一晃就來到了我入坑steam的第十年,因為平時一直和遊戲過日子,所以也沒什麼實感。最近,我突然看到小黑盒個人steam資料裡赫然寫著“10.0年”,再翻翻庫存遊戲,有了和盒友們分享的念頭,也是作為自我的紀念。按時間排序,我的steam遊戲庫存大概分為這麼幾個階段:2014-2019年初的混亂對抗紀元,2019年中-2022年初的分享寫作紀元,2022年中至今的自我熟知紀元,不過也不能完全區以時間為參考。
混亂對抗紀元
2014-2019年這個時間段,我剛入坑steam也是我剛帶專畢業工作的時代,學歷低造成的工作質量低和不穩定,也造成了遊戲時間的不穩定,我的steam更要對抗的是當時風頭正盛遊戲——英雄聯盟和暴雪遊戲。當時的所有時間基本都花在它們身上,英雄聯盟不說綿延至今的強盛(前些日子官方確認了遊戲的衰落“新玩家的缺失”),暴雪遊戲是真的能打:80後冰封記憶的“王座”——魔獸世界、永遠回不去的2016——鬥陣特攻、酒館排滿的牌佬——爐石戰記。此時的steam讓我加入的原因也在英雄聯盟,也是我第一款steam遊戲(2014年8月)。
我玩刀塔2的原因其實比較奇怪,用一個冒犯的詞歸結——“刀斯林”,這裡也沒有責備他們的意思,當時的英雄聯盟的確是“劣質”和“借鑑”的明顯。我玩英雄聯盟不厲害,而且早早加入“大亂鬥”黨,對英雄聯盟感情也不深,所以就試試這款“父親極”遊戲,很遺憾我英雄聯盟都玩不明白,更不用想“反補"了。直到另一個事件,我的刀塔2時間指數級暴漲,盒友們也一定想到了——自走棋,”戰士流“真是讓我欲罷不能的簡單暴力。
cs作為第二款有記憶的遊戲,也是作為國內csol、cf受害者玩的,根本不會玩,貼臉ak一梭子對面人沒事也是另一種記憶猶新了。
還有的就是入坑steam初期都有的症狀了,成迷試玩免費遊戲,甚至入庫了幾個絕版遊戲:
時間終於來到2018年,我在steam第一個超過50塊遊戲(白嫖至付費的質變):
這是一個令我懊惱的決定,當時的我也不是一個接受先購買後遊玩的玩家,我是在玩”學習版“遊戲,在一個叫”某盒子“的軟件上,上面畢竟是盜版不像steam下了就能玩(也不一定),steam上也基本買幾塊錢或者免費遊戲玩,直到《諸神灰燼》的畫風非常吸引我但下載了不能玩,心癢難忍我就入了,遊玩後其古怪的戰鬥機製成功讓其也成為我第一個退款的遊戲。
之後是第一次喜歡的遊戲,但無法常玩:
遊戲很好玩,但我發現了一個影響我後續遊戲史的大問題——嚴重的3D眩暈症,多次嘔吐後才意識到的大問題,至此我知道我無法遊玩大部分的rpg遊戲了。但凡事也有例外:
這3款射擊遊戲,數百個小時也沒有眩暈的情況,非常讓人費解,但一個“菜”字概括了我的射擊遊戲人生,真是辛苦了我的隊友們。
混亂對抗紀元是我初入steam的懵懂階段,這個階段大多始於白嫖免費遊戲,忠於好友邀請,而且當時英雄聯盟和暴雪遊戲對抗著使用steam的時間。直到一個遊戲的出現,徹底改變了我的遊戲史走向,下一個紀元開啟了!
