这么操作)

  • 批量选择/移动/删除:

在没选中和放置哨站部件时左键拖住可框选部件选中的部件可以一起被扣下、移动、旋转、删除。但要注意框选数量有上限,同时移动太多的部件可能引起性能问题,可以在设置中调整能框选的部件上限。

  • 锁定部件(框选过滤):

锁定中的部件在编辑时不会被框选或左键单击选中

  • 合成跳转:

现在可以在部件列表上右键点击【合成】按钮直接跳转到合成界面进行合成了。

  • 教学与提示:

为建造系统增加了更多教学和提示,在建造界面左

  • 优化一些操作体验:

新增一些快捷键操作(比如用tab键可以在编辑和调配模式之间切换),优化了吸附旋转等基础操作机制。

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【重大调整】稳定性机制优化

现在【放在基地车上】的地板,各种墙,支撑住斜坡等即视为稳定和提供支撑,不一定需要连接在基地车插槽上。

【重大调整】阵地核心机制修改

  • 【哨站模式】和【无尽模式】中,阵地核心和前线阵地现在不是再一出生就存在,需要通过【阵地核心基座】建造。
  • 建造阵地核心需要消耗一些电量和物料,且在建造时需要保证附近没有敌人或玩家(避免被卡住),建造完成后会生成对应的前线阵地,同时敌人出生点也会向后迁移。
  • 阵地核心被摧毁后可以再次被建造,但不会刷新前线阵地。
  • 阵地核心被摧毁时,不再摧毁附近的敌人。

【重大调整】炮塔超载

部分炮塔在指挥模式下选中时,可以消耗【电量】来进行【超载】,在一定时间内大幅度提高其作战能力,具体效果参考游戏内提示。

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以上更新内容可以看出,官方这次大更新这块是在炮塔搭建的优化上,毕竟这是一个塔防游戏,而自由DIY设计自己的防御征地也是玩法之一,更多的更新内容还是以官方发布为准。

让我震撼的序章体验:

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进入游戏前有段游戏世界观介绍,这段播片效果展示还是显得挺高级的,而且这段也是播片,对配置要求倒不是很高,播放期间也没有什么卡顿。

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因为害怕优化问题,我也有了自知之明,进游戏的时候就已经把画质全部调整了最低,不过最低画质的下的序章表现,还是有些超出我的预期了,虚幻5的画面表现确实不错。

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在跑图路上随便截了一张图,因为是最低画质,但是我感觉这段还是挺好看的,所以就给大家展示一下。

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进入战斗部分的时候,大片的机甲蝎子朝我的哨站袭来,靠着自动炮台和手中的武器攻击他们,枪的手感还是挺不错的,而且模式显示也很有科技感。

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然后就是这个游戏宣传的RTS元素,你可以之际拖出框框选中炮塔中的武器,还能使用快捷键来控制他们是否自动攻击,有些炮塔还能手动选择进攻点。

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我觉得最帅的就是这段虫群来袭,立马让我想到《逆战》中的“星海虫影”这张地图,只是这次他们从我头顶越过,我感觉自己显得更加渺小,氛围感太强了。

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而序章中出现的BOSS之一“空天使”也是显得十分帅气,很多剧情点的时候,游戏镜头会自动转向那边,这点处理就挺好,让玩家看到一些炫酷的大场面。

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最后这段“剧情杀”也让玩家看到了人类在强大AI面前的无力感,自此序章结束,目前这个序章玩下来,我觉得对于一个国产游戏来说,还是很超出预期效果的。

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总结:

整体玩下来,游戏本身质量还不算特别差,加上又是PVE为主,游戏玩法上也比较创新,因为官方及时推出了一大波的更新,在“差评如潮”后,黑盒从5.5评分到现在的7.4评分,官方的努力也是得到了玩家的认可!

疯狂明示:

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