沒誰會拒絕這樣的文明:
操作簡單,能力強大,征服種田兼顧,領袖性格豪爽,bgm歡快洗腦
寫葡萄牙文明攻略後琢磨出了一套模板,以後寫其他文明可以直接套用了哈哈。
有和而不同攻略,在後面
注:
如果您是愛打架的新手,除了上一篇我寫的葡萄牙,我同樣強烈推薦您嘗試一下這個文明。他有著獨特,簡單而強大的征服機制。
控制城邦,合理徵兵徵兵驅虎吞狼,您就可以輕鬆地感覺到它的強大。
大方向對了,推平君主無壓力。
當你掌握一定的細節,或者招募到了英雄卑彌呼,100個神都不夠你打的!
全文2w字100圖(最多100圖),一眼盯證,又詳細又是原創根據目錄選取對您有用的就好!
目錄
文明/領袖:
美麗的多瑙河,年少有為又有人文情懷的王子
看人文典故,知技能的設計來源
bgm:
歌詞悲傷,調子卻洗腦的bgm
聽匈牙利大揚琴的悅耳,看樂曲中匈牙利與東方的關聯
引言:城邦之王
技能介紹:強大又全面的技能
城邦機制/使者獲取/征服機制:我為此專門寫了個攻略
總督:阿瑪尼獨秀
結社:二選一吧
建築:
奇觀
城邦
偉人
政策
英雄
具體落實方案:乾貨看這裡!
和而不同大體攻略:肝完了!
文明:匈牙利
總覽:
- 近千年來,匈牙利王國是中歐的主要強國之一。在東歐和西歐的交流中,有著十分重要的作用。王國地處歐洲的十字路口,戰略地位十分重要,因此各個王室和野心勃勃的貴族皆對其垂涎三尺。
- 這個王國中河流頗多,其中包括洪流滾滾的多瑙河(它將布達佩斯一分為二),還有潘諾尼亞平原的開闊土地,周圍則是幾座高聳的山脈。
- 匈牙利首都布達佩斯是歐洲最偉大的城市之一,擁有恢弘壯麗的建築、活力四射的文化和海納百川的時尚。此城由三個城市所組成(布達、佩斯和古布達),多瑙河沿岸的城市中部地區已被聯合國教科文組織列入世界遺產名錄。
- 匈牙利溫泉自羅馬時代起便成為了旅遊熱門地。
歷史:
阿爾帕德王朝統治下的馬扎爾人在10世紀建立了匈牙利公國時,他們放棄了半遊牧生活方式以及與其相關的劫掠手段,轉而採用更偏封建主義的生活方式,但他們仍然保留了舊生活方式中的一些元素。
這一點很有趣:馬扎爾人從東方遊牧過來後種田啦匈牙利人與東方(具體到如今中國西北地區)文化的關聯,至今仍然是歷史學家研究的東西。
雖然沒有具體文獻…但您聽聽下面匈牙利bgm,就能感受到了。
1241年蒙古入侵,造成了災難性的後果(對歐洲大部分地區而言也是如此),阿爾帕德王朝最終在1301年滅亡。隨後又經歷了一系列未建立王朝統治者,其中也包括神聖羅馬皇帝。
中世紀落幕之時,馬加什一世被議會選為國王。在他的統治下,王國走上了軍事擴張的道路並進行了行政改革。
他統治的時期被認為是匈牙利王國的黃金時代之一。但他繼任者在和奧斯曼帝國蘇萊曼一世戰役中遭到慘敗,這個黃金時代也隨之告終。
1848年歐洲革命爆發後,年輕愛國者們的熱情高漲,匈牙利差點便得到了渴望已久的獨立。在1867年達成折衷方案後,二元君主制帝國——奧匈帝國正式成立。
領袖:馬加什一世
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總評
如果說一個成功的貴族具有以下某些特質:或對外擴張/對內改革的緩和國家矛盾,或喜歡藝術文化哲學並推進他們發展,或脫離自己階級與群眾打成一片進行徹底的改革。那麼馬加什一世,則佔據了前兩點。
佔據三點的人有嗎,有的,就在我們國家,我家對面就是這位偉人的紀念館。
他是文藝復興初期的真正王子,既是人道主義的資助人,又是一往無前的戰場指揮官。他去世時,匈牙利已經成為當時歐洲最大的王國。
但不幸的是這些功績未能繼承下去,王國也在他短暫而榮耀的一生之後走向崩潰。
匈雅提·馬加什在匈牙利民間故事中依然存在。在這些故事的描寫中,他微服私訪鄉村,為窮苦和受壓迫的百姓伸張正義。
年輕的國王
他是匈牙利攝政王匈雅提·亞諾什(白騎士)的次子,屬於社會新貴,以家族紋章上的烏鴉圖案而號稱“科爾溫”
技能因此叫:渡鴉之王
匈牙利議會將年輕的馬加什推舉為王,這也是該國歷史上首次貴族登上王位。
在他們眼裡年輕的國王易於控制
而匈牙利的一些貴族和歐洲統治者對馬加什的繼位頗為不滿,因此用歷史悠久的方式來表達了抗議——叛亂和戰爭。
