一晃就来到了我入坑steam的第十年,因为平时一直和游戏过日子,所以也没什么实感。最近,我突然看到小黑盒个人steam资料里赫然写着“10.0年”,再翻翻库存游戏,有了和盒友们分享的念头,也是作为自我的纪念。按时间排序,我的steam游戏库存大概分为这么几个阶段:2014-2019年初的混乱对抗纪元,2019年中-2022年初的分享写作纪元,2022年中至今的自我熟知纪元,不过也不能完全区以时间为参考。
混乱对抗纪元
2014-2019年这个时间段,我刚入坑steam也是我刚带专毕业工作的时代,学历低造成的工作质量低和不稳定,也造成了游戏时间的不稳定,我的steam更要对抗的是当时风头正盛游戏——英雄联盟和暴雪游戏。当时的所有时间基本都花在它们身上,英雄联盟不说绵延至今的强盛(前些日子官方确认了游戏的衰落“新玩家的缺失”),暴雪游戏是真的能打:80后冰封记忆的“王座”——魔兽世界、永远回不去的2016——守望先锋、酒馆排满的牌佬——炉石传说。此时的steam让我加入的原因也在英雄联盟,也是我第一款steam游戏(2014年8月)。
我玩刀塔2的原因其实比较奇怪,用一个冒犯的词归结——“刀斯林”,这里也没有责备他们的意思,当时的英雄联盟的确是“劣质”和“借鉴”的明显。我玩英雄联盟不厉害,而且早早加入“大乱斗”党,对英雄联盟感情也不深,所以就试试这款“父亲极”游戏,很遗憾我英雄联盟都玩不明白,更不用想“反补"了。直到另一个事件,我的刀塔2时间指数级暴涨,盒友们也一定想到了——自走棋,”战士流“真是让我欲罢不能的简单暴力。
cs作为第二款有记忆的游戏,也是作为国内csol、cf受害者玩的,根本不会玩,贴脸ak一梭子对面人没事也是另一种记忆犹新了。
还有的就是入坑steam初期都有的症状了,成迷试玩免费游戏,甚至入库了几个绝版游戏:
时间终于来到2018年,我在steam第一个超过50块游戏(白嫖至付费的质变):
这是一个令我懊恼的决定,当时的我也不是一个接受先购买后游玩的玩家,我是在玩”学习版“游戏,在一个叫”某盒子“的软件上,上面毕竟是盗版不像steam下了就能玩(也不一定),steam上也基本买几块钱或者免费游戏玩,直到《诸神灰烬》的画风非常吸引我但下载了不能玩,心痒难忍我就入了,游玩后其古怪的战斗机制成功让其也成为我第一个退款的游戏。
之后是第一次喜欢的游戏,但无法常玩:
游戏很好玩,但我发现了一个影响我后续游戏史的大问题——严重的3D眩晕症,多次呕吐后才意识到的大问题,至此我知道我无法游玩大部分的rpg游戏了。但凡事也有例外:
这3款射击游戏,数百个小时也没有眩晕的情况,非常让人费解,但一个“菜”字概括了我的射击游戏人生,真是辛苦了我的队友们。
混乱对抗纪元是我初入steam的懵懂阶段,这个阶段大多始于白嫖免费游戏,忠于好友邀请,而且当时英雄联盟和暴雪游戏对抗着使用steam的时间。直到一个游戏的出现,彻底改变了我的游戏史走向,下一个纪元开启了!