分享寫作紀元
這款重要的遊戲,我從”某盒子“的軟件上游玩後,分享給了我的幾位好友,他們也是極其喜愛到忘記睡眠,我也在steam上進行了補票:
《戰場兄弟》在我的遊戲史上有著濃墨重彩的一筆,不止在於它的好玩,還在於我跟他人的分享之中。當時我剛剛進入小黑盒,自認為有些遊戲量,和盒友們分享了一些優質遊戲,之後也給戰場兄弟做了小攻略,小小的自滿感也讓我擴大了分享渠道。到後來一個”夜遊者“(玩家自發成立的作者團體,後正式名為夜遊者)的大佬找到了我,讓我第一次知道分享遊戲經歷,也可以成為一種職業,雖然我一直在團體中屬於業餘,不過也自得其樂。
大佬或者廠商發遊戲,我試玩寫作的日子很快樂,實話說大多遊戲性一般,不過也不乏優質的:
我的文章第一次上小黑盒首頁大幅的遊戲,舊版非常有趣,遊戲內可以選擇。
我第一次嘗試galgame,當然她也不止如此。
被封面耽誤的遊戲,極好玩的”爬塔類“遊戲(個人起名歸類,來自殺戮尖塔)。
反向暗黑地牢。
分享寫作紀元的我,多是嘗試各種新遊戲,或者在當時風華正茂的鬥魚平臺看主機區直播間雲遊戲,也讓我對自己的遊戲喜好逐漸明朗起來。之後我的三分鐘熱度和工作關係也沉寂了一段時間,不過一款二代就讓我狂喜的遊戲,經歷了三代的優化提升,新增的”超凡帝國“模式,其消息就讓我振奮得大寫特寫。而後的日子,受限於我的寫作水平,不再有從小黑盒眾多優秀作者中脫穎而出的能力,不過我對自身遊戲喜好有了更明確的方向,我的steam遊戲新紀元啟航!
自我熟知紀元
“那麼很快終焉之時將來臨,永世神選從他的黑暗王座上起身,準備毀滅世界,凡人將面臨北地的騷動大軍或是從下面出現的鼠輩。一些英雄將挺身戰鬥,他們會意識到所有的希望都因為大家的固執和保守而流失了,拯救世界的時機已經過去,沮喪的混沌新時代已開始召喚。也許我也很愚蠢,因為我沒有對勝利的希望。我只尋求削弱黑暗之神,動搖它們對未來的把握。沒有其他方法可以讓希望尚存,無論凡人還是神聖者。”
——湖中仙女莉莉絲
這是我分享寫作紀元最滿意文章——“超凡帝國降臨”的引子,也是代入《全軍破敵:戰鎚3》遊戲很好的“名人名言”。
《全軍破敵:戰鎚》系列我是從二代入坑的,我個人認為它不僅是眾多《全面戰爭》的巔峰,更是同類型遊戲難以逾越的高山。3代讓這個系列畫面和內容有了更高的提升,可惜是終部曲了,更可惜的是之前的“定價風波”,不過隨著新dlc的亮眼表現和合理價格,相信也讓製作組明白了中國古語“水能載舟,亦能覆舟”。
陷於戰爭泥潭百來個小時後,我迎來了大家都會有的情況——電子陽痿。不過我對自己的遊戲G點有了比較清晰的認知,包括但不限於像素、回合制、策略等等注重遊戲性而非畫面,剩下的只有耐心等待了:
回合制的rpg遊戲,以大量的戰鬥備品下地牢撿破爛為亮點,缺點就是更新慢。
有優秀劇情的橫版rpg,缺點是廢手柄。
相當於2.5D的戰場兄弟,缺點是後期重複度更高。
極爽的礦工遊戲,缺點是需要玩家“慢點”通關。
個人認為目前最好的像素塔科夫,缺點是機翻中文。
當然,自我熟知也抵不過經濟的壓力,我對兩款遊戲也有過猶豫,因為它們極高的價格,但事後證明“物超所值”、“不虛此行”:
對《女神異聞錄5》的猶豫,當時價格是一方面,還有一方面是我的3D眩暈問題,不過日式遊戲真的不容易暈。我對《女神異聞錄5》的評價只有,不愧為“天下第一”。
《歧路旅人》也是一樣,很難有什麼挑剔的部分,這類遊戲後期常有的枯燥都避免了,甚至還有驚喜。硬要說這兩個遊戲的缺點就是劇情遊戲通常的缺點,玩家如果不喜歡它們的劇情就會不喜歡遊戲本身。
最後
我的steam遊戲史長度和寬度都不如大部分人,能給大家推薦的遊戲也受篇幅限制,之後也會分享新的遊戲和不能被稱為攻略的小貼士。畢竟遊戲如同萬物生,生生不息,生而變化無窮焉,希望大家不吝分享,幫我的愛好查漏補缺。
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