雖然馬加什當時只有十四歲,名義上仍需要聽從攝政王,但他卻堅定地按照自己的方針執政。並利用王室特權提高稅收,以此組織獨立於大貴族的僱傭常備軍“黑軍”(fekete sereg)
這是歐洲首支國家常備軍事力量
他嘗試對匈牙利的法律和習俗進行廣泛改革,鞏固王國的統治
對外的常勝將軍,對內的高稅鎮壓
馬加什是戰爭愛好者。
匈牙利地處東歐的十字路口,與奧斯曼帝國毗鄰,該地區政局更替頻繁、特權和世俗權力錯綜交織
他的對手包括不可一世的奧斯曼帝國、神聖羅馬帝國,以及薩克森、摩爾達維亞、波希米亞和波蘭的貴族
- 他打敗了神聖羅馬帝國皇帝腓特烈三世,使匈牙利王國得到穩固(他一度成功圍困維也納)
- 野心勃勃的貴族們經常在自己的屬地上發動暴亂。面對這些暴動,馬加什的對策是嚴厲鎮壓。
- 他對叛亂分子採取高壓政策,同時也編寫法典要求用法律和制度約束國王,避免權力遭到濫用
文藝復興的王子,虔誠的教徒
馬加什不但是戰場上的常勝將軍,對學習更是情有獨鍾。他從意大利留學回來後,積極贊助文學,熱愛學習,這樣的素質在當時的王族中非常少見。
- 在他的指引下,布達的科爾文納圖書館成為了世界最大的圖書館之一,據傳藏書數量和質量僅次於梵蒂岡宗座圖書館。
- 他鼓勵和資助人道主義者,他的第三任妻子把文藝復興的精神帶到了匈牙利,這標誌著文藝復興首次傳播到意大利國境之外。
- 作為一個虔誠的天主教徒,他在物質和精神層面上都對信仰進行了守護,反對教會的世俗權威,下令分解教會財產,並支持教宗的反對派。
bgm:
原子能
我要做多瑙河邊最high的仔
這個好喜慶啊,像中國過節的風格。
老司機呀,帶帶我。老司機呀,帶帶我。帶我~呀,進城去。
匈牙利國會大廈(劃掉)匈牙利蹦迪廳(這個可以有)
布達佩斯大飯店(劃掉)布達佩斯大夜總會(這個可以有)
中世紀
原曲
匈牙利主題曲由兩首bgm拼湊而成
風從多瑙河吹來
沒錯這是我頭像
歌詞:
嘿,風從多瑙河吹來,總是吹到窮人家,風從多瑙河吹來。
若不從多瑙河來,風就不會這樣冷,風從多瑙河吹來。
嘿,揚奇卡,揚奇卡為何不快快長高,風從多瑙河吹。
來等你長得高又壯你將參軍出征忙風從多瑙河吹來
(細究其歌詞,窮人的孩子早當家)
山雀!山雀!
環境樂選取
匈牙利大揚琴
匈牙利大揚琴的優美的音色,在許多它的bgm裡都能聽見。
“揚琴”在東歐被稱為“欽巴龍”、西歐稱為“哈克布瑞特”、西亞和南亞稱為“桑圖爾”、墨西哥稱為“薩特里”、英語區稱為“德西瑪”等。
匈牙利大揚琴就是欽巴龍
波斯bgm裡的揚琴,就是桑圖爾
匈牙利民謠和陝北民歌的關係:
俺作為一個陝北人吐槽一下哈
說不定俺哪一天把王二妮叫過來給您唱這個歌(我認識)
很多學者對陝北民歌和匈牙利民歌進行了對比,相似之處驚人
- 在演唱特點上,一種是以聲音平直高亢的山歌風格來表現,另一種則以感情細緻、聲音委婉的小調風格來表現。
- 在歷史上,北匈奴則走上了漫長的西遷征途,其中一部分人在匈牙利定居下來,他們說話的尾音也與陝北口音很相似。
很多的匈牙利學者也都同樣認為他們的國家與匈奴的後裔有著千絲萬縷的關係。匈牙利詩人裴多菲在一首詩中曾經這樣寫道:
我們那遙遠的祖先/你們是怎麼從亞洲走過漫長的道路/來到多瑙河邊建立起國家的……
從現在的研究成果來看沒有更加直接的證據來證明它們的關係,但只有這個現成的“民歌”更能說明這歷史淵源千絲縷。。。。。。
引言:
匈牙利是dlc風雲變幻裡的文明
城邦之王
還在為控制不了場上的那些小城邦們苦惱嗎?還在擠牙膏的弄使者,來爭著和ai的搶城邦嗎?還在強迫自己在首都的阿帕宮前修奇觀嘛?別猶豫啦,快來玩匈牙利吧!
匈牙利擁有這個遊戲最強的控制城邦的能力!只要不多的錢(甚至可能就80金幣),城邦兩個使者免費送!數一數二的征服強度
變貓為虎,驅其吞狼
匈牙利擁有獨特,簡單,又強大的征服體系
匈牙利可以一個兵都不造!直接招募一堆城邦的兵,給他們種類繁多又極其變態的buff!讓它們一個個的變成戰爭狂人,幫您強力又飛速的攻城掠地!
包括那些搶你城邦的,你也可以打!畢竟~打完了,就沒人搶城邦了
種田小能手
很少有文明能在保持征服的同時,一直兼顧種田的效率…但匈牙利是例外。
- 招募城邦的兵打仗沒有厭戰度
- 買兵後並不需要讓城市造任何兵
- 對岸修區域的鉅額加速
- 控制各種城邦後帶來的種田buff
這四點,都讓匈牙利種田種的也很舒服!
機制獨特,簡單爽快!