分享写作纪元
这款重要的游戏,我从”某盒子“的软件上游玩后,分享给了我的几位好友,他们也是极其喜爱到忘记睡眠,我也在steam上进行了补票:
《战场兄弟》在我的游戏史上有着浓墨重彩的一笔,不止在于它的好玩,还在于我跟他人的分享之中。当时我刚刚进入小黑盒,自认为有些游戏量,和盒友们分享了一些优质游戏,之后也给战场兄弟做了小攻略,小小的自满感也让我扩大了分享渠道。到后来一个”夜游者“(玩家自发成立的作者团体,后正式名为夜游者)的大佬找到了我,让我第一次知道分享游戏经历,也可以成为一种职业,虽然我一直在团体中属于业余,不过也自得其乐。
大佬或者厂商发游戏,我试玩写作的日子很快乐,实话说大多游戏性一般,不过也不乏优质的:
我的文章第一次上小黑盒首页大幅的游戏,旧版非常有趣,游戏内可以选择。
我第一次尝试galgame,当然她也不止如此。
被封面耽误的游戏,极好玩的”爬塔类“游戏(个人起名归类,来自杀戮尖塔)。
反向暗黑地牢。
分享写作纪元的我,多是尝试各种新游戏,或者在当时风华正茂的斗鱼平台看主机区直播间云游戏,也让我对自己的游戏喜好逐渐明朗起来。之后我的三分钟热度和工作关系也沉寂了一段时间,不过一款二代就让我狂喜的游戏,经历了三代的优化提升,新增的”超凡帝国“模式,其消息就让我振奋得大写特写。而后的日子,受限于我的写作水平,不再有从小黑盒众多优秀作者中脱颖而出的能力,不过我对自身游戏喜好有了更明确的方向,我的steam游戏新纪元启航!
自我熟知纪元
“那么很快终焉之时将来临,永世神选从他的黑暗王座上起身,准备毁灭世界,凡人将面临北地的骚动大军或是从下面出现的鼠辈。一些英雄将挺身战斗,他们会意识到所有的希望都因为大家的固执和保守而流失了,拯救世界的时机已经过去,沮丧的混沌新时代已开始召唤。也许我也很愚蠢,因为我没有对胜利的希望。我只寻求削弱黑暗之神,动摇它们对未来的把握。没有其他方法可以让希望尚存,无论凡人还是神圣者。”
——湖中仙女莉莉丝
这是我分享写作纪元最满意文章——“超凡帝国降临”的引子,也是代入《全面战争:战锤3》游戏很好的“名人名言”。
《全面战争:战锤》系列我是从二代入坑的,我个人认为它不仅是众多《全面战争》的巅峰,更是同类型游戏难以逾越的高山。3代让这个系列画面和内容有了更高的提升,可惜是终部曲了,更可惜的是之前的“定价风波”,不过随着新dlc的亮眼表现和合理价格,相信也让制作组明白了中国古语“水能载舟,亦能覆舟”。
陷于战争泥潭百来个小时后,我迎来了大家都会有的情况——电子阳痿。不过我对自己的游戏G点有了比较清晰的认知,包括但不限于像素、回合制、策略等等注重游戏性而非画面,剩下的只有耐心等待了:
回合制的rpg游戏,以大量的战斗备品下地牢捡破烂为亮点,缺点就是更新慢。
有优秀剧情的横版rpg,缺点是废手柄。
相当于2.5D的战场兄弟,缺点是后期重复度更高。
极爽的矿工游戏,缺点是需要玩家“慢点”通关。
个人认为目前最好的像素塔科夫,缺点是机翻中文。
当然,自我熟知也抵不过经济的压力,我对两款游戏也有过犹豫,因为它们极高的价格,但事后证明“物超所值”、“不虚此行”:
对《女神异闻录5》的犹豫,当时价格是一方面,还有一方面是我的3D眩晕问题,不过日式游戏真的不容易晕。我对《女神异闻录5》的评价只有,不愧为“天下第一”。
《歧路旅人》也是一样,很难有什么挑剔的部分,这类游戏后期常有的枯燥都避免了,甚至还有惊喜。硬要说这两个游戏的缺点就是剧情游戏通常的缺点,玩家如果不喜欢它们的剧情就会不喜欢游戏本身。
最后
我的steam游戏史长度和宽度都不如大部分人,能给大家推荐的游戏也受篇幅限制,之后也会分享新的游戏和不能被称为攻略的小贴士。毕竟游戏如同万物生,生生不息,生而变化无穷焉,希望大家不吝分享,帮我的爱好查漏补缺。
文中有错,还望指正,不喜勿喷。码字不易,点个赞吧!