/作为一款非常经典的射击类多人竞技作品,游戏给我的感觉就像“海底捞,啥都能捞得着,缝合了许多的射击元素,就是细节不到位”从游戏上体验的过程,游戏的确有明显的优势和亮点,也存在着一些不足的缺陷,虽然有着缺点,但是游戏的优点也能概括游戏的不足,整的来说,这款游戏还是相当不错的。
《三角洲行动-多玩法战术射击》是一款呈现多人射击类游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※体验介绍
①射击手感和打击感
作为一款射击游戏来说,玩家在体验的过程中,尤其是枪械的后坐力,可以通过视觉的角度呈现展示,其中有一个词叫做“压枪”,新手玩家都会在前期的视角中压不住枪,但也是符合了枪械的设计要求,在手感上每个操作不会有着冲突的地方,所以它给玩家的手感是不错的。
其中我觉得游戏的打击感的效果也是非常不错,因为游戏它是以射击为主嘛,所以能给玩家带来枪林弹雨的体验感和手感,虽然不是很完美,但是能给玩家体验是真实的,拥有着紧张的氛围感,大幅度提升了游戏的兴趣性。
②多样玩法模式
对于喜欢射击的玩家来说,大家在体验《三角洲行动》玩法时会感到非常熟悉,因为游戏它融入了很多当下流行的设计元素,相对来说就是“缝合怪”可能里边什么都有,比如经典的《逃离塔科夫》等等,所以游戏融入了多种的射击元素,给玩家的体验感和可玩性都是存在上限的,整体玩法元素多样。
其中,游戏的大战场模式也是相当丰富的,在游戏的干员系统,每个人物他有着不同的元素,大战场的情况下,以团队策略为主,在游戏中玩家需要的是战略和攻防,利用好每个干员系统的技能,相互搭配也会为战场带来刺激,有趣的体验感,在战场的过程中,载具也是相当丰富的,比如装甲车、飞机、坦克等等,大增长模式真的是相当的丰富多彩,满足了玩家许多的需求。
③战场环境
作为一款游戏来说,能把游戏的战场模拟的非常真实感,这真的很不容易的,玩家在体验的过程中,能通过游戏的环境音效和画面感,都带有一定的冲击力,让玩家在战场体验的过程中有更多真实的感觉,为玩家带来更多真实战场体验。
★基本感受:
游戏给我的整体感觉就是游戏本身,它的质量有一定的优势,他给玩家的体验感相当不错,尤其是在开局的过程中,第一印象非常不错(拿捏住了),玩家从里边的确体验到了不一样的游戏风格,在游戏的环境中,给了玩家带来竞技性和枪林弹雨的真实感,游戏也为玩家制定了教学内容,在前期也让玩家更快的了解游戏大致方向,给我的感觉就是游戏非常通人性,满足了玩家各种各样的需求,以为玩家的前期过度也开展了一定的体验!
※游戏玩法
游戏主要是通过枪战设计,在游戏中也涉及到了两种模式,“策略竞技战场”和“生存夺金”,这两个模式都能为玩家发挥出游戏射击竞技的乐趣,而且也满足了玩家各种的需求,充分发挥出了玩法的多元素化,这两个玩法真的很到位,不同模式拥有的不同的布局,玩家在体验游戏的过程中,游戏的内容能给玩家带来真实画面射击手游。
【优势亮点】
①多种玩法模式 体现游戏优势
这款游戏的两种玩法截然不同,分别为“摸金玩法”和“大战场模式”,对于摸金玩法方面就是体现了寻金的魅力,给玩家的体验感就是纯粹的竞技战场,玩家需要有一定的策略和硬核的手法,可以说,满足玩家对于夺金的乐趣。
对于大战场模式,我觉得在玩法上的确有一定的乐趣,玩家在体验的过程中分为“攻防”,游戏中的载具也是相当丰富的,比如坦克、装甲车、飞机等载具,为大战场带来了丰富的体验性。
②风格极佳 精致大地图
游戏在地图上也是下了功夫,给玩家的感觉就是比较舒适的画风,而且自由度也不受限制,游戏在地图上也标注了任务点,能够让玩家找到路线,而且游戏精致的地方就是在于能给玩家的视觉感受,在游戏的过程中,因为地图不限自由,所以都是随机性的,不会让玩家在体验的过程中产生一定的枯燥无味感,更多的是为玩家带来了真实的氛围感。
③丰富枪械系统
游戏中,玩家可以随便进行装卸改装,结合游戏的零件元素的丰富,玩家可以把装备的属性进行更改,满足了玩家对于枪械改装的需求,也成为了普通玩家最喜欢的地方。
【不足缺陷】
①优化不足 门槛过高
玩家在体验的过程中会出现一些掉帧和卡顿、发烫等问题,这些问题其实都是常见的,我们所反馈的更注重的是游戏能否能给玩家带来舒服和精致的体验,其中,游戏的门槛过于高了,游戏虽然结合了许多的玩法射击元素,因为游戏本身,它的地图就是很大,需要玩家花费一些时间去实战经验,所以游戏无法满足玩家的各种需求和乐趣,存在着一些不足之处。
②多元素玩法缺少创新
游戏主要的玩法分为两个模式,其实给玩家的感觉虽然是大厂制作,但是游戏的生存夺金就是习以为常,可能游戏就是借鉴于端游和其他手游,没有一些过多的创新,反而只是一些明显的重复,对于一些细节方面也没有给玩家带来一定的创新感和新奇,对于另外一种模式,以占据模式和攻防,在游戏中,的确给玩家带来了射击竞技乐趣,但是我想说的,如果没有过多的特色支撑,那游戏也不会长久,我们需要的是说服力。
【游戏建议】
对于目前来说,我更注重的是游戏的玩法,希望在游戏后期增加地图介绍,保证玩家对于游戏的体验过程中有一定的了解,保证玩家能够进行游戏体验,其次就是游戏的质量优化,游戏的老问题一定要解决,游戏是指给玩家一个流畅的体验感。
希望游戏能够挥发出,自己的特色内容,虽然借鉴的手法很好,但是不够有说服力,发挥出自己的亮点,才能成为玩家心目中的主角。
【游戏总结】
总的来说,这款游戏的确有它优势的地方,从游戏的自身内容和质量加上玩法,给玩家带来了真实的枪战竞技魅力,在环境和音效上也有一定的突出,给玩家带来了真实的环境体验感。
但是我想说的是,游戏还是要把一些细节进行优化好,在玩法本质上,突破自己的瓶颈,展现出更多的内容和玩法。