匈牙利機制獨特又簡單的玩法機制,讓它成為了一個非常適合新手體驗的一款文明
前方馬不停蹄,後方歌舞太平
這是我對匈牙利的總結!操作簡單,能力強大,征服種田兼顧,領袖性格豪爽,bgm歡快洗腦,沒誰會拒絕玩這樣的文明
廢話不多說,我們先一個個看看技能吧
技能介紹渡鴉之王:sss+
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如果說要選出一個一個玩起來很爽又不難的技能,我可能會考慮投它一票
如果說要選出一個成分最複雜的,buff最多的技能,我得投它一票。
如果說要選出一個文明帝國6最強的領袖技能,我必須得他一票。
從性價比來說,這已經嚴重超模了。
看到花不多的錢就能拿2使者:
修衛城才能使者+1的伯利克里放棄了演說,在首都阿帕宮旁修奇觀才能+2使者老秦流下了眼淚。
看到徵兵能加移動速度:
宣佈突襲戰爭才能獲得10回合+2移動的波斯感嘆時光短暫,世道不公!
是的,標準速度徵兵能維持30回合。
看到徵兵能加戰鬥力後
首都大陸才+5戰鬥力的羅斯福(莽騎兵).默默的摘下了帽子,想去變成進步黨種樹。
看到“升級兵-75%金幣-75%資源”
僱傭兵市政才能的解鎖兩個-50%的市政卡,想讓自己從市政樹除名。
總之:你只需要200金幣,就可以獲得兩個使者,與綜合了上述四個技能的終極結合版的5名勇士30回合使用權!
遠古時期神城邦都是5個勇士需要200金幣徵召
不得不再提一點,城邦的兵殺人了或者被殺了是始終沒有厭戰度的。
這些低成本的兵配合強大的移動力,能做的事很多(主要是掠奪),無論如何,都極其超值。
要說唯一的缺點,可能就是城邦兵沒法組成軍團吧。不過那也是很後期的事了。
與此同時,只要你控制了某個城邦,那其他文明基本不可能奪走你的控制權了。你可以定期花金幣用這個技能,一直把城邦控制下去。
這還控制不下去?那就打他丫的!
性價比:sss+
我感覺這些東西加起來的話,需要1000金幣都不過分。您只需要200(可能還不止)就能統統買下來!
早期性:s+~ss
這是一個開局就可以使用的強大技能!城邦需要三個使者就能徵兵了:
開局遇到城邦送一個,總督阿瑪尼派過去抵兩個,有了足夠的錢,技能就可以用啦。
s和ss的區別在於有沒有開“結社”模式。不開的話第一個總督點需要解鎖前期的市政。開了的話踩了村莊或者發現奇觀,就會有第一個總督點了
想起了早期版本脆弱的城邦們,如果是當初遍地城邦被滅的版本的話,那這個文明肯定沒法玩
可操作性:ss
有錢有使者有城邦就可以,這三點在如今版本很容易達成。
唯一的需要思考的就是,戰爭對象。
持久性:ss
城邦一直存在,為你提供不錯的buff的同時還有會造很多的兵讓您徵召。而且隨著時代發展,後面還有無數能給你徵召增益的建築,政策,以及本國兵種,所以這個技能一直都很強。
多瑙河之珠:ss
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如果是在和而不同,我願意給它sss
從來沒有如此粗暴的修建速度buff
哦,努比亞修區域+40%。但她加建築速度嗎
性價比:s+
很強力的種田技能,在河對面能修的區域很多,與此同時建築更多!
早期性:s+
沒文明不修區域
可操作性:a
不難操作,河對岸就行了哦~不過如果你想讓城市河對岸更多,享受buff修建速度的區域更多的話,選落城得動腦子
持久性:ss
建築區域的需求從開始到結束(航天中心也吃buff!)
總評:s+
一個需要動點腦子選址和規劃的的,很強大的種田技能。
注
你想說這個技能沒啥用?河對岸會影響區域相鄰加成?
區域相鄰加成真正迎來爆發,是靠文藝復興末期的政策卡+50%的buff。
以匈牙利的征服時間之早,征服的強度,征服的速度,我覺得根本就不需要考慮區域相鄰加成。
打下來哪個城市,就往河對岸弄區域,把區域單純當作當做修建築的前置條件就足夠了。
黑軍/驃騎兵:a/b
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適配匈牙利征服城邦的特性後,都非常的強大。
但是…匈牙利不該自己造兵,你得等什麼時候城邦能造一個騎手,才能讓您招後升級獲得黑軍。
性價比:a
橫向對比替代單位,可以發現。基礎戰鬥力分別多了3和5在城邦兵的簇擁下戰鬥力加成相當可觀(類似高盧文明的相鄰加成)加上本身是高移動力的騎士,是個很挺不錯的單位。
早期性:b/c
戰鬥單位出來的太晚真要命基本這個時候匈牙利都打完了8
操作性:a
用著得動點腦子,儘量多加戰鬥力
綜合評價:
黑軍a,驃騎兵b這倆兵如果是自己造的話,不應該給a/b。
之所以給a是因為和匈牙利本身特性聯動很大。城邦兵會很多很方便戰鬥力加成,而且它可以通過徵召兵升級得到。(不建議自己造)
溫泉浴場b
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性價比:b
沒哪個文明會早早的考慮出娛樂區,但匈牙利是例外之一。因為這個確實是不錯的加成(有裂縫5點宜居度擴散真的不錯,還有2生產力)
早期性:c
晚啊晚啊
操作性:b
需要很早的預謀這個城市有沒有地熱裂縫
總評:b
雖然宜居度挺重要,這個建築加成也不錯,但文化勝利和匈牙利關係不大。
另外它出的也太晚了,能造的時候,征服勝利也早就到來。
只能說不錯的建築,可惜匈牙利其他技能太強了。
能給b還是因為匈牙利河對岸修娛樂區和裡面的建築速度比較快,所以可以沒事了修一個。
城邦機制看這裡
一篇生動且全面的文明帝國6,新手向與進階向攻略(3)知道我為什麼寫上面城邦介紹攻略嗎,其實就是為了給匈牙利攻略做準備沒看到那個攻略裡bgm都是匈牙利的嘛
使者獲取還是看這裡
一篇生動且全面的文明帝國6,新手向與進階向攻略(3)徵兵須知還是看這裡
一篇生動且全面的文明帝國6,新手向與進階向攻略(3)這攻略就是俺老早給匈牙利準備的嘛,你看徵兵都寫了匈牙利必看
目標
根據匈牙利的技能,本文主要研究:
- 如何更多的獲得使者來控制城邦?
