/作為一款非常經典的射擊類多人競技作品,遊戲給我的感覺就像“海底撈,啥都能撈得著,縫合了許多的射擊元素,就是細節不到位”從遊戲上體驗的過程,遊戲的確有明顯的優勢和亮點,也存在著一些不足的缺陷,雖然有著缺點,但是遊戲的優點也能概括遊戲的不足,整的來說,這款遊戲還是相當不錯的。
《三角洲行動-多玩法戰術射擊》是一款呈現多人射擊類遊戲。
【目錄】
①情況介紹
②優勢亮點
③不足缺陷
④遊戲總結
【情況介紹】
※體驗介紹
①射擊手感和打擊感
作為一款射擊遊戲來說,玩家在體驗的過程中,尤其是槍械的後坐力,可以通過視覺的角度呈現展示,其中有一個詞叫做“壓槍”,新手玩家都會在前期的視角中壓不住槍,但也是符合了槍械的設計要求,在手感上每個操作不會有著衝突的地方,所以它給玩家的手感是不錯的。
其中我覺得遊戲的打擊感的效果也是非常不錯,因為遊戲它是以射擊為主嘛,所以能給玩家帶來槍林彈雨的體驗感和手感,雖然不是很完美,但是能給玩家體驗是真實的,擁有著緊張的氛圍感,大幅度提升了遊戲的興趣性。
②多樣玩法模式
對於喜歡射擊的玩家來說,大家在體驗《三角洲行動》玩法時會感到非常熟悉,因為遊戲它融入了很多當下流行的設計元素,相對來說就是“縫合怪”可能裡邊什麼都有,比如經典的《逃離塔科夫》等等,所以遊戲融入了多種的射擊元素,給玩家的體驗感和可玩性都是存在上限的,整體玩法元素多樣。
其中,遊戲的大戰場模式也是相當豐富的,在遊戲的幹員系統,每個人物他有著不同的元素,大戰場的情況下,以團隊策略為主,在遊戲中玩家需要的是戰略和攻防,利用好每個幹員系統的技能,相互搭配也會為戰場帶來刺激,有趣的體驗感,在戰場的過程中,載具也是相當豐富的,比如裝甲車、飛機、坦克等等,大增長模式真的是相當的豐富多彩,滿足了玩家許多的需求。
③戰場環境
作為一款遊戲來說,能把遊戲的戰場模擬的非常真實感,這真的很不容易的,玩家在體驗的過程中,能通過遊戲的環境音效和畫面感,都帶有一定的衝擊力,讓玩家在戰場體驗的過程中有更多真實的感覺,為玩家帶來更多真實戰場體驗。
★基本感受:
遊戲給我的整體感覺就是遊戲本身,它的質量有一定的優勢,他給玩家的體驗感相當不錯,尤其是在開局的過程中,第一印象非常不錯(拿捏住了),玩家從裡邊的確體驗到了不一樣的遊戲風格,在遊戲的環境中,給了玩家帶來競技性和槍林彈雨的真實感,遊戲也為玩家制定了教學內容,在前期也讓玩家更快的瞭解遊戲大致方向,給我的感覺就是遊戲非常通人性,滿足了玩家各種各樣的需求,以為玩家的前期過度也開展了一定的體驗!
※遊戲玩法
遊戲主要是通過槍戰設計,在遊戲中也涉及到了兩種模式,“策略競技戰場”和“生存奪金”,這兩個模式都能為玩家發揮出遊戲射擊競技的樂趣,而且也滿足了玩家各種的需求,充分發揮出了玩法的多元素化,這兩個玩法真的很到位,不同模式擁有的不同的佈局,玩家在體驗遊戲的過程中,遊戲的內容能給玩家帶來真實畫面射擊手遊。
【優勢亮點】
①多種玩法模式 體現遊戲優勢
這款遊戲的兩種玩法截然不同,分別為“摸金玩法”和“大戰場模式”,對於摸金玩法方面就是體現了尋金的魅力,給玩家的體驗感就是純粹的競技戰場,玩家需要有一定的策略和硬核的手法,可以說,滿足玩家對於奪金的樂趣。
對於大戰場模式,我覺得在玩法上的確有一定的樂趣,玩家在體驗的過程中分為“攻防”,遊戲中的載具也是相當豐富的,比如坦克、裝甲車、飛機等載具,為大戰場帶來了豐富的體驗性。
②風格極佳 精緻大地圖
遊戲在地圖上也是下了功夫,給玩家的感覺就是比較舒適的畫風,而且自由度也不受限制,遊戲在地圖上也標註了任務點,能夠讓玩家找到路線,而且遊戲精緻的地方就是在於能給玩家的視覺感受,在遊戲的過程中,因為地圖不限自由,所以都是隨機性的,不會讓玩家在體驗的過程中產生一定的枯燥無味感,更多的是為玩家帶來了真實的氛圍感。
③豐富槍械繫統
遊戲中,玩家可以隨便進行裝卸改裝,結合遊戲的零件元素的豐富,玩家可以把裝備的屬性進行更改,滿足了玩家對於槍械改裝的需求,也成為了普通玩家最喜歡的地方。
【不足缺陷】
①優化不足 門檻過高
玩家在體驗的過程中會出現一些掉幀和卡頓、發燙等問題,這些問題其實都是常見的,我們所反饋的更注重的是遊戲能否能給玩家帶來舒服和精緻的體驗,其中,遊戲的門檻過於高了,遊戲雖然結合了許多的玩法射擊元素,因為遊戲本身,它的地圖就是很大,需要玩家花費一些時間去實戰經驗,所以遊戲無法滿足玩家的各種需求和樂趣,存在著一些不足之處。
②多元素玩法缺少創新
遊戲主要的玩法分為兩個模式,其實給玩家的感覺雖然是大廠製作,但是遊戲的生存奪金就是習以為常,可能遊戲就是借鑑於端遊和其他手遊,沒有一些過多的創新,反而只是一些明顯的重複,對於一些細節方面也沒有給玩家帶來一定的創新感和新奇,對於另外一種模式,以佔據模式和攻防,在遊戲中,的確給玩家帶來了射擊競技樂趣,但是我想說的,如果沒有過多的特色支撐,那遊戲也不會長久,我們需要的是說服力。
【遊戲建議】
對於目前來說,我更注重的是遊戲的玩法,希望在遊戲後期增加地圖介紹,保證玩家對於遊戲的體驗過程中有一定的瞭解,保證玩家能夠進行遊戲體驗,其次就是遊戲的質量優化,遊戲的老問題一定要解決,遊戲是指給玩家一個流暢的體驗感。
希望遊戲能夠揮發出,自己的特色內容,雖然借鑑的手法很好,但是不夠有說服力,發揮出自己的亮點,才能成為玩家心目中的主角。
【遊戲總結】
總的來說,這款遊戲的確有它優勢的地方,從遊戲的自身內容和質量加上玩法,給玩家帶來了真實的槍戰競技魅力,在環境和音效上也有一定的突出,給玩家帶來了真實的環境體驗感。
但是我想說的是,遊戲還是要把一些細節進行優化好,在玩法本質上,突破自己的瓶頸,展現出更多的內容和玩法。