- 選擇什麼樣的城邦控制,能給你征服/發展帶來更大的幫助?
- 如何獲取足夠的錢保證徵召?
- 徵召兵如何增加兵種戰鬥力buff?
- 如何保持科技的領先,來讓升級後的兵更先進?
征服是最基本的勝利,所以不做其它勝利方式的探討。外交勝利的話,因為會佔領不少首都,哪怕你控制的城邦再多,也是負數。
總之:
提升戰鬥力,加使者,科技,金錢的都是有用的。
而給自己造的兵的buff(比如減少自己造兵話費資源,增加自己造兵速度),降低厭戰都是沒用的
總督
對匈牙利來說,其他總督用處一般
可能需要“梁”在某個城市,讓這個城市買的建造者次數+1
可能需要“馬格努斯”砍樹,,促進某個地方發展。
但這都是常規範圍裡的運用,沒有亮點,我們主要討論…
阿瑪尼sss
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江湖上流傳著一個傳說:
匈牙利的阿瑪尼到處飛,打的幾個神電腦直呼尼瑪…哦不,阿瑪尼牛逼
好吧!我的意思是,從來沒有一個總督能和一個文明這麼適配!
實用方法與注意事項
(1)將阿瑪尼派到你有一個使者的城邦(使者1+2),成為宗主國後花錢進行徵召(使者3+2),然後再把阿瑪尼移動到別的地方(使者5-2)不斷重複上述行為,你會獲得一大堆城邦。
(2)如果一個城邦你即將完成他的任務,或者即將有多餘使者要派過去,那可以提前就把阿瑪尼派過去,以方便快點成為他的宗主國
(3)注意:阿瑪尼是無法進入一個和你宣戰了的城邦的,如果這個城邦和你宣戰了阿瑪尼也會被趕走。所以當你對一個城邦有圖謀時,別急著向宗主國宣戰,至少等你們使者數持平。(城邦的宗主國不是你的敵人)
(4)阿瑪尼(能儲備戰略資源)是可以考慮的,但到能升級阿瑪尼到三級的時候,基本上不算不缺戰略資源了(除非你從其他時代開始遊戲)
結社虛空吟唱者s+
吸血鬼移動力不夠,也沒有享受匈牙利加成,跟不上部隊節奏。那個鍊金更不用說,公認的垃圾。這倆就不做討論了,主要說這倆
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第一個技能“舊神方尖碑”紀念碑可以+4信仰早期買工人,或者召回“卑彌呼”都很用,可以補一補缺少的文化。
畢竟你攻下來的ai城市,基本里面都會修好一個紀念碑,你有這個結社可以直接變成“酒神方尖碑”,變相增加了你征服的收益。
第二個技能的話:中世紀可以獲得更多的加成後面技能:就沒啥用了
無所謂,永遠記住:文明帝國6是個滾雪球遊戲,早期優勢遠大於後期優勢。
匈牙利不需要後期…或者說結束遊戲不會太晚哈哈。就算結束的晚,也是攻下了許多城市後優勢與大局已定。
彌涅耳瓦夜鶯s
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加使者加經濟的政策卡,早期沒有上虛空吟唱者強力,但長久都有用,適合打的久的小夥伴選擇。
技能一:經濟槽位是萬金油,這一點不用說貿易路線+使者,這一點可以讓你配合阿瑪尼快速控制城邦。
但其實技能一作用沒“虛空吟唱”技能一那麼大早期多一個經濟卡對匈牙利作用有限,而且早期匈牙利沒那麼多商路,控制城邦能力也有限。
技能二:一般
技能三:統配槽所有文明都愛間諜…額,一般
技能四:大後期了,對匈牙利作用一般,一般來說他不需要存錢。
區域與建築
匈牙利因為河對岸修區域與建築速度快50%,所以我們還是得注意這一方面,來運用好這個強大的技能。
市政中心
市政中心由於不用考慮加成什麼的,可以肆無忌憚的修河對岸享受加成。再加上匈牙利是很受市政建築影響的一個文明,所以我放在第一個提。
軍閥寶座(一級建築)ss
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沒有一個戰狂文明能拒絕它。
這強大有啥說的?沒啥說的
匈牙利因為有能力從頭打到尾一直享受這個buff,所以更有必要拿這個建築。so,毫不猶豫的就選它就ok了
由於一級建築需要使用一級政體後才能開始修建,所以我們很有必要快點解鎖一級政體。(務必寡頭)
外交部(二級建築):sss
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匈牙利本身就變態,而這建築是想讓它徹底上天!
這有啥說的,我不知道咋說,巨強就完事了。
由於二級建築需要使用二級政體後才能開始修建,所以我們很有必要快點解鎖二級政體。
外交部
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其他的因素並不重要,重要的是:
當你控制的城邦多了,這個建築與裡面的建築,會給你很大的收益!
所以匈牙利城邦多多,收益多多,對吧。
軍營
軍營因為不靠近市中心,是吃不到匈牙利修建速度buff的
我的建議是:
修一個,然後瘋狂做項目可以解鎖尤里卡市政卡,但最主要是:獲得古典大將軍(基本一個就夠了)
當匈牙利弄一堆鐵劍,換了寡頭政體,開始砍對面的時候,大將軍能讓你強上加強!
拋開單位等級
寡頭政體+徵召的鐵劍+大將軍戰鬥力:36+4+5+5=50
移動力:2+2+1=5
這誰頂得住啊
學院:
我的建議是:多修一些
匈牙利需要保持科技領先,來讓徵召兵更先進,以保持戰鬥力壓制。
怎麼修?相鄰加成重要,還是河對岸修建速度重要?
我覺得:一般情況著重速度,大多數情況往河對岸修就行,主要靠裡面圖書館來獲得科技。
相鄰加成重要性在文藝復興後期得加成卡,那個時候匈牙利都征服一大片了。
當然了,如果能都要就最好了!而如果你都想要,就得好好規劃第一個城市的位置
額,一般來說,匈牙利其他城市都是打下來的,所以不用考慮建新城市哈哈。
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比如這個區域修學院的話,既可以享受修建速度加成,還能有地熱裂縫+2科技和山脈+1科技
匈牙利初始位置綁定河流和地熱裂縫,這也就意味著圖中這樣的修建機會很多,多多留意哦!
娛樂中心
:沒啥文明會修娛樂中心,但匈牙利沒事了可以搞搞。
嗯,如果你玩到後期可以搞搞
對好在有地熱裂縫的城市,河對岸弄個溫泉浴場。修的又快,buff又多,美滋滋。
商業中心:
無論匈牙利掠奪能力多強,匈牙利還是需要錢來搞僱傭兵的。河對岸修商業中心,必有河流+2加成,裡面建築還有50%加速buff,美汁汁!
奇觀
金字塔神域那種本身強度高的就不一一贅述了。
阿帕達納宮a
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加使者?不錯但匈牙利沒必要這麼慢慢吞吞的刻意拿使者。
基爾瓦基斯瓦尼sss+
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葡萄牙推薦他,是因為他能給單城強大的buff
匈牙利推薦他,是因為匈牙利城邦太多了。
別人要辛苦爭取的一個城邦的buff,兩個城邦的buff,匈牙利早期輕鬆就能獲得!
匈牙利國會大廈a~b
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是的,他叫匈牙利大廈,看著技能也很般配
但正如:遊戲裡兵馬俑不適合秦始皇,貝倫塔不適合葡萄牙一樣。匈牙利國會大廈和匈牙利征服特性是嚴重相駁的。
征服的匈牙利很難外交勝利(不提厭戰,首都佔領減5外交點數),除非你打得少。城邦再多也抵不過扣的多。
兵馬俑:ss
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雖然我上面寫了:兵馬俑不適合秦始皇,匈牙利國會大廈不適合匈牙利。但好玩的是,他們可以換一下!
秦始皇和平種田,拿國會大廈挺舒服。匈牙利征服,拿兵馬俑堪稱如虎添翼!徵集了一大堆兵,一個兵馬俑能讓你火力全滿,續航拉滿,繼續打仗!
軍營旁邊要留空地哦
阿爾罕布拉宮s
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沒有戰狂能拒絕它…拒絕大將軍點,拒絕軍事卡槽,匈牙利就算是僱傭兵文明,也可以擁有它
如果想要它,記得在軍營旁留丘陵修建
娛樂設施+2宜居度這是小細節,如果可以的話,修建它的城市弄一個娛樂中心和溫泉浴場。這樣一個溫泉浴場能輻射的宜居度會特別多!一個有阿爾罕布拉宮,有地熱裂縫,有溫泉浴場的城市,6格能輻射多少宜居度?(1+2+2+2=7)爽哦
城邦
- 匈牙利需要增加自己兵種的戰鬥力
- 匈牙利需要維持科技的領先,保持兵種的壓制力
- 匈牙利需要足夠的強強來徵兵
- 因為匈牙利是不需要自己造兵的,所以任何給自己造兵加成的城邦,以及給軍營加成的軍事城邦,反而沒什麼用。
- 匈牙利重心不在宗教和文化勝利的情況下,除了改良加成的城邦,其餘文化和宗教城邦也沒什麼用。
阿卡德s+
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匈牙利兵跑得快,城邦招不到攻城錘,自己造的攻城錘還跟不上拖節奏。所以阿拉德顯得挺重要
喀布爾ss
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戰狂都喜歡
納扎加木b
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我說這個,是因為匈牙利不造兵,所以它用處有限
瓦萊塔s
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多餘的信仰可以用來發展
沃林ss
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能讓你很快的獲得大將軍!
哈圖沙ss~b
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如果你不缺戰略資源,他啥用沒有
如果你缺戰略資源,你就太需要他了
日內瓦:b
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我說這個是因為,匈牙利基本都在打仗,所以吃不到這個buff
卡霍基亞s
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任何文明都喜歡它,它提供的金幣和宜居度匈牙利都喜歡
阿育陀耶sss
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這個城邦對任何文明都是神(超模了)
塔那那利佛s+
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描述同上,但因為他是後期大爆發的承辦,但匈牙利後期大局已定,所以用處沒其他文明那麼誇張
偉人
匈牙利不用那麼在意偉人任何加使者,加戰鬥力,加錢的都是好偉人但有幾個需要注意
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這個加使者加的很多
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用的時候慎重!對匈牙利來說,一個獨立的城邦可能用處更大
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要記住城邦的兵沒法變成軍團的
政體與政策卡
- 由於主要戰鬥力是是徵兵,所以任何自己造兵用兵的buff都是沒用的。
- 減少厭戰度的buff是不需要的
- 對於一些建築,修建速度加成用處不大(自己有河對岸加成)
- 能幫忙獲得使者的很重要
寡頭政體sss
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任何戰狂都必選寡頭,匈牙利因為近戰單位多,能吃戰鬥力加成,更應該選寡頭
誰叫早期徵的兵全都是棒子呢。。。
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ss:匈牙利高移動力就是讓你掠奪的!再加上文明原版掠奪機制本身就很離譜,所以這個可以說是必選的。
掠奪的錢多了,就能招更多的兵來。。。掠奪。屬實是良性循環了
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a:幫你穩住佔領的城市
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s:當你鐵劍很多的時候,它可以給你減少財政壓力
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a:我覺得它作用有限
它並不能讓你徵兵花費從減少75到免費,而是變成87.5.
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ss:對其他文明作用有限,但對匈牙利是賺錢神卡!早期派出的使者,如今給你嘎嘎下蛋
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s:任何文明的萬金油政策卡,尤其匈牙利這種佔領一堆城市的文明
還有兩個政策卡,他們在很後期,但都很強
sss:每個城邦使你科技/文化+5%(類比希臘)
英雄卑彌呼(無敵)sssss
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逃課指數:🌝?
上手難度:⭐️⭐️⭐️
開心評價:從頭爽到尾
類型:征服輔種田
dlc:匈牙利(風起雲湧),卑彌呼(季票)
設置:地圖大陸/盤古,英雄模式開啟。城邦往多調。可以的話把宗教城邦和沒用的經濟城邦都去除隨機池。簡介:這個遊戲裡最bt的組合,沒有之一!
匈牙利本身就是強度極高的征服伴種田文明,卑彌呼也是這個遊戲裡強度極其bt的英雄。
這倆特性還特別相匹,1+1=?從此你不用造兵,驅虎吞狼,隨隨便便一統大陸,還享受著一堆城邦的buff,豈不美哉
阿南西s
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可以攀一下鐵劍科技和寡頭政體,來壓制對手奧亞:s
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能給匈牙利大軍很多回復
辛巴達:a
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給錢
不過條件苛刻,城市需要靠海才有機會招募
萬神殿/宗教推薦
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對匈牙利來說,戰爭女神可能比宗教移民更有用。
宗教我懶得看了,如果誰真的無聊玩匈牙利發教的話,能加戰鬥力使者錢的都是好宗教
實戰攻略
- 如果想體驗更暢快的掠奪與政府,你可以選擇馬拉松速度(如果你肝受得了)
- 如果想讓城邦更有用,你可以按照我說的城邦重要性,調整遊戲城邦池
- 如果想讓阿瑪尼出現的更早,你得打開秘密結社模式
1:
我們首先,需要要選址
- 怎麼能有更多的河流包圍城市
匈牙利因為“多瑙河之珠”的技能,所以理論上來說,能讓市中心有更多的‘’河對岸‘’是最好的
- 如何能讓河對岸的區域,能有足夠的區域加成
匈牙利出生綁定河流和地熱裂縫。
所以我覺得可以試著建立一個河對岸有地熱裂縫的城市,能讓對岸的學院有相鄰加成。
- 落點偏向選回合金多(有資源)的地方
這涉及到一個操作:用回合金騙ai現金
具體我後面說,但你回合金越多,從每個ai能騙來的現金就越多
2:
- 造兩個偵察兵
如果是海圖,造兩個建造者
為啥?
因為第一個遇到城邦的文明可以獲贈一個使者,這很關鍵。
當然,踩村莊什麼的也是儘量多弄。
- 第一個科技弄採礦
- 第一個市政弄啥都行,但最終奔著“寡頭政體”
- 政策卡掛加信仰的,以方便弄萬神殿
3:
我默認你開了秘密結社模式,不然阿瑪尼獲得的時間會比較晚!
- 第一個總督選阿瑪尼,並把她派到有一個使者的城邦去
有使者是第一要素
但如果有好多城邦都有使者,就按照哪個城邦有用進行選取。
啥城邦用處大?我寫過啦,就不做贅述了
- 你的城市可以把精力放在做城邦任務上,或者試著解鎖目前尤里卡與鼓舞
城邦任務千奇百怪,我列幾個遠古時代結合匈牙利情況可以早點準備做的:
造一個槍兵,造一個書院,神秘主義尤里卡(也就是有30信仰開萬神殿),摧毀蠻子窩,弓箭手尤里卡(投石兵殺一個人),解鎖國家勞動力尤里卡(造一個區域)
至於招偉人造保護區啥的,咱不是這塊料,就別想著做這些了。
尤里卡和鼓舞的話,你可以造一個投石殺人,或者弄一個商人跑商路...
- 科技的話,可以選擇解鎖基礎科技方便改良資源,也可以直接奔向鑄銅術
- 遇到其他文明,遇到一個騙一個!
騙錢:遇到ai,就立馬用你手裡的現金進行交♂易,用回合金換取ai的現金,換取後立馬宣戰!
注意:
剛遇到就立馬騙錢!因為ai早期很容易就譴責你。當關系是譴責的時候,他不允許你套取現金。
交易的時候儘量讓你的回合金變高,比如:把公民放在金幣產出高的地塊上
4:
- 選擇萬神殿(送移民/殺人給信仰),之後變更政策卡為+1生產力
- 對阿瑪尼在的城邦進行招募,隨後阿瑪尼離開這個城邦,重複上述操作
原理:
我本來1使者,派過來阿瑪尼變成3使者成為宗主,使用技能後變成5使者,阿瑪尼離去我依舊是宗主國
阿瑪尼不斷的派到有1個使者的城邦,成為宗主國後進行招募
- 用招募的第一個城邦的兵打野蠻人
為啥?
高難度的話,一個城邦的兵還不足以發動進攻。
而打野蠻人的話
除了獲得金幣,更主要的是殺三個野蠻人來解鎖“鑄銅術”的尤里卡
- 對遇到的新文明保持騙錢的行為,繼續多做任務獲得使者。
5:
- 解鎖" 鑄銅術“後,”觀察鐵的位置
鐵的重要性
它不光是鐵劍需要的戰略資源,改良他還能解鎖劍士科技的尤里卡。
鐵在哪裡呢?
在一個空地?ok,我弄一個移民過去改良
在城邦?我試著成為他宗主國進行改良
在敵國?那我可能得把你放在優先戰爭的名單了
- 在獲得第二個城邦的僱傭兵後,可以考慮戰爭對象了。
戰爭不一定是攻城略地,也許只是讓你的勇士去他家四處掠奪
進攻目標選擇
早期好欺負的,或者是忙著和別人/蠻族打的文明。
在可控城邦之間,且離你文明不算太遠的城市。
有鐵的!
- 造一個軍營,然後讓城市做軍營項目
主要是為了早早獲得大將軍點
軍營旁邊的空地,可以造作用很大的兵馬俑
軍營旁邊的丘陵,可以挺好的阿爾罕布拉宮
6:
- 在河對岸修建“市政廣場”
市政廣場與其建築隊對匈牙利幫助很大,河對岸加速,何樂而不為呢。
- 新的總督點可以選總督,也可以結社
比如給梁增加建造者次數,比如給馬格努斯幫忙砍樹
結社的話就是我說的2選1,我推薦虛空吟唱者
- 如果你周圍實在沒鐵,試著攻打有鐵的城市
小tip:戰爭
戰爭是靈活的
你可以在你有鐵劍大將軍什麼的之後進行穩穩的征服
也可以在看到一個文明自顧不暇的時候趁機用勇士們征服
因為ai會出城牆,所以這兩種方式的利弊不好說,
趁著ai沒有城牆用勇士打也不失為一個方法
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- 如果,可控城邦為這兩個,就可以尋找距離這倆城邦距離和最近的文明,作為戰爭文明。
- 攻打的時候,如果城市反叛了,記得不要去管,利用兵種自身的高移動力,直接去包圍下一個城市。
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- 我選擇攻打北邊的俄羅斯,城市叛變了沒關係,繼續打下一個
匈牙利強大的移動力,讓他可以暫時不用在叛變的城市耗費精力
我攻打俄羅斯的原因是。。。他被蠻子打崩了
- 總督這個時候也應該為戰爭服務,在戰爭文明附近的城邦駐紮,以便隨時徵召去支援戰場。
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戰鬥的時候我還做完了奧克蘭的城邦任務,由於提前把阿瑪尼放在這裡,我成為了宗主國。
立刻徵召兵前去攻打俄羅斯。俄羅斯被拿下
7:
- 解鎖寡頭政體後,換上
主要是加近戰戰鬥力
- 隨後修建軍閥寶座
增加所有城市生產力
- 科技足夠後,讓勇士升級成鐵劍
- 擁有鐵劍後,儘快弄出大將軍,實在不行可以花信仰速買!
- 記得解鎖砌磚,然後弄攻城錘。
- 增加政策卡
增加駐軍忠誠度/減少僱傭兵維護費,與增加影響力的
8:
這個時候,你已經擁有了一支極其強大的軍隊,很難有ai能抵擋住你的進攻!
文明六是個滾雪球遊戲,之後的路會很輕鬆!
但如果你還想問,不妨注意以下幾個方面
按照大概時間排序
- 如果軍隊血量不足,不妨提前在兵營旁修一個兵馬俑
- 尋找一個能修基爾瓦基斯瓦尼的城市
很重要!基爾瓦基斯瓦尼給你的buff特別多!
奇觀修建加速卡掛上,馬格努斯過來,樹準備好,剩下的不需要多說啦
- 記得掛上使者加金幣的政策卡
- 早點解鎖二級政體,來獲取極其強大的建築:徵召辦
很重要!只要你修了你就真的無敵了
- 虛空吟唱結社的話,記得升到2級,享受信仰帶來的加成!
。。。1000 years later
記得掛上
- 1個城邦宗主國,能給你5%科技/文化的政策卡
和而不同攻略
咱們先看新的技能把!
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em,看著很炫酷!但
和而不同匈牙利變強了還是變弱了?
這個問題得分很多方面說哦
更晚更慢且更穩的戰爭!裹挾大勢之戰神
和而不同製作組好像很反感遠古的戰爭,
所以除了高盧,其他文明的戰爭啟動時間都統統推遲了。
如今,要想徵兵,需要5個使者!
哇!這怎麼玩?
別急,看看阿瑪尼技能。
阿瑪尼的巨大增強
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隨著阿瑪尼的改變,匈牙利的征服套路也有所改變
玩法的改變
- 明顯,我圈出來的就是匈牙利玩阿瑪尼時的升級路線
- 當一個城邦被阿瑪尼控制住,你又徵召後。不敢讓阿瑪尼立馬走!得再派兩個使者過來才能穩住
要記住啊!不然你不是宗主國後僱傭兵立馬失效
看看維克多
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主要是最後一個區域加戰鬥力的技能
讓他成為了任何一個戰狂必選的總督!
強度的影響
不變的升級花費
匈牙利打折從-75%變成了-50%,但阿瑪尼技能又讓它變成-70%。。。
直接增加僱傭兵的戰鬥力!
這真的很強提升了很多!原版享受不到這個福利!
宗主國的更多福利
看,只要稍微控制的城邦多一點,你前期就不用太擔心科技文化啦!
佔領城市送使者!
這個技能我認為其堪稱變態!完全彌補了需要五個使者才能徵兵的削弱
咱不說攻打其他文明,你只要找一個自由城市反覆摩擦!
既可以不斷觸發軍閥寶座的buff,還可以刷一堆使者!
這個技能給你匈牙利極其強大的續航能力,只要匈牙利開始征服,就根本停不下來!
新兵種:襲破死侍
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遠程兵種都不賴,更別說這個兵移動力驚人!
加上大將軍能達到6!
d版城邦中期就愛造弓箭,你招募後升級幾個這個兵,
不光能給你擼一堆金幣,還能幫你肆意的拆城牆!
結合環境談一談一些變化市中心對岸修建的大加強
這是因為環境改變了!
原版的區域很在乎加成,所以位置選取比較重要。
得湊夠一定數量的相鄰加成來觸發後期政策卡獲取+50%的強力buff
d版的區域不在乎加成,而在乎人口。
他取消了相鄰加成給buff的政策卡,並讓人口成為了建築功能的放大器!
所以:
維持住人口的話,修建區域與建築速度+50%真的很強大!
如今它算是數一數二的種田技能,讓匈牙利每個城市都能飛速發展
建立城市,或者修區域,就無腦的河對岸放就行了
掠奪的減少
這對匈牙利是削弱,但我覺得的確該減少掠奪,掠奪數值真的太離譜了。
匈牙利可以通過裝備+100%政策卡來恢復一定的掠奪能力
或者修建“軍閥寶座”,因為軍閥寶座也能+100%掠奪了
更多的戰略資源需求
沒錯,現在兵種每回合都消耗固定的戰略資源了。
比如鐵劍升級要6鐵,每回合消耗1鐵
所以匈牙利就算有錢,也沒法升級太多的鐵劍,他的升級減免花費的強度也被稀釋了
那缺戰略資源咋辦呢?請看。。。
軍營的增強
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其實也就是在玩家層面,變相說明了匈牙利不是強的離譜,
其他征服文明依靠軍營產兵,也有增強
和而不同裡軍營有了許多新的功能
造兵速度加快
根據軍營建築的數量,配合軍事卡槽,可以最多增加70%
造的兵還給戰鬥力
有了軍事學院後,最多能+5
增加戰略資源收集!
這一點極其關鍵,如今的版本下,絕大多數戰狂文明都離不開戰略資源。
所以也是讓戰狂文明務必在戰略資源多的城市進行軍營的修建
沒錯,匈牙利也得找戰略資源城市進行修建了。
比較美中不足的是,軍營無法享受到速度加成。
娛樂中心的增強
這個我捎帶著提提就行了。
意思是,以娛樂中心d版的強度,值得修一個娛樂中心,從而更方便修“溫泉浴場”
奇觀和建築的改變
有利有弊吧
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如今它宗主給文化,所以讓匈牙利有修它的意義了
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給的使者很多,但是不再提供帝國buff,作用總的來說削弱了很多
我覺得可能不是非得搶著修了?因為匈牙利可以通過自由城市刷使者。
不過還是可以拿一拿的
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匈牙利議會大廈終於像匈牙利的了
雖然外交支持因為征服扣得還是負數,但是升級單位的優惠讓他有了修建的意義。
也就有意義罷了,一般還是不會考慮。
晚,減得有限
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徵召辦消失了!
但是外交區出來了這個建築,配合阿瑪尼,可以讓你徵兵6折!
奇特的項目
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挺好玩的項目,能增加影響力(也就是使者)
其他
和而不同也有許多方面的改變,我就不介紹了。
您自己擁有一雙慧眼,知道匈牙利玩的主要方向,就能一眼盯出什麼對你有利!
總就是圍繞城邦啊,征服戰鬥力啊,征服得錢啊什麼的,什麼有利就選什麼唄
總之
和而不同複雜性的提升,和平衡的修改,讓任何一個文明都能找到自己的獨特機制,自己的樂趣
匈牙利不再那麼無腦,更看您的技術謀劃和細節了。
新環境的變化有好有壞,但我覺得綜合下來看待的話,匈牙利的強度依舊是獨一檔!而且,更好玩了!
哎,半夜終於補全了
全文2w字,謝謝觀看!